& Lbrack; Intervista & rsqb; Il presidente del Quadrangle Games Gabriel Trujillo su Sanctum Polis

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 6 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Il presidente del Quadrangle Games Gabriel Trujillo su Sanctum Polis - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; Il presidente del Quadrangle Games Gabriel Trujillo su Sanctum Polis - Giochi

Questa settimana, abbiamo incontrato Gabriel Trujillo, Presidente e CEO di Quadrangle Games, per parlare del loro nuovo gioco di ruolo, Sanctum Polis - Riposa memoria eterna. Ci siamo tuffati in profondità e abbiamo chiesto informazioni sull'influenza del gioco, su quante ore i giocatori possono concentrarsi su di esso, su quanto costerà su tutte le piattaforme e molto altro ancora.


Sanctum Polis è un gioco di ruolo vecchia scuola con un classico stile a 32 bit. Celebra Caxton Cadwell, un personaggio che sta cercando di capire i misteri della Solaris Notre University e lo fa attraverso i suoi sogni e incubi. Oltre ad essere un gioco di ruolo retrò, il gioco ha anche elementi horror di sopravvivenza che creano un concetto interessante nel gioco.

In questo momento, il gioco è stato finanziato su Kickstarter e ha bisogno del tuo aiuto per raggiungere il suo obiettivo ora che rimane solo una settimana. Interessato a saperne di più? Parliamo con Trujillo per saperne di più Sanctum Polis.

Brian Spaen: Cosa ha ispirato il design del personaggio in Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: L'idea scaturita dal Folletto e altre razze di antropo dal Suikoden serie. Ho visto innumerevoli giochi di ruolo avere questi interessanti personaggi antropomorfi che esistono solo in background. Volevamo portarli in primo piano in modo da poter esplorare il lato più oscuro della nostra natura umana attraverso personaggi che non possono essere immediatamente stereotipati dai nostri mezzi convenzionali come la razza, la religione, ecc.


Spaen: Aggiungere un elemento horror di sopravvivenza è unico e interessante. Qual è il ragionamento dietro a questo?

Trujillo: Non solo i giochi di ruolo ci hanno influenzato nella nostra carriera di gioco, ma giochi come Silent Hill hanno anche avuto un impatto sulla nostra storia. Cadavere in particolare usava uno stile simile che era stato usato principalmente nel mezzo RPG per raccontare una storia psicologicamente emozionante. Dal momento che stiamo scavando nel subconscio della psiche di una persona, scopriamo che la paura è un fattore motivante molto forte nella vita delle persone. Abbiamo anche trovato interessante giocare con l'impotenza che si prova nella vita reale e in situazioni di pericolo reale in contrasto con il potere che si può avere in un sogno.

Spaen: Per quanto tempo questo progetto è stato in lavorazione prima di metterlo in scena
Kickstarter?


Trujillo: Abbiamo sviluppato questo gioco per poco più di un anno prima di Kickstarter. In quel periodo il progetto è cresciuto da un piccolo gioco di ruolo realizzato da 4 sviluppatori in questa incredibile impresa. Stavo principalmente finanziando questo gioco da solo, ma quando abbiamo visto che le persone erano davvero interessate alla storia che volevamo raccontare, abbiamo lavorato per ampliare la storia e stiamo cercando di ottenere i fondi necessari per aggiungere diversi livelli, puzzle, mostri, personaggi e anche migliori risorse visive.

Spaen: Quanti finali diversi ci sono nel gioco?

Trujillo: Abbiamo fino a quattro finali diversi a seconda delle scelte fatte dal giocatore durante il gioco. Stiamo anche pianificando il nostro finale scherzo ispirato ad altri giochi, un po 'come i finali UFO nel Silent Hill serie. Abbiamo anche New Game + e un epilogo pianificato per il gioco che uscirà a seconda degli obiettivi di allungamento, ma potrebbe essere rilasciato in un secondo momento se non arriviamo così lontano su Kickstarter.

Spaen: Il sistema di battaglia sembra molto familiare al Fantasia finale giochi su
Super Nintendo. Quali sono le somiglianze e le differenze tra loro?

Trujillo: Il nostro sistema di battaglia ha un calibro di scarica Chrono simile alla Battaglia a tempo attivo trovato in Final Fantasy VI. Stiamo anche pianificando una funzionalità simile al limite di interruzioni di Final Fantasy VII. La nostra funzionalità sarà una barra che si riempie per l'intera festa che consente a un membro del party di compiere un'azione specializzata. Avrai a disposizione tre unità di battaglia contemporaneamente che possono essere disattivate presso l'Area Healer.

