The Best and Worst: The First 10 Final Fantasy Games

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Fantasia finale è uno dei franchise più iconici nel gioco, e con buone ragioni. Ha fornito le basi per numerosi giochi di ruolo da seguire. Dai personaggi, dalla trama alle meccaniche di ambientazione e battaglia, Final Fantasy ha gettato le basi per una generazione di giochi di ruolo.

Per molti di noi, a Fantasia finale il gioco è stato (è) parte integrante dei nostri anni di gioco nascenti. Come un buon libro, questi giochi ci ricordano cosa e chi eravamo quando li abbiamo incontrati l'ultima volta e chi siamo oggi - e c'è sempre qualcosa di nuovo da scoprire ogni volta che rivisitiamo quei mondi.

I primi 10 Fantasia finale i giochi sono generalmente considerati i migliori della serie. Ogni gioco sembrava evolversi in qualcosa di nuovo pur conservando gran parte di ciò che veniva prima, offrendo esperienze di gioco uniche, ma nostalgiche ad ogni iterazione. Tuttavia, ciò non significa ciascuno FF il gioco è creato allo stesso modo. Alcuni sono caratterizzati da una caratterizzazione dinamica, in cui gli altri trascurano la storia - e alcuni cercano di includere troppe cose nuove contemporaneamente. Tuttavia, anche il più basso classificato in una tale lista possiede almeno una forza significativa - non qualcosa che può essere detto per molti giochi o franchise.


Ma per questa lista, abbiamo deciso di evidenziare la trama, la caratterizzazione e la meccanica di gioco come il mezzo principale per valutare come ogni partita si accumula rispetto ai suoi pari. Con questo in mente, il numero 10 della lista probabilmente non sarà molto sorprendente ...

Il prossimo

10: Fantasia finale

È difficile posizionare il gioco che ha iniziato tutto in basso in questa lista. C'è un bel po 'di quello

Fantasia finale fa bene, non fare errori. L'ambientazione è pura fantasia, e la storia è troppo - almeno, ciò che ne esiste. Insieme a Dragon Quest, l'originale FF gli RPG più o meno garantiti sarebbero andati di pari passo con le impostazioni medievali di tipo europeo per gli anni a venire. I sistemi di battaglia e di lavoro hanno dato il via anche a innumerevoli giochi di ruolo, e nonostante il loro carattere lineare, il gioco offre ancora ai giocatori molta libertà per esplorare il suo mondo, a differenza del tanto diffamato Final Fantasy XIII.

Oltre ad essere il primo in così tanti modi, questi sistemi continuano a reggere e rappresentano una buona partita oggi, in particolare se si sta giocando la versione GBA di FF, con il suo sistema magico più snello. È naturale, tuttavia, che i giochi successivi della serie miglioreranno in base a ciò che è iniziato, compresi i temi della giustizia e della lussuria per il potere, i motivi di cristallo e le classi lavorative. Comunque, l'originale Fantasia finale offre un'esperienza piacevole, anche se è ossa nude.

Immagine tramite Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III è un gioco interessante della serie. Per la maggior parte dei giocatori occidentali non di lingua giapponese, la versione DS del 2006 è stata la prima occasione per sperimentare il gioco, anche se originariamente è apparso sul primo sistema Famicom nel 1990. Non c'è molto nella storia (con ancora meno rispetto al suo predecessore ) e il remake ha dovuto (cercare di) di espandere i retroscena dei protagonisti un bel po 'per dare loro qualcosa di simile a personalità.

I temi generali in Final Fantasy III sono molto simili a quelli del primo gioco. Anche se aggiungono alcuni elementi eccentrici come il restringersi per salvare un piccolo villaggio, hanno anche introdotto un concetto importante che si ripeterà in diversi giochi successivi: il desiderio principale dell'antagonista di essere una divinità immortale.

