Pokemon & colon; Andiamo & escl; Guida ai combattimenti Elite Four Standard e Postgame

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Pokemon & colon; Andiamo & escl; Guida ai combattimenti Elite Four Standard e Postgame - Giochi
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Pokemon: Andiamo, Pikachu e Eevee! potrebbe cambiare un po 'di cose, ma mantiene intatta la grande sfida del finale: la tua lotta contro l'Elite Four e il Pokemon Champion.


Se questo è il tuo primo gioco di Pokemon o hai giocato da allora Rosso e blu, I migliori istruttori di Kanto rappresentano una sfida abbastanza significativa. Ecco perché abbiamo messo insieme questa guida di battaglia in modo da sapere esattamente cosa ti aspetta sull'Indigo Plateau.

Qual è la sfida Elite Four?

Se sei nuovo Pokemon, ecco una breve carrellata di Elite Four. Questi allenatori e il campione comprendono la Pokemon League e la più grande sfida del gioco principale.

Dopo aver ottenuto tutti e otto gli stemmi della palestra e aver attraversato Victory Road, devi prendere tutti e cinque i formatori di fila di fila senza la possibilità di usare un Pokemon Center o visitare un PokeMart in mezzo, quindi assicurati di essere ben fornito con Hyper Potions, Revives e Full Heals.

Avrai bisogno di un po 'di varietà anche nei tuoi tipi di squadra, e sarebbe bene variare anche la mossa di ogni Pokemon, con alcune mosse che corrispondono al tipo di mon, a alcune mosse che infliggono stat o stat altering e a mosse di un tipo diverso .


Non c'è un tipo che ti permetta di navigare attraverso le battaglie con facilità, ma in generale, assicurati di avere accesso alle mosse di Electric, Ground, Water e Ice per dare alla tua squadra un vantaggio. Ma ancora più importante, la tua squadra deve essere almeno di livello 50 se vuoi una possibilità di sopravvivere, preferibilmente un po 'più in alto.

Elite Four Lorelei

Hai incontrato Lorelei un paio di volte nel tuo viaggio, ed è la tua prima sfida Elite Four. Come hai sicuramente capito durante i tuoi incontri, è specializzata in tipi di ghiaccio. Ma Gen 1 non ha tipi di ghiaccio puro, il che significa che ognuno dei suoi Pokemon ha un altro tipo di debolezza che puoi sfruttare.

  • Dewgong, lv. 51: Aqua Jet, Ice Shard, cascata
  • Jynx, lv. 51: Lovely Kiss, Blizzard, Psychic
  • Cloyster, lv. 51: Ice Beam, Spike Cannon, Hydro Pump
  • Slowbro, lv. 51: Psichico, Surf, Lanciafiamme
  • Lapras, lv. 52: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse

Per quanto sia allettante assumere Dewgong, Cloister e Lapras con un tipo di erba, dimenticalo; non dureranno. Anche il fuoco non sarà di grande aiuto, date le loro mosse di tipo Acqua. Tuttavia, a Tipo di combattimento, specialmente Hitmonchan, farebbe miracoli su tutti e tre, da allora Il ghiaccio è debole per combattere, o usare un tipo elettrico forte per fare un rapido lavoro su questi tre.


Jynx e Slowbro sono gestiti meglio con un tipo Ghost o un Pokemon con mosse di tipo Ghost o Dark. Slowbro è un po 'sdentato Andiamo grazie a questo non conoscendo più l'Amnesia, quindi non dovrebbe rappresentare una grande sfida. Jynx non è poi così difficile neanche questo, a parte Lovely Kiss. Un buon Crunch o Dark Pulse, anche Lanciafiamme, è tutto ciò che serve.

Elite Four Bruno

Povero Bruno. Non ha mai posto molte minacce nelle partite originali di Gen 1, e non è nemmeno così difficile ora. I tipi volanti non ti faranno molto bene qui, anche con il loro vantaggio rispetto al combattimento.

