I giocatori e del colon; Smetti di saltare i giochi che ti piace giocare

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
I giocatori e del colon; Smetti di saltare i giochi che ti piace giocare - Giochi
I giocatori e del colon; Smetti di saltare i giochi che ti piace giocare - Giochi

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Recentemente, Blizzard ha annunciato che avrebbe proibito l'uso di mountings volanti nella loro nuova espansione per i primi mesi dopo che l'espansione è stata rilasciata.


Questa potrebbe sembrare una brutta manovra. Ha causato un serio contraccolpo dalla comunità. Tradizionalmente, i giocatori sono stati premiati con cavalcature volanti nelle nuove aree come ricompensa per aver completato l'espansione. Questa è la patente di guida dei meccanismi di gioco. All'improvviso tutti i confini furono abbattuti. E il coprifuoco sembra più un lontano ricordo, e tutto il senso di responsabilità è uscito dalla finestra ... insieme alla tua bicicletta.

Questa è la patente di guida dei meccanici di gioco.

Fin dalla loro prima apparizione nell'espansione di Burning Crusade, in tempi preistorici, sono diventati una caratteristica di buon senso che la maggior parte degli MMO include. Alcuni, come DC Universe Online, lo ha reso una caratteristica che poteva essere sbloccata semplicemente progettando il tuo eroe fin dall'inizio per non essere così handicappato da richiedere il movimento dei suoi due piedi.


È cresciuto al punto in cui non includere un'abilità volante era simile a un difetto nel design del gioco. Un errore. È come rendersi finalmente conto che Freddy Mercury esiste e imparare cosa è possibile fare una rock band per poi farlo uccidere dalle complicazioni degli aiuti. Non puoi nemmeno mettere nei suoi album senza sentirti in colpa che non ce ne sarà mai un altro.

"La mia vita era solo una metafora per volare su cavalcature."

Quindi i giocatori di Warcraft sono comprensibilmente arrabbiati.

Avevano la libertà ed è stato portato via. Stanno tutti gridando il più forte possibile. "Voglio liberarmi."Ma cade nel vuoto: la Blizzard ha persino insinuato che desideravano aspettare più a lungo per rilasciare Flying mounts nel gioco, ma si preoccupano della reazione negativa, perché ci sono essenzialmente tre tipi di giocatori.


1) Coloro che giocano per il contenuto del gioco finale

Questi ragazzi sono i tipici raider. Non si tratta del gioco. Si tratta del contenuto finale. Dire "l'ho battuto in due ore" sembra un risultato per loro. Si precipitano 'a capofitto' attraverso il gioco per vedere cosa c'è alla fine.

Contenuti di fine gioco come Raids e Dungeon sono tutto ciò che conta davvero per questo tipo. E per lo più considerano il contenuto che viene prima che il contenuto del gioco finale venga sprecato. Stanno solo cercando l'opportunità di vincere la partita e gridare, "Siamo i campioni," mentre i crediti rotolano. Tra l'altro questi ragazzi sono i più rumorosi su forum e bacheche che commentano su quanto odiano il gioco che non possono smettere di giocare.

2) Coloro che desiderano vedere il finale

Questo giocatore non vuole conoscere dettagli interessanti riguardo ai collegamenti alle cose precedenti nel gioco. Vogliono solo vedere se Silente muore. A proposito, lo fa. Luke è il figlio di Vader.

"Dovrei buttarti dalla Torre di Astronomia per non pubblicare un avviso Spoiler"

Anche questi ragazzi non sono tutto questo nel gameplay. Stanno principalmente per avere qualcosa da dire quando qualcuno chiede a cosa pensavano del finale Bioshock Infinite; possono dire come pensavano che la Bicycle Race fosse un po 'strana e fuori dal campo a sinistra, ma il resto del gioco era solido (sì, so che non è come finisce il gioco, ma in che altro modo avrei lavorato a quello senza rovinare il finale?). Considerano i giochi come un metodo di narrazione e nient'altro.

Finalmente...

3) Coloro che vogliono giocare

So che sembra che tutti lo facciano, ma questi giocatori sono gli unici a cui importa davvero il gioco nel suo complesso, invece di essere un metodo di consegna per le parti che vogliono davvero. Trattano il gioco come una forma d'arte e criticano non solo la grafica, ma anche i sistemi per tutto. La narrazione, sì. Il contenuto finale, sì. Ma anche l'arte, il ritmo e la voce - il valore del replay, il tema e l'esecuzione.

