Killing Floor 2 Guide: Come uccidere Zeds, Scrakes e Fleshpound

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Killing Floor 2: The Fleshpound - ZED Disposal Guide #1
Video: Killing Floor 2: The Fleshpound - ZED Disposal Guide #1

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Ok, tecnicamente Scrakes and Fleshpounds siamo Zeds, ma nessuno in realtà la pensa in questo modo.

Ci sono alcuni nuovi volti nello sciame di non morti esperimenti di Horzine - e alcuni familiari che richiedono nuove tattiche per uccidere. Questa guida passerà attraverso tutti questi elementi, dalle basi sporche di falciare i mob di base, fino ad affrontare i più grandi e più esperti gamewreckers di tutti. I nemici sono elencati dal più facile al più difficile.


Se sei un esperto e hai solo bisogno di consigli su come maneggiare Scrakes and Fleshpounds, salta direttamente alle ultime diapositive! (12-14)

(Questa guida è per uccidere i normali Zed che puoi trovare in onde non-boss. Se stai cercando consigli su sconfiggendo il capo, vedi Come uccidere Hans Volter.)

NOTA: Questa guida è stata scritta per e durante l'accesso anticipato. Molte di queste strategie sono pensate per l'uso in modalità Normale e Difficile, sebbene molte di esse possano essere tradotte facilmente anche nell'Inferno sulla Terra.

Il prossimo

Cose da sapere Re: All Zed Types

  • Il modo più semplice per uccidere qualsiasi Zed è sparargli la testa.
  • Quando salirai in difficoltà, potrebbero non cadere all'istante quando ti togli la testa.
  • Zeds senza testa possono ancora fare danni.
  • Non sprecare munizioni su Zed senza testa, faranno sanguinare la salute finché non cadono.

ECCEZIONE: Scrakes / Fleshpound di ricarica o se non li hai ancora sparati. Tutti quelli che colpiscono un Zed otterranno XP completi per l'uccisione, anche se li colpisci solo una volta.

Ricorda che la difficoltà si riduce in base al difficoltà ambientazione (Normale, Difficile, Suicida, Inferno sulla Terra) e anche in base a quanti giocatori hai nel tuo gioco. Quanta salute ha uno Zed è influenzata da questo ridimensionamento della difficoltà.

Cisti

Sono stupidi come loro. Carne da cannone. Se questo ti uccide, hai tutto il diritto di sentirti abbastanza imbarazzato. Eppure, sta usando le tue munizioni!

Livello di pericolo: basso

Il foraggio del cannone ha un nuovo nome e non è più il grumo. Queste infelici slowpokes sono il modo più semplice per accumulare il tuo punteggio di uccisione - sono lenti, si muovono in linea retta, e prendere quasi un proiettile (anche da un SMG) per far saltare le loro teste nelle maggiori difficoltà. Semplice e diretto.

Coagularsi

Intelligente, aggressivo e apprende alcune nuove mosse pericolose. Attenzione: è più difficile da colpire di quanto ti aspetti!

Livello di pericolo: basso

Fin dall'inizio, ti renderai conto che il Clot ha imparato alcune nuove mosse, anche in difficoltà Normale. Come la cisti, loro avrà movimenti improvvisi (per esempio cadere improvvisamente a terra) per rovinare quello che avrebbe dovuto essere un colpo alla testa pulito.

Questi tizi si muovono più velocemente di quanto penseresti e ti afferreranno e ti terranno fermo se sarai fermo - I clot sono pericolosi nei mob in difficoltà maggiore una volta che lanciamo alcuni Crawler e Gorefast nel mix.

slasher

Il suo cervello potrebbe non essere lo strumento più nitido nella scatola, ma i suoi artigli lo sono. Vuoi davvero assicurarti che rimanga fuori dalla portata.

Livello di pericolo: basso

The Slasher è un nuovo volto nel clan Zed, ma in molti modi sento che prende il posto del Gorefast nell'originale KF classifica di Zed pericolosi con le mosse dello Stalker originale. Mentre il Gorefast ha saltato su due livelli di pericolo, lo Slasher si muove un po 'troppo lentamente per essere pure pericoloso. Può essere fastidioso per ottenere un buon tallone anche se per un colpo alla testa a causa del suo saltellare saltellando e si muove molto più velocemente man mano che la difficoltà aumenta.

crawler

Queste cose sono sempre state raccapriccianti e fastidiose. Morire per una caviglia non è buona, quindi continua a guardare tutto su e giù!