Ciò che risalta di più di questa voce della serie è il suo sistema di combattimento. Final Fantasy III ha un sistema di lavoro molto più ampio rispetto alla prima entrata della serie, comprese classi ben note come Sage e Ninja (anche se nelle iterazioni successive si trova per lo più in spin-off come Fantasia finale Tactics). Nel complesso, offre un'esperienza molto più profonda, che aiuta a compensare il fatto che qui non c'è molto altro in termini di profondità.

8: Final Fantasy VIII

Quando è stato rilasciato, molti hanno salutato

Final Fantasy VIII come il migliore della serie fino ad oggi. In se stesso, VIII è un bel gioco. Gli sviluppatori hanno apportato diverse modifiche alterando il gameplay e gli stili visivi e, soprattutto, le scale di difficoltà, in modo da non essere mai troppo sopra il livello come in alcune delle altre FF Giochi. Tuttavia, ci sono alcuni inconvenienti che mantengono FFVIII dall'essere grande come alcuni degli altri nel set originale, con il protagonista principale, Squall, essere uno di loro.

È fastidioso per una buona parte del gioco. Ha un'attitudine angosciosa che si adatta all'ambientazione, ma non è accattivante. Rende anche un po 'difficile credere pienamente il suo improvviso cambiamento dal "qualunque" ragazzo di scuola a un eroe più dinamico dopo ibn FFVIII's narrativa.

Inoltre, i sistemi di estrazione e svincolo sono purtroppo anche noiosi. La storia è interessante, così come lo è l'ambientazione.

Eppure nessuno dei due contribuisce realmente all'altro, a differenza dei giochi successivi della serie, come VI e VII. La trama contiene anche altri problemi. Il viaggio nel tempo è difficile da attuare bene nella maggior parte delle storie e lascia quasi sempre delle lacune nella logica: mi dispiace J.K. Rowling - ma un problema significativo nel gioco è il tema che finisce per centrare come risultato del viaggio nel tempo. La maggioranza di Fantasia finale i giochi sottolineano come le scelte modellano le proprie azioni e il mondo.

Però, VIII è tutto incentrato sulla predeterminazione, in cui quasi tutte le azioni sono impostate in pietra sin dall'inizio. In combinazione con il fatto che alla fine è una storia di formazione, è molto più ristretta in profondità e portata e mantiene l'appeal del gioco e temi principali dall'essere universali come altri giochi della serie.

7: Final Fantasy II

Molti potrebbero ritenere strano classificarli

Final Fantasy II superiore alla prima e alla terza voce della serie. È vero che il sequel utilizza alcune meccaniche strane, sebbene nel gioco ci siano molti altri elementi importanti che lo aiutano a posizionarsi più in alto rispetto ad altre voci.

Per i principianti, getta le basi per molteplici temi e personaggi ricorrenti, tra cui Cid, l'aviatore burbero, il riluttante principe Gordon, che può anche essere visto come un precursore del bardo, il Principe Edoardo da Final Fantasy IV, e Leila, con cui condivide le somiglianze Final Fantasy V's Faris.

C'è anche la storia. Questo è stato il primo Fantasia finale gioco per mettere l'accento sulla storia, e nonostante sia fondamentale - e un po ' Guerre stellari-y - non è male, concentrandosi su intrighi politici e sulle conseguenze della sfrenata voglia di potere, giocando con concetti come l'importanza della famiglia e del perdono.

L'inclusione della funzione di apprendimento rende l'esperienza anche relativamente più profonda. Mentre i personaggi imparano di più sul loro mondo e su come funziona, lo fanno anche i giocatori. Certo, quell'immersione viene buttata fuori dalla finestra con la meccanica di livellamento, dove Final Fantasy II sostituisce gli aumenti delle statistiche attraverso il livellamento del tutto, facendo aumentare l'impatto di attacchi, evasioni e incantesimi a seconda della frequenza con cui vengono utilizzati.

