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Per tutte le storie di successo che Kickstarter tiene vicino e caro al suo cuore di crowdfunding, sempre più i tanto lodati progetti di Kickstart stanno dimostrando di essere completamente in disordine.
Vedi il progetto per animali da compagnia del romanziere di fantascienza Neal Stephenson, CLANG - un rivoluzionario videogioco di combattimenti con le armi basato sull'arena con un controller nuovo di zecca che promette una fuga dal tradizionale tasto-clic o dalla pressione di un tasto.
Autoproclamatosi geek della scherma, Neal si era stancato e insoddisfatto della rappresentazione del combattimento con la spada nei videogiochi e riteneva che fosse il momento di una rivoluzione. Con una serie di video esilaranti e impassibili, si è rivolto a Kickstarter con la promessa che il suo equipaggio era già sulla buona strada per trasformare il sogno in realtà.
"Negli ultimi due anni sono arrivate sul mercato nuove attrezzature a prezzi accessibili che consentono di muovere e controllare le azioni di un pescatore, in un modo molto più intuitivo di tirare un grilletto di plastica o battere un tasto su una tastiera. È tempo di fare un passo indietro, scaricare le convenzioni stancanti che sono cresciute attorno ai giochi di spada basati sui grilletti e costruire qualcosa che permetta ai giocatori di abitare la mente, il corpo e il mondo di un vero combattente di spade ".
L'ambizioso nuovo progetto è iniziato con la "Regina delle armi": lo spadone a due mani usato in Europa nei periodi del tardo Medioevo e del primo Rinascimento con uno stile e una forma ben documentati che tradurrebbe un utilizzo più realistico dei videogiochi.
L'intenzione originale era un gioco per PC basato su duello multiplayer uno contro uno. Da lì, tuttavia, si farebbe un ulteriore lavoro per creare un mondo di gioco più coinvolgente e basato sulla storia, che è stato promesso per quando il sistema di duelli è davvero partito. Una partnership con 47 North, la nuova casa editrice di fantascienza di Amazon, è stata annunciata e il team aveva già iniziato a pubblicare molte di queste storie - rendendole completamente pronte per essere implementate in CLANGIl nuovo mondo espansivo ...
Quindi cosa è andato storto?
Pieno di un impressionante insieme di dettagli tecnici come elementi di design, piani di combattimento UI, tempismo, ritardo e tachypsychia, oltre a Sword Sync e Force Feedback, era un piano incredibilmente dettagliato, degno dei soldi che chiedeva. Come spettatore occasionale per molti un disastro ferroviario di Kickstarters poco promettente che overpromise e underdetail, CLANG di la premessa di progetto originale non ha sollevato nessuna delle mie bandiere rosse sospette medie.
Tranne il cartellino del prezzo.
Con un obiettivo di $ 500.000, il CLANG il progetto è stato abbastanza modesto, in particolare considerando le dimensioni delle sue ambizioni. Considerando l'immensa mole di dettagli e il pensiero messo nel lato tecnico del progetto, molto poco (anzi, quasi nessuno) è stato dato in una ripartizione finanziaria di come i soldi di Kickstarter sarebbero stati utilizzati.
E ora, un anno dopo, abbiamo un'idea migliore.
Alla fine, Stephenson ha pubblicato un aggiornamento sulla pagina Kickstarter dopo mesi di silenzio per annunciarlo CLANG ora è un progetto "serate e fine settimana" perché i soldi sono finiti, e molti sviluppatori sono andati in cerca di lavoro a contratto temporaneo altrove (ed essere onesti con loro, non abbandonando del tutto il progetto del tutto).
Quello che sta diventando sempre più chiaro è che i soldi di Kickstarter non sono mai stati utilizzati per finanziare lo sviluppo del gioco, ma piuttosto usati come uno strumento per attirare altri finanziamenti per gli investitori tramite editori o supporto di venture capitalist. Evidentemente, non hanno avuto successo nel tentativo.
Stai attento a quello che stai indietro.
Questo non è il primo promettente Kickstarter che è riuscito a fallire nonostante i finanziamenti di successo, né sarà l'ultimo.
Per dare credito dove è dovuto, continua lo sviluppo è fatto sul progetto, e c'è sempre la possibilità che il vero successo sia ancora da qualche parte nel futuro un po 'torbido del gioco. Inoltre, mentre non sono stati molto sopra a bordo di dove andavano i soldi, la squadra ha si è assunto il compito di prendersi cura dei sostenitori il più possibile, almeno per quanto riguarda i premi backer.
Mentre le copie del gioco e l'hardware del controller ovviamente non possono essere spediti, la Subutai Corporation di Stephenson ha ha commentato che il resto è e sarà.
"[E] salvo per alcuni concept art, tutti i premi sono stati spediti. Stiamo scoprendo che alcune persone non hanno acquistato le loro t-shirt e stanno cercando di rintracciarlo. Per favore fatemi sapere quale livello di ricompensa avete donato a me controllerà se i tuoi sono stati spediti. "
Indipendentemente da ciò, è un doloroso promemoria, in particolare per quelle 9.023 anime che hanno versato i loro soldi in CLANG, che tu non sostenga un Kickstarter per acquistare un prodotto, lo sostieni perché vuoi che un progetto abbia successo e corri il rischio che non lo faccia.