  • Onix, lv. 52: Iron Tail, Stealth Rock, Earthquake
  • Hitmonlee, lv. 52: Brick Break, Feint, Rock Slide
  • Hitmonchan, lv. 52: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch
  • Poliwrath, lv. 52: Superpotere, Cascata, Body Slam
  • Machamp, lv. 53: Superpotenza, Terremoto, Scivolo di roccia

L'Onix di Bruno potrebbe non conoscere le mosse che potrebbero danneggiare un tipo di Volante, ma lo scivolo di roccia di Hitmonlee e Machamp, più il colpo di fulmine di Hitmonchan lo rendono troppo rischioso per usare Pokemon Volanti. Anche i tipi di fantasmi potrebbero sembrare ideali, ma ognuno dei Pokemon di Bruno conosce mosse forti di diversi tipi che demolirebbero completamente un fragile Gengar.

Prova a prendere Onix in un turno con un tipo di erba o acqua veloce, così puoi evitare che Stealth Rock indebolisca la salute della tua squadra per il resto della battaglia. Se hai un tipo Psichico, o un mon robusto con mosse Psichiche, come Starmie, Golduck, Exeggutor o Clefable, questo si prenderà cura della debolezza di Hitmonlee e potrebbe probabilmente resistere alle mosse di Pugno di Hitmonchan.

La debolezza di Poliwrath è nel suo doppio tipo, il che rende quasi troppo semplice mettere fuori gioco. Se non usi tipi Psichici per questo, hai ancora delle aperture per Elettrico ed Erba, e dal momento che Poliwrath è un tipo da Combattimento, le statistiche di Difesa Speciale sono comunque piuttosto basse.

Sfruttare la debolezza di Machamp potrebbe essere complicato a seconda della configurazione della tua squadra. Il tuo antipasto Pikachu o Eevee avrebbe bisogno di essere potenziato molto per gestire Earthquake e Superpower, quindi questo potrebbe essere un abbinamento migliore per i tuoi Pokémon Psichici o un tipo di Fata forte.

Elite Four Agatha

Agatha era sempre un po 'un Pokemon anomalo-potente e un veleno mortale, ma la sua squadra ha due enormi, evidenti debolezze: tipi di terra e di tipo psichico. Se la tua squadra è in buona forma dopo il combattimento con Bruno, dovresti essere in grado di velocizzare Agatha con un piccolo problema.

  • Arbok, lv. 53: Abbagliamento, Crunch, Poison Jab
  • Gengar, lv. 53: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Sludge Bomb
  • Golbat, lv. 53: Air Slash, Crunch, Quick Attack
  • Weezing, lv. 53: Sludge Bomb, Shadow Ball, Thunderbolt
  • Gengar, lv. 54: Dazzling Gleam, Shadow Ball, Sludge Bomb

Arbok e Golbat conoscono Crunch, quindi non provare i tuoi tipi Psichici a meno che tu non sappia che potrebbero gestire un colpo o spedire l'avversario con una mossa. Tipi di terreno, specialmente il veloce Dugtrio, o un forte mon Il terremoto sarebbe il tuo miglior alleato contro Arbok, anche se Golbat probabilmente avrà bisogno di un Pokemon con una mossa di tipo Rock o Electric.

Weezing è un po 'strano inclusione. Shadow Ball è l'unica mossa pericolosa che possiede, ma essendo questo Gen 1, non ha un'abilità Levitare. Ciò significa che probabilmente potresti usa Earthquake e distruggilo prima che abbia la possibilità di usare Shadow Ball comunque, dal momento che il più grande punto debole di Weezing era sempre il tipo Ground.

Lo stesso vale per i due Gengar. Sono veloci e mortali con attacchi speciali, ma Le mosse di tipo terra sfruttano enormemente il suo doppio tipo di veleno. Basta non portare un tipo Psichico o Fata per queste battaglie, e farai tutto bene.

Elite Four Lance

In Gen 1 c'è solo una famiglia di tipo Drago, quindi la squadra di Lance è sempre stata un guazzabuglio. Il Pokemon: Andiamo, Pikachu e Eevee! i giochi hanno comunque variato la festa di Lance, sostituendo rispettivamente Dragonair con Seadra e Charizard.

