Non sono l'unica persona che è stata felice di sentire che c'è un Istinto omicida riavvio in arrivo. Anche se mi auguro che non sia un'esclusiva di Xbox One, come appassionato fan dei giochi di combattimento non vedo l'ora di vederlo in azione.
In altre buone notizie, il gioco apparentemente sarà anche libero di giocare, disponibile per il download diretto il primo giorno del lancio di Xbox One. Sfortunatamente, come per molte delle buone notizie che Microsoft ha dato ai giocatori sulla sua nuova console, questa notizia non è così eccitante come sembra inizialmente.
Istinto omicida sarà libero ... con un solo combattente. I giocatori possono giocare a Jago tutto quello che vogliono gratuitamente, ma gli altri personaggi dovranno essere acquistati per essere sbloccati. Il prezzo degli altri personaggi è sconosciuto, non è nemmeno confermato che saranno tutti valutati allo stesso modo.
Questa è una decisione con alcune considerazioni molto spiacevoli. Se Istinto omicida vuole una vera e propria scena di combattimento competitivo, coinvolgerà più console per torneo con tutti i personaggi sbloccati. Quando un gioco ha due o tre personaggi DLC che sono un paio di dollari ciascuno, non è un grosso problema avere console con loro sbloccate per scopi competitivi. È molto probabile che abbia il costo totale di sbloccare tutti i personaggi che arrivano ben oltre il costo di un gioco standard.
Ho pagato un extra per farmi prendere a calci in culo in questo modo!
L'equilibrio è anche un problema che diventa molto più rilevante quando i personaggi vengono acquistati singolarmente. Se un determinato combattente è notevolmente più debole o non competitivo, nessuno li compra per scopi diversi da quelli estetici. Se un combattente diverso è misurabilmente più forte, sarà ovviamente acquistato di più. Se i personaggi hanno un prezzo diverso l'uno dall'altro può facilmente trasformarsi in un sistema pay-to-win, con personaggi deboli che costano un dollaro e quelli più forti in quindici.
Nonostante tutte queste preoccupazioni, avere il gioco libero al lancio dà ai giocatori la possibilità di provarlo prima di acquistarlo, avvicinandosi allo stesso tipo di esperienza di anteprima per la quale abbiamo usato i giochi. Questo è un modo interessante per mitigare la difficoltà di giocare a giochi usati, ed è del tutto possibile che il costo totale di sbloccare tutto sia più economico rispetto all'acquisto di un gioco completo.
Non mi aspetto che sia più economico, ma è possibile.