Livello di pericolo: corretto

Il Crawler è praticamente identico alla sua prima apparizione in KF, continuano a gattonare. Spesso, uno o due salteranno nel bel mezzo di una festa ignara perché si ritireranno casualmente dal soffitto o si arrampicheranno su dai buchi di fogna aperti da cui gli altri Zeds non appariranno. Se non stai prestando attenzione, ti prenderanno di sorpresa.

Questi sono facile uccide da lontano e prendi solo un proiettile o due, ma può essere fastidioso per ottenere i tempi per se li vuoi mischiare.

Molestatore

Sneak furtivamente

Livello di pericolo: corretto

Questa invisa-b * tch ha perso mezza testa di capelli e una misura di coppa dall'ultima volta che l'abbiamo vista - e anche lei è diventata un po 'più agile. Piuttosto che tagliare con gli artigli, lo Stalker fa una serie di mosse acrobatiche che la fanno girare e ballonzolare dopo la vittima designata che significa i colpi alla testa sono più facili quando cammina / corre dietro a una vittima, non a metà attacco.

Inoltre indossa mantelli e uncloaks molto più rapidamente di prima. Mentre puoi vedere un profilo ondulato di lei dietro di te se presti attenzione, può diventare un po 'difficile se combinato con la fisica della neve in mappe come Outpost.

Gonfiare

Grande, brutto con la bile velenosa - e un'accetta o due. La sua massa lo rende anche una specie di spugna di proiettile. Pericoloso.

Livello di pericolo: alto

Mentre questo affascinante collega è in gran parte invariato da KFci vogliono molte più munizioni per soffiare via la testa. Con KF 2Il nuovo motore di sangue e sangue, mentre lo spari, lasci grandi macchie scure di sangue sul suo viso che rendono difficile vedere se ha perso davvero la testa.

I colpi alla testa sono un must anche se con questo perché colpirlo da qualche altra parte mangerà un sacco di munizioni che non vuoi davvero sprecare.

Gorefast

Una minaccia non banale. Lui ti verrà incontro velocemente con quella sua grossa lama se gli dai la possibilità. Quindi non farlo.

Livello di pericolo: alto

Questo ti sorprenderà. In Normale, non sembra molto diverso dal suo aspetto in KF ma ora fa una busta molto più grande. In duro e in alto, anche lui ottiene veloce e molto raramente appare in gruppi meno di tre alla volta. Questi possono essere mortali in un mostro se prendi Clot-afferrato perché non ci vuole molto tempo per loro di raggiungerti.

Il Gorefast è più facile da headshot mentre si sta correndo verso di te perché generalmente corre in linea retta.

Sirena

Il danno sonico causato dal range rende questo un potenziale problema. Oltre al danno, il suo attacco può anche disorientarti. Stai pulito!

Livello di pericolo: grave

La sirena è fastidiosa perché colpirà la tua mira di traverso con il suo urlo sonoro, e può anche distruggere qualsiasi granata che butti giù prima che abbia la possibilità di esplodere: un brutto mix, dato che di solito ce ne sono più di uno nel più semplice mob-granata.

La sirena prende diversi colpi per togliersi la testa dalle armi a fuoco singolo ma un bel colpo da un grosso fucile o pistola sparachiodi di solito le togli la testa e smetti di urlare.

buccia

Gli attacchi a distanza con armi a fiamma seriamente ferite, quindi preparatevi a schivare. E il suo attacco a distanza ravvicinata può essere davvero letale.

Livello di pericolo: grave

L'Husk è appariscente, ma non è difficile da uccidere (una buona esplosione con il fucile a pompa o un multi-colpo di nailgun dovrebbe schioccare la testa in Normal e Hard) e il suo attacco a distanza è facile da schivare. È una palla di fuoco a movimento relativamente lento che puoi aggirare o saltare.

Non lasciare che questa palla infuocata si avvicini, il suo primo attentato suicida fa male. Un sacco. Non precipitarlo a sparare con un fucile se lo vedi accucciato con una sfera di fuoco intorno a lui.

Scrake

Saprai quando questo è in entrata dal suono. Davvero pericoloso una volta che si è chiuso, quindi non lasciarti ingannare da te.

Livello di pericolo: critico

The Scrake è terrificante. Dove prima era possibile che Fire Ax lo stordisse o facesse un colpo alla testa con la balestra dentro KFI giocatori di Early Access non hanno quasi lo stesso tipo di potenza di fuoco.