  • Seadra, lv. 54: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Aerodactyl, lv. 54: Rock Slide, Terremoto, Iper Raggio
  • Gyrados, lv. 54: Cascata, Coda di Ferro, Iper Raggio
  • Charizard, lv. 54: Air Slash, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Dragonite, lv. 55: Oltraggio, Fire Punch, Hyper Beam

È qui che una festa ben equilibrata e un set di mosse sono utili. I tipi di ghiaccio o le mosse andrebbero bene contro Dragonite, ma questo è tutto, e i tipi elettrici tendono ad essere veloci, ma fragili.

Seadra è il modo migliore per usare i tipi o le mosse di Electric. L'erba può essere allettante, ma a meno che tu non abbia un tipo di Erba forte o vario, non vale la pena di partecipare alle battaglie della Lega, perché non ci sono abbastanza vantaggi tipo per questo (e ce ne sono molti contro). Gyrados sembra spaventoso, ma non può reggere il Thunder o il Thunderbolt (nemmeno Thunder Punch).

La debolezza di Aerodactyl su cui concentrarsi è anche elettrica. Un forte tipo di Elettro potrebbe resistere al Terremoto di Aerodactyl abbastanza a lungo da abbattere il nemico, ma se hai troppi problemi, un tipo di combattimento sarebbe sufficiente. Potrebbe essere parte in volo, ma nelle prime partite, non conosce mosse in volo.

Poi c'è Charizard. L'acqua sarebbe probabilmente il tuo migliore amico qui, anche se Electric potrebbe, ancora una volta, sfruttare il suo aspetto Volante se può richiedere qualche colpo lungo la strada. La scelta migliore per Charizard sarebbe in realtà una mossa di tipo Rock, infliggendo quattro volte il danno a causa della sua divisione fuoco / volo, pur avendo il vantaggio di un grande pool HP.

Dragonite, il re del Pokémon Gen 1, non è poi così intimidatorio. La più grande debolezza del Drago è sempre il ghiaccio, quindi Ice Beam alcune volte, e va giù. Fire Punch potrebbe sembrare intimidatorio, ma come con Lorelai, non esiste un tipo di Ghiaccio puro, e un tipo di Acqua forte a cui hai insegnato Ice Beam avrebbe reso questa battaglia incredibilmente facile.

Un'altra cosa da tenere a mente è avere un secondo vitale per il backup. In questo modo, se vieni colpito da Hyper Beam e perdi uno dei tuoi "mon", puoi usare il turno di ricarica per finire il nemico.

Il tuo rivale

Ricordi quando ho detto che l'Elite Four ha cinque allenatori? Questo perché il tuo avversario ti batte al titolo di Campione ed è la tua ultima sfida. La sua squadra è completamente diversa dalla squadra di Gary in Gen 1, quindi se stai pensando che le tue vecchie strategie funzionerebbero bene qui, ripensaci.

  • Pidgeot, lv. 56: Attacco rapido, Air Slash, Heat Wave
  • Vileplume, lv. 56: Raggio solare, riflesso, bomba di fango
  • Marowak, lv. 56: Fire Punch, Brick Break, Bonemerang
  • Rapidash, lv. 56: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 56: Psichico, Surf, Light Screen
  • Jolteon, lv. 57 (Andiamo Pikachu): Tuono, attacco rapido, missile a spillo
  • Raichu, lv. 57 (Andiamo Eevee): Tuono, attacco rapido, coda di ferro

Il tuo tipo di ghiaccio "mons" o "mosse" usate contro Lance avrebbero aiutato tremendamente contro Pidgeot e Vileplume, specialmente dal momento che il Solar Beam di Vileplume richiede un turno di carica, e l'ondata di calore di Pidgeot farebbe solo danni normali contro un tipo di ghiaccio / acqua.

La Marowak del tuo rivale è progettata per affrontare i tipi di ghiaccio, ma un tipo di acqua o miscela di ghiaccio / acqua non avrebbe avuto problemi in questa partita. Inoltre, potresti usare lo stesso Pokemon per eliminare Rapidash senza molti problemi, dal momento che la sua unica mossa riguardante è Poison Jab.

