Kholat & colon; Una recensione del giocatore deludente

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Kholat & colon; Una recensione del giocatore deludente - Giochi
Kholat & colon; Una recensione del giocatore deludente - Giochi

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Il terreno scuro e ghiacciato, il vento urlante e una presenza inumana mi perseguitano costantemente mentre cerco la soluzione di un mistero inquietante, mentre ascolto la narrativa agghiacciante di nientemeno che Sean Bean. Questo è generalmente ciò che speravo di fare durante la mia presentazione Kholat. Tecnicamente, ho ottenuto il mio desiderio. Erano presenti tutti questi ingredienti. Kholat è essenzialmente una pila di ingredienti horror indie con il pieno potenziale di fare qualcosa di grande. Sfortunatamente, una pila di ingredienti non va bene se manca una ricetta.


Per quelli di voi che non hanno familiarità con il gioco, permettetemi di darvi un briefing, senza spoiler. Kholat è un nuovo gioco horror / mistero in cui il giocatore esplora il "Dyatlov Pass Incident", un vero evento che coinvolge la morte di un gruppo di escursionisti sugli Urali. "Kholat" è un riferimento alla montagna Kholat Syakhl, che significa "Montagna Morta" nella lingua del popolo Mansi. La possibilità di un coinvolgimento extraterrestre o altrimenti soprannaturale nella morte degli escursionisti è stata discussa a lungo dall'evento, a causa dello stato fisico irregolare dei cadaveri degli escursionisti, e questo è (vagamente, come gran parte della storia del gioco è lasciata su all'interpretazione del giocatore) l'approccio adottato da Kholat.

L'inizio del gioco presenta un'introduzione simile a quella che ti ho appena dato e poche altre informazioni. Il giocatore viene rapidamente lanciato nell'esplorazione in prima persona dell'area del Passo di Dyatlov, con semplici meccanismi e controlli limitati. La tua identità non è chiara, come lo è il tuo scopo, e devi vagare per il mondo gelido raccogliendo indizi lungo la strada, presumibilmente verso la spiegazione dei misteri di Kholat Syakhl.


Il bene

L'inizio di questa recensione sembra piuttosto negativo, quindi passiamo ai punti più alti di Kholat prima di entrare nei suoi problemi. Ho comprato questo gioco basandomi principalmente sulla premurosa premessa, ma anche sui bellissimi screenshot che ho visto su Steam. Il gioco offre sicuramente in termini di grafica e attenzione ai dettagli. Per un gioco horror indie, KholatL'ambiente è splendido e coinvolgente.

A parte la poesia, questo gioco sembra davvero molto bello.

Ancora più impressionante è il fatto che il gioco abbina ogni set dettagliato con effetti sonori altrettanto precisi. Le colline ombrose e coperte di neve sono animate da passi che scricchiolano e si insinuano nel ghiaccio e nella polvere. L'aspetto minaccioso e claudicante dei rami degli alberi che si staglia sulla luna è amplificato dal cigolio del legno e dal fruscio degli arbusti vicini. Cieli scuri avvolgono il paesaggio mentre il vento sibila nella foresta ghiacciata. A parte la poesia, questo gioco sembra davvero molto bello. Oltre alla sua atmosfera visivamente e auralmente straordinaria, il gioco riceve una notevole spinta di qualità dalla narrazione di Sean Bean, un'altra ragione per cui sono rimasto affascinato da questo gioco. Navigare in un ambiente come questo ascoltando un torturato Boromir descrive le sue orribili esperienze come una grande idea per un gioco. La narrazione di Bean è fantastica. La navigazione, tuttavia, non lo è.


Il cattivo

Il primo atto del gioco è abbastanza semplice e manovrarlo è facile. Man mano che il gioco si sviluppa, diventa sempre più difficile arrivare dove dovresti andare. La mappa è di medie dimensioni e si adatta bene al gioco, purché tu sappia dove ti trovi in ​​ogni momento. Sfortunatamente, una completa mancanza di direzione da entrambi gli indizi o dal narratore si traduce in un continuo ritorno e confusione, diminuendo costantemente dall'immersione del primo atto. Questo non sarebbe la fine del mondo se l'ambiente tentacolare avesse qualcosa in esso. Proprio niente. Questo gioco è afflitto da una carenza di luoghi segreti e indizi extra che potrebbero servire a mantenere l'interesse di un giocatore mentre irrompono indietro e vagano tra le montagne, diventando via via sempre più annoiati dalla neve e dal vento.

Il giocatore è dotato di una mappa e una bussola, entrambi progettati in qualche modo per aiutarti a raggiungere gli obiettivi. Sembra logico. Una bussola e una mappa sono il perfetto paio di strumenti di navigazione, giusto? Kholat dice il contrario. Entrambi gli strumenti, sebbene concettualmente semplici, sono fastidiosi e confusi da usare. La mappa non indica esplicitamente la posizione del giocatore, e ti permette semplicemente di capire vagamente dove ti trovi basandoti sulla griglia di latitudine e longitudine, non che la padronanza nel trovare la posizione attuale fa qualcosa per aiutare a capire dove andare dopo . La cosa veramente fastidiosa è che l'intenzione era di fare un gioco abbastanza lineare. Alcuni consigli e suggerimenti extra per la direzione farebbero miracoli Kholat. Così com'è, l'immersione viene rapidamente interrotta a meno che il giocatore non scelga la strada giusta al momento giusto durante l'intero gioco.

