Latenza e del colon; Una storia che mi ha fatto quasi rinunciare al gioco online

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Latenza e del colon; Una storia che mi ha fatto quasi rinunciare al gioco online - Giochi
Latenza e del colon; Una storia che mi ha fatto quasi rinunciare al gioco online - Giochi

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Non hai assolutamente idea di quante volte ho visto quello schermo.


"Sei stato preso a calci dal gioco."

"[Inserisci nome qui] disconnesso dal server."

"Sei stato cacciato dalla hall."

La lista continua.

Molti di voi probabilmente si staranno chiedendo perché sto scrivendo di qualcosa che è così comune con i giochi online. Ma, lo dirò subito.

Penso che sia assolutamente sbagliato calciare i giocatori da un gioco basato sulla sola latenza. Il ping è la cosa peggiore che i giochi possano consentire ai giocatori di fare online.

Parolaccia, eh? Voglio dire, nessuno vuole restare indietro nei loro giochi, specialmente mentre gioca online, giusto? Bene, ho intenzione di raccontarvi una piccola storia che mette in luce il motivo per cui penso in questo modo. E forse, solo forse, può cambiare la tua opinione sulla latenza e sui giochi online, anche solo un po '.

Solo nei boschi

In un precedente articolo sulla depressione e la dipendenza da gioco, ho descritto il mio passaggio dalla California al centro degli Appalachi in North Carolina. Quindi puoi capire un po 'di più sulla mia apparentemente strana opinione sulla latenza, permettimi di espandere un po' di più sulla crescita nei Boonies.


Nell'area in cui vivevo (e dove vive ancora la mia famiglia) non ho avuto accesso a Internet per molto tempo. Alla fine, nel 2004, siamo stati in grado di ottenere l'accesso a Internet tramite DirecTV attraverso il loro servizio chiamato DirecWay via satellite (che alla fine è diventato il Diavolo stesso: HughesNet). Era la prima volta che potevo usare velocità che non erano dial-up. Non hai idea di quanto ero eccitato. E, una delle prime cose che stavo progettando di fare era giocare per la prima volta online.

C'era in particolare gioco che avevo messo gli occhi su: Warcraft III: Reign of Chaos. Quando mio cugino viveva in casa in quel periodo, lo guardavo giocare Warcraft III tutto il tempo. Ero piuttosto invidioso (perché non mi avrebbe mai lasciato suonare, solo guardare). Quando ho saputo che potevi giocare contro altre persone online, ero estasiato. Stavo per giocare Warcraft III online non importa cosa. Quando mio cugino è uscito, mi ha dato il gioco e il suo Trono Ghiacciato espansione perché non li voleva più L'ho perso. Ero così felice.


Ora, con il nostro nuovo accesso a Internet, ho immediatamente saltato su Battle.net per giocare al gioco che avevo sempre voluto giocare.

Tuttavia, le cose non sono andate come mi aspettavo. Questo perché ho visto questo schermo più spesso di ogni altro:

Ho visto questo o uno schermo simile (dicendo "Sei stato cacciato dal gioco." O "Sei stato disconnesso." Torna al menu. "Ero scioccato. Non ero in grado di giocare a questo gioco fantastico nel modo in cui volevo. Ero così confuso, ma poi ho iniziato a prestare attenzione al motivo per cui mi è successo tutto il tempo e mi sono incazzato quando ho capito tutto.

Esci dalla nostra lobby

Oltre ad avere a che fare con le folli politiche di DirecWay (più tardi Hughesnet), il motivo per cui non ero in grado di giocare a malapena Warcraft III online era dovuto a due motivi: latenza e "pinging". Per dare una lezione veloce, la latenza è fondamentalmente l'intervallo di tempo tra una stimolazione e una risposta. In termini di Internet, è fondamentalmente il tempo impiegato dal tuo computer per scaricare i dati che stai trasmettendo e la risposta di upload del tuo computer a quel download. Minore è la tua latenza, più veloce è la risposta del tuo computer, il che ti rende in grado di tenere il passo con i dati in streaming. Maggiore è la latenza, più lento è il tuo computer, che rallenta il tuo computer e reagisce in modo orribile agli stimoli di un'esperienza di gioco online. La cosa negativa di una latenza elevata è che non riguarda solo te, ma influisce su tutti con un ritardo orribile.