L'unica differenza tra Slowbro e Lorelei del tuo avversario è la sua schermata Light invece di Lanciafiamme. Se pone troppi problemi mentre la battaglia si consuma, dal momento che riduce il danno che potrebbero subire i tuoi tipi di Elettro, potresti frantumarlo con Brick Break, quindi continuare a ridurre la sua salute. Anche Raichu e Jolteon non sono troppo preoccupanti. A questo punto, sai come usare in modo efficace i tipi di terreno, e nessuno dei due conosce una mossa che possa comunque danneggiare un tipo di Terra.

Ora cosa? Elite 4 Postgame

Congratulazioni! Ora sei Pokemon Champion e batti il ​​gioco. Ma, se ti stai chiedendo cosa fare dopo aver battuto l'Elite Four, c'è in realtà un sacco di contenuti postgame nel Andiamo Giochi. Le maggiori sfide in realtà sono ancora nel negozio: Master Trainer e Trainers Red, Blue e Green. Puoi controllare il nostro guida per maggiori dettagli su come trovare e battere quei tre.

Ma puoi anche rivalutare l'Elite Four e il tuo rivale una volta al giorno, che è un ottimo modo per salire di livello per le altre sfide postgame.

I Pokemon di ogni allenatore sono 10 livelli più forti di quanto non fossero la prima volta, ognuno ha aggiunto un Pokemon di Alolan Form (oltre a Lance ha Mega Charizard), e poi tutti hanno una quarta mossa nel proprio set, con alcune altre mosse.

I fan che hanno giocato a giochi precedenti ambientati in Kanto probabilmente riconosceranno queste mosse più vicine a quelle di Gens I e II

Lorelei Rivincita

  • Dewgong, lv. 61: Aqua Jet, Ice Shard, Waterfall, Iron Tail
  • Jynx, lv. 61: Lovely Kiss, Blizzard, Psychic, Shadow Ball
  • Cloyster, lv. 61: Ice Beam, Spike Cannon, Hydro Pump, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 61: Psichico, Surf, Fire Blast, Yawn
  • Alolan Sandslash, lv. 61: Frammento di ghiaccio, Coda di ferro, Terremoto, Punch di ghiaccio
  • Lapras, lv. 62: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse, Thunder

La tua strategia per questa rivincita non avrà bisogno di troppe modifiche. La maggior parte delle mosse aggiuntive può causare diversi tipi di danni o lo stato di inflizione, ma non cambia molto il gioco. Tle maggiori differenze sono Alolan Sandslash e Jynx's Shadow Ball. La debolezza di Sandslash è Fighting, che infligge quattro volte il danno normale, sfruttando la debolezza di Ice e Steel.

Jynx potrebbe ancora essere curato con un tipo Ghost veloce o un altro Pokemon che conosce le mosse Ghost o Dark, quindi non dovrebbe essere troppo disordinato. Il tuono di Lapras è mortale, ma non danneggerà neanche terribilmente un tipo di combattimento.

Bruno Rematch

  • Onix, lv. 62: Iron Tail, Stealth Rock, Earthquake
  • Hitmonlee, lv. 62: Salto Kick, Feint, Rock Slide, Poison Jab
  • Hitmonchan, lv. 62: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Feint
  • Poliwrath, lv. 62: Superpotere, Cascata, Body Slam, Terremoto
  • Alolan Golem, lv. 62: Thunder Punch, Rock Slide, Terremoto, Superpotere
  • Machamp, lv. 63: Superpotenza, Terremoto, Scivolo di roccia, Punch di ghiaccio

La squadra di Bruno è un po 'più completa nella rivincita, ma non è nulla di sconvolgente. La bassa velocità del Golem significa che puoi tirarla fuori con un tipo di Acqua prima che possa atterrare un Tuono Punzone e, a meno che tu non abbia pianificato di usare un tipo Volante per Machamp, Ice Punch non aggiunge molto al suo roster.