Quindi far sì che tutto ciò vada davvero bene in questa categoria. Piace "Ora sono qui," in questa categoria, come lo sono molti giocatori. Ma questi sono i meno vocali. Perché sono i più soddisfatti dei produttori di giochi. E questo perché i produttori di videogiochi vogliono soddisfarli soprattutto. "È una specie di magia" sentirsi quando un produttore di giochi vede questo giocatore. Abbastanza gratificante.

Questo perché mentre ci sono molti tipi di giocatori, c'è davvero solo un tipo di game maker.

Questo è ... un produttore di videogiochi che ti vuole "Giocare il gioco". Vogliono che tu veda il gioco nel suo complesso, e che non vada come un buffet a scegliere le tue parti preferite e scartare il resto come se fosse la porzione di fragola o vaniglia in una vasca di gelato neopolitico.


"Urge per uccidere ... in aumento"


Quando i giocatori salta il loro contenuto, è il momento in cui il creatore del gioco ha cercato di creare divertimento per te, che stai dicendo che hanno sprecato. Ma "Lo spettacolo deve continuare", quindi creano il contenuto e semplicemente sperano che ti piaccia. Principalmente per evitare di calpestare le dita dei piedi. E perché le società di gioco sono sempre "Sotto pressione" creare giochi per tutti, anche se preferirebbero semplicemente far godere i propri giochi a tutti i giocatori.

Ma i giocatori sono diventati troppo abituati a saltare il contenuto di un gioco.

Troppo usato, infatti. Al punto in cui saltare i contenuti di un gioco sembrava un diritto, non un privilegio. C'erano una varietà di modi per farlo. Modi che erano "Spinto da te", il pubblico. Ci sono gli attacchi topici, le corse di velocità dei dungeon, i portali direttamente nella posizione desiderata o le missioni che possono essere saltate a vista, sono tutti modi in cui i giocatori possono semplicemente scegliere di non giocare al gioco che i produttori hanno fatto per te. E modi che possono rendere il gioco meno piacevole in maniera onesta.

Nei giochi ci piacciono i creatori di videogiochi per mostrarci immagini fantastiche, ma anche per farci sentire come se fossimo andati in un nuovo posto. Viaggiare su una foresta pluviale non ti darà la stessa esperienza o storie che avresti attraversato. Probabilmente non ti darei neanche la stessa Malaria. Ma ti darebbe la sensazione che dove sei andato era esotico e pericoloso. "E 'una dura vita" andando ovunque a piedi. Considerando che solo volare lì, o prendere un portale, ti fa sentire come se avessero appena messo in una giungla. Confrontalo con il sistema nel primo gioco Mass Effect in cui puoi vagare per un pianeta quasi vuoto per raggiungere la tua destinazione, che ha fatto sentire le gallerie di tiro in cui entri come se fossero parte di un mondo più vasto. Il Galaxy era molto più grande in Mass Effect che in Mass Effect 2.

È colpa tua se non sono più un pianeta.

Le corse di velocità sono diventate la mia rovina di recente, poiché ho iniziato un nuovo personaggio in un nuovo server. Randoming in un gruppo di cercatori di dungeon è molto simile ad andare a uno spettacolo di auto solo per persone con macchine davvero fantastiche. Mentre la tua ragione di essere lì è abbastanza neutrale, sei abbastanza sicuro che stai per odiare tutti quelli che incontri perché sono enormi A-hole che pensano di essere il "Principi dell'universo ". Come tank, sono regolarmente criticato per non aver tirato il primo boss nel primo combattimento del dungeon. I canti di "Pull More" o "Go faster" mi irritano davvero quando cerco di guardarmi intorno e vedere cosa sono gli sviluppatori fatti per me. Immagina di andare alla tua festa di compleanno, aprire un regalo e il secondo che la carta è libera da un regalo, ti viene consegnato un altro incartato, mentre la gente grida "Scatta più velocemente". Persone come questa hanno bisogno di prendere una mazza in faccia.

No ... non è quello che io ... non importa.

