Perché Firewatch e Life Is Strange sono i migliori esempi di giochi basati su Narrative

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Perché Firewatch e Life Is Strange sono i migliori esempi di giochi basati su Narrative - Giochi
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I giochi basati sulla narrativa, spesso erroneamente chiamati simulatori ambulanti, mi hanno dato alcune delle crisi più esistenziali che ho avuto. Dovendo affrontare il sacrificio in La vita è strana, imparando che non dovrei essere un ragazzo bianco privilegiato dentro Accettazione, o mi chiedo se dovrei anche giocare al gioco con La guida per principianti, queste sono alcune delle migliori esperienze che ho avuto nei giochi.


Narrativa d'oro sul gameplay

Mentre molti discutono di giochi sul divertimento e il gameplay, non sono d'accordo. I giochi riguardano anche l'esperienza, la condivisione di una storia, l'espressione di un'emozione o di un'idea o l'esistenza di una forma d'arte. Giochi basati sulla narrativa che fanno uno o più di questi successi migliori.Nessun gioco è migliore di essere guidato dalla narrazione La vita è strana e Firewatch. Mentre non hanno l'intricato gameplay di Grand Theft Auto 5 o Dark Souls 3, entrambi raccontano belle storie con una semplice interazione. Ma come fanno questo?

Fai attenzione agli incendi, ma fai attenzione alle tue emozioni

Firewatch, sviluppato da Campo Santo, segue la storia di Henry come un belvedere nel selvaggio del Wyoming. Tuttavia, Henry non è completamente solo, Delilah è dall'altra parte della tua unica forma di comunicazione: una radio.


È questa la radio che imposta Firewatch a parte ciò che molti chiamano un "simulatore ambulante". Non stai semplicemente camminando per avere cose che ti accadono; ti senti molto più direttamente coinvolto nell'azione, come se fossi coinvolto. Usando la radio, puoi parlare con Delilah o no. Vedi qualcosa? Puoi dirlo a Delilah o no. Hai scelte reali. La tua relazione con Delilah può cambiare a seconda di ciò che le dici e il finale può cambiare completamente a seconda di quanto interagisci con lei.

In tema di interazione, Life is Strange riguarda solo l'interazione

Nel La vita è strana, suona come Max Caulfield, uno studente di fotografia alla Blackwell Academy. Max scopre di poter tornare indietro nel tempo, questa è la caratteristica che richiede La vita è strana da TellTale fregatura, a qualcosa di "totalmente rad." - È qualcosa che "bambini di questi tempi" direbbe non è vero?


Molto simile a Firewatch, le tue azioni possono influenzare il modo in cui le persone interagiscono con te, ma con l'aggiunta di essere in grado di tornare indietro nel tempo. Ora puoi curiosare curiosamente nella stanza di qualcuno - come fai tu - per trovare tutto lo sporco che puoi su di loro, ma ora tornare indietro e cancellare efficacemente tutto ciò che hai fatto dalla mente dell'altra persona. Permette una mentalità del tipo "Ho fatto qualcosa che non conosci". Nella vita reale ciò può portare a risultati molto spaventosi, ma nel contesto del gioco può permettervi di placare alcuni adolescenti molto angosciati e assolverli dalla loro angoscia.

Il termine "simulatore di deambulazione" viene applicato a qualsiasi gioco basato sulla narrazione. Quando questo termine è usato per giochi come Cara Esther, La parabola di Stanley, o anche La guida per principianti - che è stato il mio gioco dell'anno 2015 - Posso capire, poiché l'interazione che hai con quei giochi è limitata. Detto questo, non dovresti perché non simulano il camminare.

Avere un viaggio in un mondo è una narrazione. Dai un'occhiata a libri e film; non offrono affatto l'interattività. Un film non è chiamato simulatore di interazione e un libro non è un simulatore di parole, quindi nessun gioco può essere un simulatore di deambulazione (a meno che non simuli l'atto del camminare). Se qualcuno dovesse dire Firewatch è un simulatore di deambulazione, lo smentirei con le ragioni sopra esposte. C'è una persona e un mondo con cui puoi interagire, anche se l'interazione è limitata, hai comunque un impatto sulle persone in quel mondo.

Questi tipi di giochi dovrebbero essere chiamati "guidati dalla narrazione". Ci sono alcuni che danno poca interazione come La guida per principiantio il gioco che probabilmente ha generato il genere Cara Esther, o quelli che ti danno un sacco di scelte per come parli a personaggi come il suddetto Firewatch e La vita è strana.

Questi sono i migliori esempi di giochi basati sulla narrazione, in quanto offrono un equilibrio quasi perfetto di interattività e storia, ma sei d'accordo? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.