È il 2016 l'anno della realtà virtuale e della ricerca;

Posted on
Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
È il 2016 l'anno della realtà virtuale e della ricerca; - Giochi
È il 2016 l'anno della realtà virtuale e della ricerca; - Giochi

Contenuto

La realtà virtuale è ovunque in questi giorni. Giocatore o meno, la rivoluzione tecnologica è praticamente inevitabile. Nel corso del 2016, fisseremo il barile di un vasto assortimento di dispositivi, ognuno dei quali ha pubblicato l'unico scopo di metterti in un altro mondo. La promessa della realtà virtuale è innegabilmente attraente - chi non vorrebbe fare un passo in avanti verso un altro mondo, dopotutto? Quel fascino e una nuova ondata di tecnologia hanno creato una marcia inarrestabile di progressi. In altre parole, la realtà virtuale è un'inevitabilità.


Ma questa non è la domanda sul tavolo. È il 2016 l'anno in cui la realtà virtuale si integrerà definitivamente nella coscienza del pubblico? La società si è finalmente gonfiata sulla realtà virtuale, ma è il momento giusto - è la tecnologia giusta - per far decollare la realtà virtuale?

Chi vuole davvero la realtà virtuale?

Quando parliamo della capacità della realtà virtuale di diventare una cosa reale, dal vivo, invece del soggetto che ha lanciato migliaia di unità di Kickstarter, dobbiamo iniziare chiedendo: chi diavolo è davvero interessato?

Ovviamente, le grandi aziende vincono il gioco dell'eccitazione. Intorno all'E3 dello scorso anno, alcune società di hot shot hanno previsto che "la quantità di dispositivi AR e VR venduti salirà da 2,5 milioni quest'anno a ben 24 milioni nel 2018. Prevede che il mercato varrà oltre 4 miliardi di dollari “.


Quel po 'di cartomanzia ha attirato l'attenzione delle aziende. Quindi, all'inizio di quest'anno, un altro Un luogo di ricerca con persone intelligenti ha affermato che i numeri reali erano più vicini ai 5,1 miliardi di dollari solo quest'anno. "Nel frattempo," dice Fortuna"Il mercato globale dovrebbe crescere fino a $ 8,9 miliardi nel 2017 e $ 12,3 miliardi nel 2018". Sì. Acquista subito le azioni.

Ora, dalla parte del compratore del corridoio, dovremmo probabilmente iniziare dal fatto che la realtà virtuale è dolce. No, davvero dannatamente dolce. Praticamente tutti quelli che lo cercano lo adorano ed è eccitante per ogni gruppo demografico. Forse non sorprende che le persone di età superiore ai 60 anni siano meno eccitate per la nuova tecnologia, ma anche il 64 percento della geriatria è ancora interessata a prendere la VR per un giro.

In breve ... tutti sono eccitati per la realtà virtuale. Ma tutti sono anche entusiasti dei jetpack, ma questo non li rende più raggiungibili.


Console VR

Nel campo della supremazia dei dispositivi per la realtà virtuale, ci sono tre principali contendenti: l'Oculus Rift di lunga data, l'HTC Vive e la nuova Playstation VR annunciata. Ognuno di questi dispositivi così attesi verrà rilasciato entro la fine dell'anno e ognuno di questi dispositivi è stato provato e entusiasmato. Inoltre, questi sono solo i nomi più importanti del settore proprio adesso; tutti e la loro mamma si stanno preparando a rilasciare qualche tipo di auricolare entro i prossimi 12 mesi.

Ecco il problema più grande, però. Le cuffie VR più grandi e più brillanti sono costose. Oculus Rift costerà $ 600 e Vive sarà quasi $ 800. Al momento, l'unica cuffia davvero economica è Playstation VR, che è ancora $ 400 in più rispetto al prezzo base della console. Se lo stai leggendo a bocca aperta, non sei solo. Gli analisti prevedono che il primo round di dispositivi VR di fascia alta sarà fuori dai budget delle persone.