6: Final Fantasy X

Nonostante il suo stile e la sua impostazione visiva alterati,

Final Fantasy X è spesso visto come l'ultimo dell'originale Fantasia finale giochi e un punto di partenza per ciò in cui la serie si sarebbe evoluta. Conserva un bel po 'di spirito dei giochi precedenti, mentre aggiunge ancora molti nuovi concetti, e lo fa con successo - per la maggior parte. L'ATB è sparito, con l'ordine di turno determinato dalla velocità del personaggio, anche se sembra un'evoluzione naturale. Anche l'ambientazione è molto diversa, inclusi elementi di fantascienza come nelle sequenze di apertura accanto a luoghi di immensa bellezza naturale, ma il gioco lo tira bene, aiutato in gran parte dalla grafica della PS2.

L'ATB è sparito, con l'ordine di turno determinato dalla velocità del personaggio, anche se sembra un'evoluzione naturale. Anche l'ambientazione è abbastanza diversa, inclusi elementi di fantascienza come nelle sequenze di apertura accanto a luoghi di immensa bellezza naturale. Tuttavia, il gioco lo tira bene, aiutato in gran parte dalla grafica della PS2 - o dalla PS3, se stanno giocando la versione HD.

Ci sono anche delle modifiche al sistema delle abilità che ti permettono di tracciare come cresceranno i tuoi personaggi, il che aggiunge una buona dose di personalizzazione agli stili di battaglia. Il cast di personaggi è memorabile, essendo un gruppo abbastanza intimo, e la storia stessa assume nuovi temi del ruolo della conoscenza e della natura della realtà, aggiungendo ai temi identitari introdotti nei giochi precedenti.

Tuttavia, questa avventura è molto più lineare rispetto ai precedenti titoli di Final Fantasy, e il più grande inconveniente è che metà del tempo, si guarda il gioco, piuttosto che giocare. È una storia più profonda, anche se a discapito del gameplay stesso.

5: Final Fantasy V

La quinta voce della serie,

Final Fantasy V, affina molti elementi dei precedenti giochi ed è un gioco solido tutt'intorno. Proseguendo da Final Fantasy IV, il gioco espande ulteriormente il concetto di cristallo dando loro uno scopo più pratico - impedendo al malvagio Exdeath di tornare al potere e, come fanno tutti i bravi stregoni di Sauron, creando un mondo di tenebre e paura. C'è il solito tema amnesico con Ganulf, anche se serve anche uno scopo legato alla storia, anche se Ganulf non è troppo lontano da Tellah.

Il sistema di lavoro è comunque uno dei punti chiave del gioco. Migliora Final Fantasy III in diversi modi, tra cui l'introduzione di un nuovo lavoro, le competenze e la capacità di conservare le competenze apprese da precedenti lavori, che il remake di Final Fantasy III incorporerebbe pure. Non solo i lavori di livellamento forniscono una ragione per impegnarsi in tutte quelle battaglie casuali, ma consente anche ai giocatori un'incredibile quantità di libertà nel craftare e modellare la loro festa, il che, a sua volta, consente anche un maggiore valore di replay.

Il gioco introduce anche una serie di temi ricorrenti, dal mini-capo Gilgamesh all'idea del potere degli Antichi e ai mali associati ai meteoriti che si vedrebbero di nuovo in Final Fantasy VII. Eppure, con tutti i suoi punti di forza, i personaggi stessi finiscono per essere meno che centrali nella storia per la maggior parte, con Bartz, in particolare, che è piuttosto piatto nel complesso.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI è spesso considerato uno dei, se non il migliore, delle voci della serie e dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi. Certamente ha il diritto di essere tenuto in grande considerazione. Il gioco fa il salto da un ambiente medievale a uno più industrializzato ed esplora alcuni dei problemi che accompagnano quell'impostazione, vale a dire lo sfruttamento e l'avidità.

