Chris Pranger, ora ex dipendente Nintendo, ha preso una decisione sbagliata mentre appariva su un podcast Nintendo: parlando onestamente delle strategie di localizzazione dei prodotti Nintendo in tutto il mondo.
Discussione discutibile
Mentre Chris Pranger è stato associato al gruppo di localizzazione di Nintendo Treehouse, è apparso sul podcast Part-Time Gamers in precedenza questo mese. E 'stato su quel podcast in cui ha parlato fuori linea quando ha discusso su come Nintendo decide dove verranno rilasciati i giochi e su come localizzarli correttamente.
All'epoca, Pranger non aveva detto cose maliziose contro il suo datore di lavoro, ma quando leggeva su come affermava certe frasi relative alla compagnia, molti la prendevano nel modo sbagliato.
Assumendosi la piena responsabilità delle sue azioni, Pranger ha twittato il 13 agosto che non si aspettava che la situazione eccellesse alla fine del suo impiego, ma che era interamente colpa sua.
Come alcuni di voi potrebbero aver sentito, sì, sono stato licenziato ieri. Sì, alla fine è stata colpa mia. No, non l'ho visto arrivare.
- Chris Pranger (@TheChrisPranger), 13 agosto 2015Dopo una tale disfatta, molti hanno cercato commenti da Nintendo of America, ex datore di lavoro di Pranger, per la sua risoluzione. In risposta, solo i commenti generici sono stati forniti da un portavoce, ignorando completamente l'imbarazzo:
"Nessun commento su questo argomento se non quello di augurare a Chris il meglio nei suoi sforzi futuri."
Precedentemente discutendo la localizzazione
Durante il podcast all'inizio di questo mese che ha portato alla chiusura di Pranger, ha discusso i trionfi e le difficoltà che i team di localizzazione attraversano quando traducono e prevedono il mercato. Il lavoro non è facile. Ma, essendo troppo diretto e diretto sulla localizzazione durante un podcast, si è verificata un'azione catastrofica. utilizzando Xenoblade Chronicles ad esempio, Pranger ha discusso di come solo alcuni gruppi di giocatori hanno goduto del gioco e delle entrate da produrre Xenoblade Chronicles deve venire da qualche parte.
"Guardi qualcosa di simile Xenoblade Chronicles. La gente ama quel gioco, lo sai, all'interno di un certo gruppo, "
"Quel gioco non è il tipo di gioco che si inserisce abbastanza per giustificare i costi al riguardo. Lo abbiamo ottenuto negli Stati Uniti per fortuna, che Nintendo decise:" Oh, ci prenderemo il proiettile. localizzarlo. ' Come, "OK!" perché qualcuno dovrà mangiare i costi da qualche parte, perché quel gioco è garantito per non vendere abbastanza per giustificare quanto è grande quel gioco .Sapete, centinaia di ore, tutto doppiato.Questo è un sacco di soldi che va in quello. "
utilizzando Capitan Rainbow come un altro esempio di cui parla nel podcast, spiega che, sebbene un gruppo specifico voglia far passare un gioco, non producono entrate sufficienti per il gioco.
"E sarà come, 'Sì, vogliamo i soldi, motivo per cui sappiamo che è uno spreco colossale da localizzare in questo mercato attuale perché guardi le persone,"
"Non fai un gruppo abbastanza grande."
Mentre Chris Pragner era brutalmente onesto all'interno del podcast, Nintendo non pensava che fosse suo diritto come dipendente discutere in modo così esplicito su come funziona la localizzazione, in un luogo così ampio.
Ripercussioni future
Questo gigantesco scandalo di sorta che Nintendo of America ha attraversato con Chris Pranger è esploso su internet durante la scorsa settimana e le ripercussioni hanno colpito Pranger sui suoi social media. Da Twitter a Facebook ha ricevuto ogni sorta di supporto emotivo; sia consolante che offensivo.
"Ho trascorso l'ultima settimana in un posto miserabile una volta che il podcast ha iniziato a ottenere la copertura"
"Mi sono subito spaventato quando un collega mi ha colpito e ha detto:" Ehi, sei su GoNintendo ". Improvvisamente articolo dopo articolo cominciò a comparire nei siti di giochi di tutte le lingue.Le sezioni dei commenti mi dipingevano come un idiota e così via.Il mio Twitter cominciò a darmi promemoria orari da persone che intendevano bene e in altro modo: sembrava impensabile che mi avrebbero lasciato andare per un unico momento di scarso giudizio e le mie stesse incomprensioni, ma eccoci qui. "
Qual è la tua opinione sull'azione avventata di Nintendo per licenziare uno dei membri del proprio team di localizzazione? Il motivo della risoluzione può essere considerato ragionevole e irragionevole in base alla politica aziendale di Nintendo.