Ogni personaggio avrà incantesimi basati sui suoi elementi primari e secondari (o un possibile raddoppio del loro elemento primario che dà loro altri benefici). I personaggi possono anche usare oggetti, attaccare o fuggire durante una battaglia. Gli incantesimi non elementali possono essere acquistati per particolari personaggi. Anche i Tethers entreranno in gioco come oggetti equipaggiabili nel nostro gioco che daranno vantaggi unici in battaglia o permetteranno al personaggio di evocare un alleato come incantesimo aggiuntivo nel loro arsenale.

Spaen: Qualche idea su quante ore un giocatore potrebbe cronometrare mentre gioca, o come fluttua con i diversi finali?

Trujillo: Potremmo dire che il minimo indispensabile per una corsa veloce del gioco è di 20-30 ore. Date le missioni secondarie aggiuntive, i minigiochi, i sbloccabili, le interazioni sociali e la conclusione di eventi specifici, Sanctum Polis - REM si estenderebbe a circa 50 ore di gioco. Questo non conta l'epilogo, New Game +, o qualsiasi DLC.

Spaen: Qual è stata l'ispirazione dietro la colonna sonora?

Trujillo: Come abbiamo iniziato a lavorare Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, un membro di Sleepmeld e un fan di giochi come Earthbound, è stato ispirato a creare musica che credeva rappresentasse uno stato di sogno. La sua trama di suoni elettronici è diventata da allora un punto fermo del nostro mondo. Stiamo anche lavorando con Chris Chirico di Geeks and Guitars per una musica più acustica che potrebbe aiutare a migliorare alcune scene, oltre a una canzone originale legata a The Talgen che abbiamo pubblicato una settimana fa per spiegare la storia del nostro DLC Legendary Heroine, Talgara.

Spaen: Ho notato che è un obiettivo finale metterlo su console o palmari
come PS3, PS4 e Vita. Quali sono le sfide nel mettere questo gioco
su altre piattaforme oltre al PC?

Trujillo: Al fine di ottenere i nostri giochi su console, siamo attualmente in trattative con Sony Computer Entertainment per ottenere il gioco sviluppato attraverso di loro su PS3, PS4 e PS Vita. Anche questo ci aiuterà a ottenere i diritti sul componente aggiuntivo di Unity per questi sistemi.

Altre sfide sono ovviamente di natura monetaria, dal momento che sono necessari ulteriori programmi di programmazione e sviluppo per incorporare il touch screen e le funzionalità specifiche di Sony. Troppo spesso, abbiamo visto i progetti fallire per non tenere conto di alcune spese, quindi li abbiamo presi in considerazione in anticipo combinandoli nel nostro obiettivo, in modo da non incorrere in problemi simili.

Spaen: Quanto ci si aspetta che il prezzo al dettaglio sia su Steam e / o sulle varie piattaforme PlayStation?

Trujillo: A partire da ora, abbiamo in programma di rilasciare il gioco ad uno standard di $ 14,99 su tutta la linea. Su Kickstarter, il gioco sarà dato ai giocatori del livello $ 10 e verso l'alto come incentivo scontato.

Spaen: Ci sono altre idee per i videogiochi che vengono generati dal
produzione di questo gioco in futuro?

Trujillo: Abbiamo piani da fare Sanctum Polis una trilogia e possibilmente espandersi ulteriormente su altri punti di lore nel mondo se c'è una domanda di fan sufficiente per altre storie che si svolgono nel nostro mondo, Diurne. Dopo Sanctum Polis, abbiamo i primi concetti per una serie con il titolo provvisorio di Conflitto infernale, ma stiamo mantenendo quello per lo più sottosopra al momento.

Puoi saperne di più Sanctum Polis e aiutare il progetto a Kickstarter oa Steam Greenlight. Ulteriori informazioni sullo sfondo di Sanctum Polis sulla loro pagina di Tumblr che include una storia e una grande quantità di informazioni sul gioco. C'è anche un fumetto prequel settimanale che può dare ancora più conoscenza ai giocatori Sanctum Polis.

Ovviamente, c'è stato un sacco di lavoro Sanctum Polis. È bello vedere un RPG in stile classico che non sembra un lavoro urgente fatto con RPG Maker. Questi sviluppatori si sono presi il tempo di creare il loro mondo e personaggi unici, e hanno messo il loro giro su di esso con l'aspetto horror di sopravvivenza. L'opera d'arte è straordinaria e la musica si adatta all'ambiente. Meglio di tutti, è chiaro che fondono insieme un sacco di concetti da altri giochi di cui sono appassionati.

Per ogni fan del genere RPG o survival horror, dai Sanctum Pols - Riposa la memoria eterna uno sguardo. Ringraziamo anche Gabriel Trujillo per aver dedicato del tempo ad andare oltre nel gioco.