Anche la storia - e il cattivo - sono di prim'ordine. Kefka ripete il tema "Voglio essere un dio", ma lo combina con il suo speciale marchio di follia, permettendogli di interpretare il ruolo su larga scala di un furfante che cerca il dominio del mondo e il furfante personale di piccola scala che commette atrocità per il gusto di farlo.

Il gioco presenta un cast di personaggi memorabili e, per la prima volta nella serie, cancella quasi ogni distinzione tra loro. Questo, e il numero di personaggi, è sia una benedizione che qualcosa di maledetto. Rende unica la storia e l'esperienza di gioco, ma il numero di personaggi significa che è difficile esplorare e sviluppare le loro storie tanto quanto con un cast più piccolo, e la mancanza di distinzioni uniche dei personaggi in battaglia richiede un po 'di strategia fuori dal gioco. Esperienza.

3: Final Fantasy VII

Giusto:

Final Fantasy VII non è in cima a questa lista. Continua a leggere prima di affilare i forconi e accendere le tue torce, però.

La sua reputazione brillante è meritata, proprio come con Final Fantasy VI. La storia è una vera epopea nel senso più genuino della parola, che abbraccia una pletora di luoghi diversi e comprende numerosi personaggi memorabili, sia puri che malvagi. L'ambientazione è molto diversa da tutto ciò che è venuto prima, ma a differenza di Final Fantasy VIII, è vitale per la storia e la caratterizzazione.

Il lato oscuro della industrializzazione è completamente realizzato, dove è stato solo accennato nella puntata precedente, e consente agli sviluppatori di esplorarlo in modo più approfondito - la presa impietosa di Shinra sul mondo intero a scapito sia delle persone che dell'ambiente, i problemi che derivano dalla sperimentazione senza linee guida etiche e dalla natura dell'identità individuale e da cosa significa essere umani in mezzo a tutto questo.

Il cast è vario, ma abbastanza piccolo da focalizzarsi completamente su ciascuno, il che è vitale per una storia di questa portata. Focalizzata com'è sul personaggio, tuttavia, membri importanti come Tifa e Barrett sono in definitiva piuttosto statici rispetto a Cloud, il che è un peccato, dato il materiale con cui lavorare. Inoltre, per quanto buona sia la storia, è anche incline a essere contorta a volte, un problema che affligge anche alcuni giochi successivi della serie.

Il gioco continua a perfezionare cosa VI è iniziato anche dal punto di vista della meccanica, sostituendo Espers con Materia e cancellando le differenze tra abilità e crescita potenziale, tranne ovviamente con Aeris. Insieme alle interruzioni di limite, rende le battaglie meno impegnative di quanto dovrebbero essere, al punto che essere limitati a tre membri del partito non è davvero un grosso problema.

Immagine via YouTube

2: Final Fantasy IX

Se stai giocando i giochi in ordine cronologico,

Final Fantasy IX segna un ritorno alla "normalità" di sorta per la serie. Con le sue ambientazioni medievali fuse con elementi fantascientifici, una trama basata su intrighi politici (inizialmente), sembrerebbe che la nona voce fosse troppo simile per distinguersi. Però, IX migliora praticamente tutto nella serie e lo rende uno dei migliori.

La trama si evolve per includere i temi dell'identità e dell'umanità introdotte per la prima volta in VII, mentre mostra anche il proprio pazzo con legami con l'eroe principale. I meccanici offrono un sistema di abilità più snello, in cui impari le abilità dall'equipaggiamento selezionato; comprare il meglio del meglio ogni volta non sarà sempre una buona idea, dal momento che ti mancheranno alcune abilità vitali.