Queste cose, da sole, non sono tutte intrinsecamente cattive, ma possono diventare tali quando i giocatori ti fanno sentire punito per non averli utilizzati. Sicuramente ho la capacità di usare solo supporti a terra, ma a quel punto mi sento come se fossi trattato in modo peggiore per aver voluto giocare il gioco creato dai creatori del Gioco. Vogliono che io veda il contenuto e vogliono che tu veda il contenuto. Vogliono solo "Qualcuno da amare" il contenuto che hanno faticosamente creato per te. L'unico modo per livellare il campo è quello di eliminare quelle scorciatoie che ti permettono di saltare il contenuto.

Ma dovresti davvero essere d'accordo.

No davvero. Dovresti ... Ci sono dei benefici per giocare in questo modo e potrebbe essere "Paradiso per tutti". Benefici tangibili che noterete. In primo luogo, i risultati che realizzi ora si sentiranno ancora più epici. Senza la distruzione di Azeroth, non avremmo voglia di uccidere Deathwing è stato un evento significativo. Ma nel contesto del contenuto, iniziamo a sentire che quello che abbiamo fatto era rilevante e cambiava il mondo. Il Re dei Lich, essendo una figura di spicco in tutto Northrend, ha davvero aggiunto la sfida di ucciderlo. Ecco perché, nonostante il suo livello più basso, Kingslayer è un titolo molto più grande di quello che abbiamo ottenuto per uccidere Deathwing (onestamente non ricordo). Inoltre, si arriva a fare uno di quelli davvero fastidiosi "Ho livellato un pally quando ha succhiato per livellare un pally" o "Ho colpito 60 con i miei Tauren prima che potessero salire". cose. E la realizzazione della più dura lotta nel gioco sarà più ardua e più climatica quando non viene tirata fuori regolarmente da gruppi di 10.

Ma più di questo. Non ti piace il gioco che i creatori del gioco hanno fatto? Se ti piace davvero la parte del gioco che giochi, non vorresti vedere cos'altro potrebbero fare i creatori del gioco? Fidati del loro "Una visione" e goditi il ​​gioco nel suo insieme piuttosto che fidarti solo di un pezzo. Se un musicista che amavi uscisse con un nuovo album, lo respingesti e dicevi che probabilmente non ti piacerà visto che è così tanto "Radio ga ga"? Certo che non lo faresti, a meno che quel musicista fosse Garth Brooks.

Non mentirò ... adoro davvero quell'album.


Ma i creatori del gioco hanno messo insieme un'opera d'arte, che dovrebbe essere considerata nel suo insieme. Soprattutto nel caso di Warcraft, perché c'è semplicemente così tanto ad esso, che potrebbe essere considerato molti giochi in uno.

Devo giocarli tutti

E infine, c'è la comunità. C'è qualcosa di magico in un'esperienza condivisa. Qualcosa che passiamo tutti insieme. Crea battute all'interno. E correre gag che noi come esperienza comunitaria.

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Se sei mai andato a una convention con altre persone a cui piace Warcraft, ci sono un sacco di momenti in comune a cui puoi fare riferimento. Lo stesso vale per i forum, i post dei blog e le sezioni di commento dei siti di giochi. Se non avessi mai giocato le missioni di Krasarang Wilds o semplicemente volando oltre di loro, non lo avresti mai capito quando ho scherzato sul fatto che la moglie di Desco morì dando alla luce circa 10 milioni di bambini. E non saresti dispiaciuto con mia moglie di quanto triste fosse in quel momento. Fatto molto più triste per il tempo e lo sforzo che tu e Desco (e gli altri) avete messo nel tentativo di salvarla. Questo condiviso senso di realizzazione e perdita, può costruire un forte gruppo di persone con cui condividi la storia comune. I momenti in cui Maiv e Akama si uniscono per sconfiggere Illidan sono resi molto più divertenti quando sai chi sono quelle persone. E puoi avere quei momenti "OMG, non posso credere che sia appena successo".

Quindi, in conclusione, ti esorto a non considerare la mancanza di supporti volanti come punizione.

Non guardarlo come un modo per i produttori di giochi di togliere ciò che è buono nel gioco. Invece, chiedetevi perché lo stanno facendo, e quali benefici può avere per voi, il giocatore, per aiutarvi a godervi il gioco che vi piace già giocare. E soprattutto ... vedi cosa puoi realizzare, prima che ti venga assegnata la stampella aggiunta di Flying Mounts in 6.1. Sono Chad, e spero che ti sia piaciuto il mio "Bohemian Rapsodia".