Kalimba Review & colon; Il gioco intelligente di Press Play può essere frustrante

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Kalimba Review & colon; Il gioco intelligente di Press Play può essere frustrante - Giochi
Kalimba Review & colon; Il gioco intelligente di Press Play può essere frustrante - Giochi

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Dai creatori di Max: The Curse of Brotherhood, Lo sviluppatore danese Press Play ci porta Kalimba ora disponibile su Xbox One e più tardi a gennaio su PC.


È un puzzle platform in cui controlli totem animati in una missione per rovesciare uno sciamano malvagio e reclamare l'isola di Kalimba per il popolo dei Kalimbi. Ha uno stile pixel art che usa le forme geometriche come sua principale influenza e include puzzle, nemici e totem, per offrire sia un giocatore singolo che una modalità cooperativa locale.

Forse sarebbe più facile con la cooperativa locale del gioco ... Sono solo onesto qui.

Prima di tutto, sarò onesto e ti dirò in anticipo che non ho potuto completare il gioco. Mi sono ritrovato a lanciare il mio controller in assoluta frustrazione. Ho dovuto sostituirlo due volte.

Il gioco mi stava frustrando a causa delle strane meccaniche che i miei occhi non riuscivano a comprendere. È interessante e il narratore fa alcuni commenti umoristici ma non ho potuto finire dato che mi stava causando emicranie per frustrazione. È necessario controllare 2 caratteri contemporaneamente e quello è dove diventa complicato ... e non in modo divertente come Fratelli: Una storia di due figli è con due controlli.


I tuoi personaggi sono su diversi "piani" a volte e devi agire in fretta, così finisci per fare un sacco di scansioni a schermo rapido che mi hanno teso gli occhi causando un aumento delle mie emicranie.

Forse voluto essere più facile con la cooperativa locale del gioco, ma nessuno voleva giocarci - mi sono persino offerto di pagare. Ora non fraintendermi, solo perché ho avuto un momento difficile, non significa che lo farai. Ma c'era qualcosa di totalmente ottuso nell'esperienza di gioco.

Kalimba ha qualche piattaforma innovativa.

È carino con la sua arte pixel, ha veramente puzzle teso, ma ho trovato la fisica del gioco un po 'frustrante con cui lavorare. La colonna sonora, o la mancanza di, è sufficiente per accompagnarti durante il tuo gameplay e questo è tutto. Il dialogo narrativo di Hoebear - sì, lo hai letto correttamente, a volte può essere divertente ma non è niente di memorabile.


Guidando i tuoi totem attraverso i livelli del percorso a ostacoli, se uno dei due tocca un liquido che non è il loro colore o un nemico, entrambi i pezzi muoiono e vengono rimandati a un checkpoint. Per superare alcune di queste sfide è necessario impilare sia i pezzi che i punti di passaggio (spostamento rapido dei pulsanti), in altri punti è necessario mettere lo spazio tra i pezzi; essere consapevoli del proprio movimento è un dovere!

Stai scivolando su superfici scivolose, saltando sui trampolini, volando via cannoni, o sperimentando elementi che normalmente si spostano con movimenti paralleli e rendono uno dei personaggi più grande o fermo. Può essere frustrante ma ha il suo fascino allo stesso tempo.

Ho menzionato frustrante?

So di non essere solo quando si tratta di lottare su enigmi che si basavano fortemente sulla reversibilità della gravità per uno dei pezzi di totem. Questo meccanismo fa sì che quello in cima cammini sul soffitto e il modo in cui rimbalzano l'un l'altro--molto delicato fisica.

Per superare alcuni di questi è necessario impilare sia i pezzi che i punti di passaggio ... quindi è fondamentale essere consapevoli del loro movimento!

Completando un livello senza morire e raccogliendo tutti i 70 oggetti nascosti all'interno si sblocca un totem completamente decorato. Se muori, il livello deduce il numero di volte che sei morto e ti lascia con un totem che riflette i tuoi risultati. Dipende da te se vuoi ripetere il livello, ma alcuni livelli sono stati così frustranti che non mi sono nemmeno preoccupato.

Il gioco ha anche portali che ti permettono di scoprire nuove aree in cui puoi anche collezionare oggetti. Fai attenzione ai nemici che ti faranno riavviare!

Il direttore creativo Asger Strandby lo chiama (per quanto riguarda la modalità cooperativa locale), "una specie di tester dell'amicizia - se puoi giocare e cinque in più di quanto ti schiaffi, probabilmente sei pronto per sposarti. ”

La tua migliore scommessa per goderti questo gioco sarà in modalità cooperativa dalla mia esperienza personale. Se soffri di emicranie o mal di testa, potresti trovare i colori vivaci e i movimenti rapidi per essere un ceppo.

Kalimba è valutato E per tutti, ma non sono troppo sicuro di quanto bene un bambino possa gestire questo gioco. Potrebbe essere o non essere troppo impegnativo per loro. Se non altro, li introdurrà ad alcuni concetti di fisica e aumenterà le loro capacità di problem solving.

Lo troverai Kalimba nell'archivio Xbox tramite download digitale per $ 9,99.

Il nostro voto 5 Press Play ci offre un ingegnoso platform puzzle con Kalimba ma potrebbe essere più frustrante di quanto dovrebbe essere. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni