Contenuto
- Downgrade grafico
- Combattimenti boss irrealistici (a.k.a Bullet Spuges)
- Mancanza di varietà
- The Dark Zone Issues (Going Rogue)
- Sapere in cosa stai andando
Con La divisione a poco più di un paio di settimane dal suo debutto, è il momento di affrontare alcune delle principali lamentele che sono state espresse dalla comunità di gioco in seguito sia alle beta chiuse che a quelle aperte che si sono svolte all'inizio di questo mese.
La maggior parte di loro sono preoccupazioni legittime, ma sono davvero così seri? Dovrebbero essere un fattore decisivo per l'acquisto o meno del gioco? Dai un'occhiata e guarda tu stesso!
Downgrade grafico
Mentre giochiamo principalmente per il gameplay, la grafica non è qualcosa che può essere ignorata.
C'è un evidente downgrade nelle immagini dalle anteprime che abbiamo visto all'E3. Il gioco non sembra altrettanto bello - lo sappiamo senza dubbio ora. La domanda qui è, è questa cani da guardia di nuovo?
No.
La versione per PC sembra fantastica. Anche se non è alla pari con la grafica in mostra, sembra ancora che nella versione PC sia stato messo più impegno per offrire ai giocatori di PC l'opportunità di sfruttare l'hardware più potente che possiedono.
Anche le versioni della console non sembrano troppo lontane. Mentre non sembra abbastanza buono come alcuni dei titoli multipiattaforma come MGSV: Phantom Pain, sembra ancora che appartenga alla generazione attuale.
Combattimenti boss irrealistici (a.k.a Bullet Spuges)
Questo è qualcosa di cui sono anche confuso, principalmente a causa del nome di Tom Clancy nel gioco. Dopotutto, i suoi giochi dovrebbero essere realistici in natura. Quindi, come qualcosa come un boss (o anche un NPC casuale) prende più colpi alla testa e proiettili come se niente fosse? Soprattutto quando i nemici con cui abbiamo a che fare La divisione sono umani?
Sembra che Ubisoft abbia fatto la mossa sbagliata cercando di differenziare The Division da uno sparatutto fantascientifico.
La risposta è semplice. La divisione è uno sparatutto solo online con elementi RPG - proprio come Destino. Non puoi fare di un gioco come questo uno sparatutto tattico e aspettarti che giochi bene, specialmente visto che la progressione nel gioco è verticale. Non è possibile creare contenuti di gioco di fine lavoro se i giocatori finirebbero con i boss del gioco finale che ci sono con un singolo proiettile dai loro fucili sopraffatti e si aspettano che rimanga rilevante per un lungo periodo di tempo.
Mancanza di varietà
Questa è un'altra preoccupazione sollevata a causa del nome di Tom Clancy. In un gioco come questo, ci deve essere un bottino interessante e nemici da incontrare.
Quanta varietà puoi ottenere con un gioco basato su un ambiente realistico? Quanto possono essere interessanti le pistole quando è tutto basato sulla realtà?
È difficile da dire, dal momento che il gioco non è ancora uscito. Ma per ora sembra altamente improbabile che otterremo molta varietà - sia con le nostre armi, avversari o attrezzature. Questo potrebbe essere un disimpegno per alcuni, dal momento che uno degli obiettivi principali di un MMO, anche se si tratta di uno sparatutto, è quello di essere abbigliato con l'attrezzatura più interessante disponibile nel gioco. Così com'è adesso, La divisione è troppo vicino alla realtà per immaginare qualcosa di particolarmente esotico nel gioco.
Probabilmente non dovresti aspettarti che il tuo personaggio di livello massimo in The Division assomigli a questo. Ma non è necessariamente una brutta cosa.
Tuttavia, dovremmo presumere che gli sviluppatori conoscono i pericoli di creare un MMO senza contenuti interessanti, quindi sarà interessante vedere cosa La divisione ha in serbo per noi uno sparatutto non fantascientifico.
The Dark Zone Issues (Going Rogue)
Questo ha un serio potenziale per esporre più giocatori a un H1Z1 stile PvP arena, qualcosa che è stato disponibile solo per la folla di PC finora.
Ma la Dark Zone è tutt'altro che perfetta. Uno dei maggiori problemi con la Zona Oscura (basato su quello che abbiamo visto nella beta) era che il fatto di diventare un ladro era più spesso causa di ulteriori mal di testa.
Going Rogue, in pratica, dipinge un gigantesco occhio rosso su di te, etichettandoti come un giocatore ostile che tutti possono vedere e mettere una taglia sulla tua testa. Il problema è che questo lo rende un po 'troppo ingiusto per l'agente canaglia. Una cosa è avere un obiettivo su di te per i giocatori nelle tue vicinanze. E 'un altro per avere i giocatori in grado di tracciare i tuoi movimenti attraverso i muri.
Se stai cercando un buon vecchio stile PvP, andare in canaglia è inevitabile. Il fatto è, in La divisione, ti troverai in minoranza quasi tutto il tempo, specialmente se andrai da solo. Dopo aver ucciso un numero prestabilito di giocatori, ti troverai vittima di una caccia all'uomo che mette l'intero server contro di te mentre hai un bersaglio gigante che indica la tua posizione sulla mappa.
Un altro problema è che andare canaglia non è determinato da chi apre il fuoco per primo. Dipende da chi ha inflitto una X quantità di danno all'altro giocatore. Anche se il motivo di questa funzione è probabilmente quello di impedire ai giocatori di fare il ladro sparando accidentalmente ai compagni di squadra, questo apre dei modi per esporre i giocatori a diventare dei ladri, al fine di raccogliere una generosità facile.
Mentre tutto ciò sembra un po 'ingiusto per i giocatori solisti, è innegabile che La divisione è stato progettato pensando alla cooperazione. Crea anche uno stile di gioco ad alto rischio e alto rischio, il che ha senso perché gli agenti disonesti hanno l'opportunità di beccarsi la grossa taglia sulla propria testa, oltre al bonus aggiuntivo di rubare il bottino della loro vittima se riescono a sopravvivere timer canaglia.
Con tutto ciò che viene detto, c'è solo una cosa che dovresti sapere La divisione.
Sapere in cosa stai andando
La divisione non è uno sparatutto tattico, nonostante abbia il nome di Tom Clancy. Aspettatevi che funzioni come gli altri sparatutto online che abbiamo a disposizione in questo momento. Le spugne di proiettili non spariranno, anche se i tuoi nemici sono semplici esseri umani.
Il nome di Tom Clancy influisce su tutto il resto, dall'impostazione fino al tuo inventario. È uno sparatutto realistico nel senso che non dovrai correre a sparare cannoni laser o fucili al plasma contro nemici non umani. Non aspettarti di incontrare molti tipi di nemici diversi.
Se ti interessa il PvP e stai cercando di giocare da solo, in generale avrai un momento peggiore. Allo stato attuale, i giocatori singoli vengono puniti più spesso rispetto all'area PvP del gioco (Zona oscura).
Con tutto ciò che ha detto, La divisione porta un sacco di cose al tavolo che lo aiuta a distinguersi dalla concorrenza. Questo e questi problemi sono venuti alla luce solo dopo la beta, quindi chi lo sa? Forse tutti i problemi con cui le persone hanno La divisione verrà corretto al momento della sua uscita, o più tardi una volta che il gioco sarà in esecuzione su server live.