Ora che l'ho detto, probabilmente ti starai chiedendo perché penso che sia sbagliato calciare i giocatori da un gioco online se hanno una latenza elevata. Ed è perché non hai idea del motivo per cui un individuo ha una latenza elevata. Potrebbero avere un computer difettoso, un hardware non ottimale, oppure, se sono come me, sono bloccati in una posizione geografica schifosa per l'accesso a Internet.

Ma ciò che complica questa situazione è il "ping".

Che cos'è il "ping" che chiedi? "Pinging" è un processo in cui un individuo può utilizzare dal proprio computer per inviare un segnale a un altro computer per vedere se funziona effettivamente. Per i giochi online, "pinging" è usato per testare la latenza di un altro giocatore per vedere se è alta o bassa. Molti giochi, come Guerra cavalleresca medievale, andrà avanti ed elencherà la latenza con il nome di un giocatore senza dover coinvolgere il ping. Ma, agli albori, molti giochi con funzionalità online avevano un programma ping incorporato.

Guardando questo screenshot come esempio, chiunque sia l'host può utilizzare il programma ping per testare la latenza degli altri giocatori nella lobby. Se qualcuno ne avesse uno alto, lo butterebbero fuori.

L'ho odiato così tanto. Voglio dire, non è stata colpa mia se vivevo nella zona che ho fatto. I miei livelli di latenza non sono mai stati negativi. Tuttavia, mi sono reso conto che molti giocatori avevano un livello di latenza di "base" che hanno trovato accettabile prima di iniziare una partita. Quelli che non soddisfano o superano quella base sono stati presi a calci.

Nel mio caso, c'era un giocatore in particolare il cui nome utente non dimenticherò mai su battle.net che, ogni volta che vedevano il mio nome, mi hanno automaticamente cacciato da un gioco (che pubblico potrei aggiungere). Avevo e non ho ancora idea chi è la persona nella vita reale. Ma, su battle.net, hanno visto il mio nome e mi hanno preso a calci in base alla mia latenza. Ho letteralmente smesso quasi completamente di giocare online da quel momento in poi perché sapevo che sarei stato preso a calci, non importa quale.

Ed è qui che sta il problema. Ho sentito che pochi giocatori avevano un potere eccessivo nel determinare chi gioca o meno. Naturalmente, questo non è un problema su un server privato o un gioco privato. Ma quando fai un gioco che è aperto al pubblico, prima che tu abbia appena preso a calci qualcuno fuori da un gioco, credo che dovresti almeno chiedere "Ehi, perché la tua latenza è alta?" Per quel che ne sai, una collezione di nuvole potrebbe essere passata sopra la loro casa, influenzando il segnale dalla loro parabola satellitare al satellite. Oppure, la loro Internet potrebbe avere un singhiozzo temporaneo. È semplicemente sbagliato cacciare i giocatori solo perché non soddisfano il tuo intervallo accettabile di latenza.

Fortunatamente, le cose sono cambiate per me e alla fine ho ottenuto un migliore accesso a Internet. Ora vivo in una città diversa e ho un buon accesso.

Mentre il testing per la latenza è cambiato con più giochi che testano automaticamente ping, continuo a pensare che il kicking automatico sia un problema.

Personalmente credo che tu faccia una semplice domanda sul perché la loro latenza sia alta e vedi cosa succede poco dopo. La loro latenza potrebbe riprendere. Non lo sai Gli altri giocatori non lo sanno. I moderatori non lo sanno. Anche Internet non lo sa.

Forse uno di voi può spiegarmi perché questo accade, o se il fatto di tirare fuori le persone dai giochi sia davvero accettabile. Solo perché qualcuno ha una situazione di vita diversa o qualcosa di temporaneo accade non significa che sia un bene per i giochi online escludere queste persone. Reagendo con qualcosa sulla falsariga di "Vattene, voglio giocare a MAIERAZ ORA !!!" non è utile Non risolve la situazione, né risolve molto per l'individuo che sta avendo problemi online. Noi, come giocatori, dovremmo essere inclusivi, utili e comprensivi.

Che cosa ne pensate? È successo a te? Sei un grande "pinger"? Fammi sapere in un commento! Mi piacerebbe sicuramente saperne di più su questo e sono sicuro che anche gli altri lo facciano!