Il fatto che il tuo personaggio abbia forse la resistenza più debole di qualsiasi creatura viva, anche per i gusti di un esploratore di un paesaggio spazzato dalla tormenta, rende tutto molto peggio. Dover camminare in modo extra-lento dopo brevi raffiche di sprint mentre la visione del personaggio si offusca e lui respira pesantemente per diversi secondi E dover costantemente tornare indietro non è una buona combinazione, specialmente per un gioco horror.

Il peggiore

Forse la resistenza scandalosamente bassa del personaggio principale è un tentativo di estendere il gioco oltre il suo tempo di realizzazione altrimenti molto breve.

Ci si potrebbe chiedere, se il gioco non è abbastanza lineare e non è affatto un'avventura open-world, che cos'è esattamente? Buona domanda. KholatLa principale debolezza è nella sua ambigua identità. L'aspetto horror del gioco per lo più si dissipa dopo la prima mezz'ora trascorsa indietro nel backtracking e nel vagabondare, e da lì in poi, almeno per me, il mistero di Dyatlov Pass è diventato il mistero di dove diavolo ero sulla mappa, come volevo davvero finire il gioco prima di scrivere una recensione di qualsiasi tipo. Fortunatamente, anche con i solidi 30 minuti di backtracking che dovevo fare, sono riuscito a superare il gioco in circa tre ore. Forse la resistenza scandalosamente bassa del personaggio principale è un tentativo di estendere il gioco oltre il suo tempo di realizzazione altrimenti molto breve.

Indipendentemente da ciò, il motivo principale per cui ho finito Kholat così in fretta è perché il "nemico" nel gioco, un essere luminoso e in movimento che attiva una "modalità rabbia" di cliché dopo aver individuato il giocatore, non è mai nemmeno lontanamente difficile da evitare / sfuggire. Quando ho incontrato il nemico per la prima volta, ero abbastanza certo che il mio personaggio non poteva esattamente correre una maratona, eppure anche lui aveva abbastanza resistenza per sfuggire alla modalità arrabbiata e veloce, che scade dopo pochi secondi. Oltre a questa lampadina con le braccia che godono di una lunga camminata, il nemico principale del gioco potrebbe anche essere la tua mappa e bussola, poiché ottenere posti è molto più difficile che evitare il mostro in questo gioco. Oh, aspetta, lo riprendo. C'è un altro ostacolo. Occasionalmente, (e non sto inventando nulla), il giocatore deve anche affrontare una gigantesca nube arancione (scoreggia) che spazza le colline. Presumo che la nuvola puzzi tanto quanto KholatL'intelligenza artificiale.

The Ruling

Bene, tutto sembrava deprimente, ed era destinato a farlo! Come grande appassionato di horror / mystery e Sean Bean, volevo che questo gioco avesse successo. Stavo facendo il tifo per tutto il tempo. Kholat inchioda l'elemento horror atmosferico, ma lo nasconde immediatamente sotto nemici schifosi e in continuo ritorno, in un mondo deludentemente privo di contenuti. È interessante notare che le poche recensioni che ho visto su questo gioco hanno criticato la sua storia in modo piuttosto pesante. Per come la vedo io, la storia è uno degli unici punti di forza del gioco. Allo stesso tempo, sono molto più contento di un finale che, (l'allarme semi-spoiler, anche se l'ho già detto), in realtà non risolve il mistero di alcune persone.

Forse data l'opportunità di esaminare tutti gli indizi, compresi quelli che non ho mai trovato a causa del mio retrocedere e della costante confusione, potrei arrivare al mio finale, e questo sembra essere l'obiettivo con Kholat: Il fine è aperto all'interpretazione.

Questa recensione rappresenta la mia personale delusione e un avvertimento agli altri considerando questo gioco. A meno che tu non abbia un incredibile senso dell'orientamento nel gioco, potresti saltare questo. Kholat ha un'ottima premessa e alcuni elementi grafici / audio impressionanti, ma semplicemente non li usa in modo efficace. Dopo un passo falso, tutto il coinvolgimento con il gioco e il suo mondo si perde facilmente, e molti dei tuoi passi saranno probabilmente dei passi falsi. La storia è breve, se il giocatore ha la volontà di trovare la sua strada, ma non ho colpa del gioco per questo, dal momento che non è particolarmente costoso. A causa della bellezza del gioco, oltre all'eccezionale lavoro narrativo di Sean Bean, darò a Kholat un 5/10. I suoi punti mancanti sono il potenziale non sfruttato del gioco. In questo stato, staresti meglio seduto e guardando Devil's Pass (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Almeno non ci sono nuvole di scoreggia.

Il nostro voto 5 Kholat porta l'atmosfera, ma ti fa desiderare di aver portato la tua bussola.