Nelle difficoltà più elevate, uno Scrake può portarti dal 100% di salute a morte in 1-2 colpi se non stai indossando un'armatura. Questi sono alcuni suggerimenti da tenere a mente:

  • Un Berserker può gioca parry-hit-parry con uno ragionevolmente bene se sono armati con il Pulverizer. Questo richiede un buon tempismo e consiglio l'armatura quando lo provi. L'attacco pesante del Pulverizer fa barcollare lo Scrake. Esegui il backup, aspetta di parare, poi barcolla di nuovo perché ha un cooldown.
  • È molto più facile e più sicuro semplicemente girargli intorno in cerchio. Fai uno sprint a destra (il braccio della motosega non di Scrake) e tienilo stretto sulla schiena in modo che stia costantemente cercando di voltarti verso di te. Continua a sparare / a polverizzare e assicurati che la tua area sia libera da altri rifiuti Zed. (vedi la diapositiva successiva per esempio video)

Questo video (non il mio) è un buon esempio di come puoi mettere da solo gli ultimi Scrakes rimasti.

Se sei ancora in un gruppo, alcune altre cose da tenere presente sia contro gli Scrakes che con Fleshpound sono:

  • Usare le pistole medicali sulle loro gambe ha una maggiore probabilità di inciampare rispetto a qualsiasi altra arma nel gioco.
  • AA12 ai loro volti nelle mani di un supporto sono molto efficaci. Anche il fucile da caccia è una buona opzione, anche se richiede un po 'di pazienza. Vedere

    questo video per esempio.
  • Non sprecare le tue granate su un Scrake, hanno una resistenza al danno del 50% contro le granate come da KF. L'unica eccezione sarebbe la Granata medica, ma sarebbe più utile per te che danneggiarla.

Fleshpound

Molto grande e molto arrabbiato, la sua accusa è spaventosa ed estremamente pericolosa. Anche lui ha abbastanza calcio.

Livello di pericolo: critico

diversamente da KF, questo grande ragazzo è molto più difficile da ascoltare, quindi c'è una possibilità che lui possa avvicinarti di soppiatto. Non è neanche raro vedere due Fleshpound che ti scatenano da fuori dal nulla senza motivo. Ho sentito dire che infuriano dopo 10 secondi, poi tornano al giallo dopo altri 10 secondi ma non ho avuto la possibilità di cronometrare da solo.

Proprio come dentro KF anche se, gle renate sono particolarmente efficaci contro questo grande ragazzo. Uno stack di granate è il modo più semplice per ucciderli (assicurati di sbarazzarti prima di tutte le Sirene).

La quantità di danni subiti sembra essere: Commando> Supporto> Medico> Berserker.

Tieni presente però che:

  • Una Granata Medicata aiuterà a mantenere in vita un Berserker entro il raggio di mischia e infliggerà allo stesso tempo danni al Flesh.
  • A Berserker granata con EMP la sua rabbia immediatamente, riportandolo al giallo passivo.

Se sei l'ultimo uomo della squadra e / o solitario contro un Fleshpound:

  • Parare! Il tempismo può essere difficile da imparare, ma (anche se non sei un Berserker) puoi parare gli attacchi con il tuo coltello e farlo inciampare. Questo non è suggerito quando è infuriato.
  • Sparare mentre non è infuriato prolungherà il combattimento, ma è un modo relativamente sicuro per prenderlo da solo.

Altri suggerimenti generali da tenere a mente:

  • Se stai combattendo in un gruppo, va bene rimanere in una particolare area mentre tieni traccia di tutte le uscite / aree di spawn.
  • Se stai combattendo da solo, di solito è più sicuro tenere il cellulare, correndo avanti per sparare ai mob della spazzatura alle tue spalle. Avere sempre un buon senso di ciò che è di fronte a te e cosa c'è dietro di te. La cosa peggiore è rimanere bloccati in uno stretto corridoio con un Bloat che ti mette di fronte a una folla.
  • Non aggro Scrakes o Fleshpounds finché tutti sono pronti a coinvolgerli.
  • Non scappare da una Scrake carica (schivare a destra o sinistra, invece).
  • Guarisciti a vicenda indipendentemente dal fatto che tu sia o meno un medico.

Buona fortuna!

Per altri articoli e guide utili per giocare a Killing Floor 2:

  • Guida Boss - Come uccidere Hans Volter
  • Domande frequenti sull'accesso anticipato e correzioni di problemi comuni
  • Guida di classe - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Matchmaking online e come trovare, unire e creare un server
  • Come si gioca su Hell on Earth Difficulty
  • Come livellare i vantaggi della classe
  • Cosa fare e cosa non fare in KF2