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Con la scarsa ricezione di Edge of Nowhere, e molti altri giochi horror lovecraftiani che verranno distribuiti nei prossimi mesi, alcuni giocatori credono che il nostro amato Cthulhu abbia finalmente soggiogato il suo benvenuto.
Ma questo genere è veramente abusato?
Abbiamo bisogno di avere un contesto. Per chiarire, diamo un'occhiata a quanti giochi sono stati fatti concentrandosi sui miti. E di quelli, quanti erano i veri successi?
Secondo Wikipedia, ci sono una quindicina di giochi basati sulle storie di Lovecraft. Se includessimo i giochi indie, probabilmente raggiungerebbe circa 30 - e di questi, solo circa sette di loro erano utili. Tuttavia, nei giochi da tavolo è una storia completamente diversa. Ci sono (ad oggi) 60 giochi da tavolo ambientati nei miti di Cthulhu - e questo non include le espansioni.
Sembra essere almeno un genere esplorato.
Ma paragoniamolo a un altro genere battuto per non morti: i giochi di zombi. Secondo le pagine di Wiki (ho contato), ci sono circa 140 videogiochi - e oltre 400 giochi da tavolo in totale - che sono correlati a zombie. Ma è solo di recente che abbiamo iniziato a lamentarci della quantità di giochi di zombi.
Allora perché la gente pensa che Cthulhu sia usato troppo?
Perché in generale, ci piace Cthulhu, e qualsiasi cosa collegata al mythos è di solito una vittoria. Gli sviluppatori lo sanno - ed è per questo che aggiungono sempre un uovo di Pasqua o un riferimento ai mythos quando e se possono. Più Cthulhu, meglio è.
Ma non sempre capiamo lo spirito dell'horror lovecraftiano. Come H.P. Lo stesso Lovecraft disse:
"L'emozione più antica e più forte dell'umanità è la paura, e il tipo più antico e più forte di paura è la paura dell'ignoto"
L'essenza di un buon gioco Lovecraft è l'oscurità così opprimente che non c'è speranza di fuggire. I mostri così vasti non hanno possibilità di sconfiggerli. La nostra esistenza in queste storie è così piccola e così patetica che non abbiamo davvero alcun diritto di essere qui. Il concetto dell'horror lovecraftiano dovrebbe umiliarti, dovrebbe farti venire voglia di unirti alle sette, se non altro per salvare la tua stessa pelle.
Dovrebbe farti pensare. Non c'è speranza nell'orrore lovecraftiano - non ci dovrebbe mai essere.
Ma molti giocatori non hanno nemmeno letto i libri, non conoscono nemmeno la differenza tra uno Shoggoth o una Elder Thing - che è una dannata tragedia. Ciò ha portato a molti giochi chiamati "Lovecraftian Horror" nonostante abbia poco a che fare con il materiale originale. Amnesia the Dark Descent è un buon esempio.
Questo non è completamente sbagliato, dal momento che il tema, la sensazione e l'essenza di un gioco possono ricordarci quegli angoli bui che Lovecraft amava esplorare. Ma in realtà non è il mito di Cthulhu. Quindi quando sentiamo parlare di un gioco horror lovecraftiano, di solito sentiamo solo l'opinione di qualcuno che ha sentito parlare di Lovecraft, ma non abbiamo mai letto il suo materiale.
Ciò ha portato all'idea che ci sono molti giochi Lovecraft. Persino i creatori diranno "ispirati a Lovecraft" perché sanno quanto l'autore abbia influenzato i giocatori.
Quindi Cthulhu è davvero esagerato? Affatto. È solo il nome dell'horror lovecraftiano che è stato abusato. Se mai, è giunto il momento che il tema sia stato esplorato correttamente nel genere dei videogiochi e con un po 'di fortuna avremo un Cthuhlhu: Dark Corners of the Earth successore alle nostre porte presto.