I personaggi stessi sono un chiaro punto di forza. Il cast è vario, che va da un bambino piccolo a una principessa scontenta che vuole restaurare sua madre e il cavaliere pesante con un cuore splendente che desidera solo compiere il suo dovere. Final Fantasy IX ripristina anche le precedenti distinzioni tra i personaggi in battaglia. Il granato è delicato come ci si aspetterebbe da un mago bianco, mentre Steiner è una centrale elettrica, e Quina è ... beh, Quina. In combinazione con il fatto che la trama ti costringe spesso a situazioni in cui hai solo alcuni membri del party disponibili, rende nel complesso un'esperienza molto più interessante e varia.

Inoltre, il gioco ha una delle sequenze di apertura più inaspettate e memorabili di qualsiasi videogioco. A volte, però, può essere un po 'troppo facile, e il contatore ATB sembra muoversi a volte atrocemente lento, ma questi sono problemi minori per intero.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV combina una miriade di ambientazioni diverse, personaggi forti, una svolta unica sul motivo di cristallo e un sistema di combattimento accattivante per aiutarlo a superare i suoi compagni di gioco. La storia inizia piuttosto inaspettatamente, con l'eroe che commette un atto orribile per il suo sovrano - che impari velocemente è uno tra i tanti - e mette in discussione il suo posto e la sua identità come risultato.

Cecil è probabilmente il più interessante di tutti Fantasia finale gli eroi come risultato. Comincia come un cattivo e le conseguenze della sua debolezza morale e dell'incapacità di affrontare il suo re per ciò che sa è sbagliato, portano a una miriade di altri problemi per se stesso e per tutti quelli con cui entra in contatto. C'è il calvario di Rosa, naturalmente, ma anche il dolore di Tellah ed Edward - e persino la sofferenza di Palom e Porom che provengono tutti da Cecil. Il suo intero viaggio, non solo la sua ricerca di essere un paladino, è uno di redenzione, che conferisce un'atmosfera unica all'intero gioco e sottolinea l'importanza delle scelte che facciamo.

Il resto dei personaggi sono interessanti di per sé, ognuno con una storia da raccontare. Tellah deve essere il più toccante, però, e ci sono pochi altri giochi che hanno un vecchio, fragile uomo che sta affrontando con successo l'antagonista principale - e poi * Spoiler * morendo a causa di esso.

Questo gioco è stato anche il primo a caratterizzare il sistema Active Time Battle, costringendo i giocatori a strategie diverse, specialmente quando si tratta di potenti incantesimi e convocazioni. I punti di forza del personaggio sono come ti aspetteresti anche tu, dato che Rosa è più debole delle sue compagne (sebbene sia vitale per il successo), Cecil come combattente e difensore a tutto tondo, e così via.

Non è nemmeno a corto di difficoltà. Piace IX, FFIV ti obbliga a usare determinati membri del party, ma questo avviene durante tutta la storia e, a volte, rende ogni vittoria come se fosse stata combattuta e guadagnata bene. I segmenti con Edward sono degni di nota per questo, sebbene anche il lungo periodo di tempo in cui il tuo unico mago è Tellah, il cui MP è volutamente limitato per scopi narrativi. Tutto sommato, Final Fantasy IV offre la maggior varietà di gameplay, insieme a una trama emotiva che tocca gli elementi essenziali della natura umana, nel bene e nel male.

Nonostante le loro varie differenze, ciascuno Fantasia finale gioco condivide caratteristiche importanti. Tutti raccontano storie - alcune migliori di altre, naturalmente - su ciò che significa essere umani e le conseguenze - buone e cattive - delle proprie azioni. Ognuno si basa sul suo predecessore in un modo o nell'altro, sia che perfezioni il sistema ATB, rendendo il sistema di lavoro più sofisticato, o semplicemente presentando una trama altamente coinvolgente con personaggi intriganti e immagini spettacolari.

Indipendentemente da quale sia il migliore, non c'è da meravigliarsi del perché questa serie abbia avuto un tale impatto sul mondo dei giochi.

Come classificheresti i primi 10 Fantasia finale Giochi? Fateci sapere nei commenti qui sotto!