Intervista a Killmonday Games & colon; Ciò che rende Fran Bow così speciale & quest;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Intervista a Killmonday Games & colon; Ciò che rende Fran Bow così speciale & quest; - Giochi
Intervista a Killmonday Games & colon; Ciò che rende Fran Bow così speciale & quest; - Giochi

Fran Bow ha attirato l'attenzione di molti giocatori affamati di alcune raccapriccianti avventure point-and-click. Killmonday Games è già riuscito a superare ampiamente il suo obiettivo di finanziamento Indiegogo, ricevendo allo stesso tempo un feedback molto positivo dalla sua pagina Steam Greenlight; con la maggior parte delle persone che si innamorano del delicato stile artistico del gioco, dell'atmosfera inquietante e (soprattutto) del signor Midnight.


Chi è il signor Midnight? È un adorabile gatto nero, ma non solo un gatto. Mr. Midnight è l'unico amico di una bambina che è stata mandata in un istituto psichiatrico dopo aver assistito a una scena tragica, e sta cercando disperatamente di scappare per ricongiungersi con lui. Ma con una strana creatura che cerca di impedire a Fran Bow di tornare a casa, la sua medicina è l'unica possibilità che deve fuggire; prenderlo, tuttavia, la porta in un incubo completamente nuovo. Natalia e Isak di Killmonday Games hanno gentilmente messo da parte alcuni dal loro fitto programma di game-making per dedicarmi alla loro storia passata e alla progressione di Fran Bow.

GameSkinny: In primo luogo, perché hai iniziato a creare giochi e cosa speri di ottenere da quelli che realizzi?


Natalia e Isak: Tutto è iniziato molto tempo fa! Volevamo creare le cose, non importava cosa fosse.

Il nostro primo amore è stato quello di creare film!
Abbiamo fatto molti cortometraggi con un budget molto basso e abbiamo imparato molto su noi stessi e su come lavorare in squadra; è stato bellissimo!
Col passare del tempo, dovevamo imparare ancora di più, così Natalia andò alla Animation School e Isak iniziò a fare più musica.
Avevamo tutte le competenze necessarie per animazioni, cortometraggi e video musicali, ma mancava qualcosa ... La magia dell'interazione e della libertà della realtà e dello spazio!

Poi è venuta l'idea di creare giochi! Ma abbiamo avuto un grosso problema; non sapevamo nulla di programmazione, ed è stata la più grande sfida! Ma adoriamo imparare, quindi l'abbiamo appena provato. Isak si innamorò della programmazione, a Natalia non piaceva molto la programmazione, quindi non imparò nulla. Ma va bene, perché ama scrivere storie, disegnare e animare!


Quando ci siamo resi conto che fare giochi implicava la giusta quantità di tutto ciò che amiamo, ci siamo innamorati completamente dello sviluppo di un progetto. La nostra unica speranza è che i giochi che creiamo siano divertenti da giocare! Inoltre, se è possibile, fai entrare qualcuno in qualcosa di speciale, fatto con tanto amore!

GS: Ci sono società di giochi o giochi a cui sei ispirato?

Natalia e Isak: L'ispirazione per noi è ovunque. Anche in una piccola roccia che trovi mentre cammini. Abbiamo un enorme rispetto per molti giochi e società di giochi, ma non sono la nostra principale fonte d'ispirazione.

GS: Con parole tue, quali sono i vantaggi e gli svantaggi del lavorare in una squadra piccola come due?

Isak: La parte migliore è che ogni volta che abbiamo bisogno di cambiare qualcosa o prendere decisioni sul design del gioco, è molto veloce dal parlare all'azione. L'unico svantaggio è l'enorme carico di lavoro che entrambi ricaviamo dal fare tutto da soli, ma è anche (in un certo senso) divertente, fare sempre qualcosa di diverso, purché il nostro stato mentale sia bilanciato.

Natalia: I vantaggi sono fantastici! Come accennato in precedenza, abbiamo lavorato insieme per molto tempo, quindi lavoriamo efficacemente come una squadra! Il tempo è molto difficile da giudicare e sembra sempre essere contro di noi, ma cerchiamo di non andare nel panico.
Gli unici svantaggi che vedo sono gli stessi di Isak, siamo troppo stanchi ... Ma ci motiviamo sempre l'un l'altro! Fare giochi per noi è abbastanza nuovo, quindi c'è sempre qualcosa contro cui andiamo a sbattere, ma cerchiamo le soluzioni non appena ci rendiamo conto che qualcosa non va.

GS: Why è Fran Bow così unico e speciale?

Natalia e Isak: Ciò che rende Fran Bow così speciale per noi e unico è che il progetto stesso, ha una storia dietro la sua storia. È una raccolta di episodi molto personali e difficili delle nostre vite. Quindi, è un po 'il pezzo mancante in noi stessi in un certo senso.

GS: Qual è stata l'ispirazione dietro la storia di Fran Bow?

Natalia: Si basa su momenti veramente brutti della mia vita e coinvolge un mondo fantastico che ho creato da quando ero una bambina. Volevo davvero mettere l'accento su ciò che la vita ti dà e ti toglie.

GS: Fran Bow ha ricevuto oltre $ 8.000 in più di quello che gli hai chiesto, come ti ha fatto sentire e in che modo il gioco è ancora più fantastico?

Natalia e Isak: Siamo stati incredibilmente grati dal momento in cui la gente ha iniziato a credere nel nostro progetto! Ottenere quel $ 8.000 in più è stato sorprendente e abbastanza inaspettato! Ma c'è una cosa che vogliamo chiarire.

Non crediamo che più soldi facciano un gioco migliore. Forse puoi pagare per più risorse, ma amiamo sempre quei giochi che sono già grandi dal profondo. Se confrontiamo un buon gioco con un diamante: puoi mettere sempre più cose intorno a questo diamante, ma non lo renderà più carino. Come giocatori, amiamo trovare un gioco che sia davvero divertente e significativo da giocare. Per essere significativo non ha una filosofia super complessa, ma può farti preoccupare per i personaggi e la storia, combinati con la meccanica.

GS: In quale parte ti sei divertito di più durante lo sviluppo del gioco?

Isak: La parte più divertente è fare tutti i puzzle, dal momento che non sono mai gli stessi, e aggiungendo piccoli dettagli al mondo. Inoltre, i mini giochi! È sempre qualcosa di nuovo da programmare e questo è molto divertente perché posso imparare nuove cose con ogni nuova stanza che creiamo.

Natalia: Il più divertente per me è disegnare personaggi, animarli e dargli qualcosa da dire! Adoro scrivere i dialoghi e tutti i pensieri di Fran Bow, lei pensa così tanto! Mi piace anche giocare.
Ma poiché devo disegnare e scrivere tutto il tempo, non ho il tempo di giocare!

GS: Come sono finiti i feedback del pubblico?

Natalia e Isak: Il feedback è sempre su come persone come Fran e Mr. Midnight, vogliono sapere cosa accadrà con loro! In generale è tutto molto positivo e siamo molto grati per il supporto che stiamo ottenendo. Ci fa sentire che ci sono persone che capiscono veramente il processo e nessuno vuole che il gioco sia affrettato e mal fatto. Questo ci tiene sempre molto forti e ci motiva a lavorare di più!

GS: C'è una parte o un aspetto del gioco che non vedi l'ora di condividere con il tuo pubblico?

Natalia e Isak: Il trailer finale e ovviamente il gioco stesso! Siamo così impauriti, felici e nervosi e facciamo cacca di merda nei nostri pantaloni!

(Sono commenti del genere che rendono la coppia tanto adorabile!)

GS: Quando è previsto il rilascio del gioco?

Sig. Rosso: Sono Mister Red, non vogliamo ancora dire niente! Lavoriamo, faccio il caffè e mantieni Natalia e Isak con i muscoli nelle loro dita in modo che lavorino di più! : D

Questi pazzi gatti sono certamente quelli a cui badare, con un'ovvia passione per i giochi e una quantità infinita di auto-motivazione. Ne sono certo Fran Bow varrà l'attesa Ma se non sei ancora sicuro, prova la demo; Posso dire con certezza che non avresti mai provato un mondo di gioco così inquietante, ma stranamente adorabile!

Assicurati di seguire Killmonday Games così come Natalia e Isak per rimanere aggiornato sui progressi del gioco. Comunicano e condividono costantemente con il loro pubblico, il che è molto piacevole da vedere!