Ecco un'altra cosa da considerare. Generation Z è il gruppo che è più entusiasta della realtà virtuale, e quei ragazzi sono a pezzi. Quindi, a meno che mamma e papà non stiano rastrellando i soldi, le vendite iniziali di cuffie VR potrebbero essere piuttosto basse, indipendentemente da quanto entusiasti siano tutti per la tecnologia.

La migliore speranza di VR

Quindi, in questo momento, il costo è la parte più proibitiva della realtà virtuale. Per fortuna, all'incirca nello stesso periodo, qualcuno ha deciso di installare alcuni VR nel proprio PC, qualcun altro ha avuto l'idea di applicare la stessa tecnologia agli smartphone, il che (shock) si è rivelato essere una proposta molto meno costosa (anche senza alcun limite). Samsung e LG e tutti questi ragazzi stanno costruendo cuffie specifiche per i loro telefoni (ma il VR One di Zeiss è assolutamente il più bello).

Testa e spalle sopra quei ragazzi con il loro stupido modo di "far guadagnare soldi ai clienti", c'è Google Cardboard, probabilmente la migliore speranza della VR nel 2016. Non solo il loro software è scaricabile gratuitamente sul telefono, ma il loro auricolare è di $ 15 (o meno) Lavoro fai-da-te, rendendo Google's Cardboard un modo abbastanza semplice per immergere la punta del piede nella piscina della VR senza, sai, acquistare attrezzatura subacquea e una navetta in mare aperto prima ancora di sapere se ti piace l'acqua.

Da quando è stato lanciato 19 mesi fa, Google Cardboard ha avuto molto successo. Sono stati spediti 5 milioni di unità e sono stati registrati 25 milioni di download.

Certo, dai numeri, è ancora minuscolo. Guardalo in questo modo: nel giugno 2015, Apple ha riferito di aver visto il download di 15 miliardi di app in un anno. È fantastico ... finché non apprendi che l'App Store ottiene solo la metà dei download come Google Play. In altre parole, 25 milioni di download sono una goccia nel secchio.

TL; DR

Il 2016 è l'anno della realtà virtuale? no.

Le persone vengono pompate per questo, ma proprio come ogni nuova tecnologia i bit migliori sono troppo costosi per essere davvero popolari all'inizio. Vedremo alcune cose interessanti arrivare sul mercato nel 2016, ma non diventerà realmente fattibile per il grande pubblico fino al prossimo anno, e - se la tradizione tecnologica regge - non costruiranno un'unità lavorativa veramente buona fino a quando l'anno dopo.

Se sei un giocatore, ci vorranno almeno due anni perché i buoni sviluppatori di giochi possano portare avanti le promesse fatte per offrire nuovi videogiochi per sfruttare al meglio questa nuova tecnologia. (Non ti preoccupare, accadrà più velocemente di quanto pensi.) Nel frattempo, non contare su un'esperienza VR davvero fantastica per i giochi per dispositivi mobili in qualunque momento. Dopotutto, c'è un motivo per cui giochi sul tuo telefono, ma hai anche sborsato i soldi per una console o un PC, giusto?

Quindi, mentre i prossimi mesi vedranno l'inizio di una nuova industria, il 2018 è molto più probabile che sia l'anno in cui la realtà virtuale prende piede nella nostra società. Certo, potresti essere stato consapevole del fatto che la VR era nelle opere in grande stile negli ultimi 2 anni, ma i tuoi genitori e i tuoi nonni non avrebbero potuto dare meno di ... beh, sai. Quest'anno, però, Fox News sta finalmente iniziando a parlare di VR, e le aziende stanno finalmente prendendo sul serio il settore, e ora i tuoi genitori stanno pensando, Hmmmm.

Il 2016 è l'inizio. Il 2018 è l'anno della VR.