Hi Jump Kick può causare molti danni se si connette realmente, e con Hitmonlee che ora conosce Poison Jab, significa che la tua migliore scommessa è un tipo Psico devastante--Mewtwo, se stai lottando con la tua squadra normale.

Agatha Rivincita

  • Arbok, lv. 63: Abbagliamento, Crunch, Poison Jab, Terremoto
  • Gengar, lv. 63: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Sludge Bomb, Sucker Punch
  • Golbat, lv. 63: Air Slash, Crunch, Quick Attack, Leech Life
  • Weezing, lv. 63: Sludge Bomb, Shadow Ball, Thunder, Fire Blast
  • Alolan Marowak, lv. 63: Flare Blitz, Bonemerang, Shadow Ball, Rock Slide
  • Gengar, lv. 64: Dazzling Gleam, Shadow Ball, Sludge Bomb, Sucker Punch

Le nuove aggiunte di Agatha non fanno molto per coprire le sue principali debolezze. La pessima statistica di Attacco Speciale di Alolan Marowak significa che la Palla Ombra non costituirà molta minaccia, e se il tuo tipo di Terra è pronto, il tipo Fuoco di Marowak significa Terremoto (o anche Bone Club o Bonemerang) funzionerebbe bene anche qui.

Weezing e Arbok ottengono un paio di aggiornamenti, anche se per lo più sono solo modi per aumentare i livelli di danno. Sucker Punch è uno di cui essere consapevole, dal momento che può rapidamente indossare i tuoi Pokemon se non si termina il combattimento in poche mosse.

Lance Rematch

  • Seadra, lv. 64: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam, Blizzard
  • Aerodactyl, lv. 64: Rock Slide, Earthquake, Hyper Beam, Crunch
  • Gyrados, lv. 64: Cascata, Coda di Ferro, Iper Raggio, Crunch
  • Alolan Exeggutor, lv. 64: Dragon Pulse, Mega Drain, Hyper Beam, Psychic
  • Charizard, lv. 64 (può Megaevolirsi in Charizard X): Flare Blitz, Dragon Pulse, Hyper Beam, Thunder Punch
  • Dragonite, lv. 65: Oltraggio, Fire Punch, Hyper Beam, Iron Tail

La squadra di Lance ottiene il maggior numero di aggiornamenti, con Alolan Exeggutor e Mega Charizard X che sono quelli degni di nota. Charizard's Thunder Punch rende i tipi di Water meno fattibili, quindi assicurati che almeno una delle tue squadre conosca una buona mossa di tipo Rock.

Alolan Exeggutor è incredibilmente debole contro Ice, ma può facilmente prendere un Hitmonchan o un tipo Acqua / Ghiaccio rispettivamente con Psychic e Mega Drain. Le mosse di tipo volante sarebbero utili, così come le mosse di Fuoco, e se lo trovi difficile, non dimenticare che gli oggetti di buff delle statistiche X esistono per un motivo.

Rivale rivale

  • Pidgeot, lv. 66: Attacco rapido, Air Slash, Heat Wave, U-Turn
  • Vileplume, lv. 66: Solar Beam, Reflect, Sludge Bomb, Dazzling Gleam
  • Marowak, lv. 66: Fire Punch, Brick Break, Bonemerang, Thunder Punch
  • Rapidash, lv. 66: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab, Drill Run
  • Slowbro, lv. 66: Psichico, Surf, Light Screen, Blizzard
  • Jolteon, lv. 67 (Andiamo Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile, Shadow Ball
  • Raichu, lv. 67 (Andiamo Eevee): Tuono, attacco rapido, coda di ferro, pausa mattone

La squadra del tuo rivale riceve alcune mosse extra e, naturalmente, miglioramenti delle statistiche.Tuttavia, le loro nuove mosse non cambiano molto in termini di strategia, ad eccezione di Marowak's Thunder Punch. Sarà una lotta dura, ma è probabile che la squadra abbia usato la prima volta per lavorare nella rivincita.

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Facci sapere quale squadra hai utilizzato per l'Elite Four nei commenti e assicurati di dare un'occhiata all'altra Pokemon: Andiamo, Pikachu e Eevee guida!