Contenuto
- Non nemmeno ...
- Non venire per la produzione, ma rimanere per la strategia
- Attuale critica costruttiva
- Conclusione
Gli sviluppatori di Frogdice hanno deciso che la cosa migliore da fare per il loro gioco recente era combinare elementi di giochi di puzzle casuali con quelli di giochi di ruolo (GDR). Il risultato è qualcosa che è tanto giocabile quanto bizzarro, e più che un po 'ruvido ai bordi. Ma fino a dove può arrivare un concetto strano e buone intenzioni? La risposta: abbastanza lontano!
Non nemmeno ...
Dopo il indiana Jones- Schermata del titolo originale, sei immerso in un mondo fantastico dove gli alchimisti combattono i mostri nelle segrete (o nelle tende del circo) lanciando capsule di pillole sovradimensionate piene di fumo magico contro di loro. È come se Dr. Mario si ubriacò e si addormentò al Renaissance Fayre! Nulla di ciò ha davvero senso, e sembra che l'intero meccanismo del gioco sia stato incorniciato per adattarsi all'idea piuttosto che al contrario, dando come risultato uno sconcertante mostro di Frankenstein.
Altre debolezze estetiche includono un manico delle tracce musicali che commettono errori imbarazzanti: evidenti solo per quanto sono più grattanti piuttosto che per qualsiasi efficace illustrazione uditiva di ambiente o atmosfera rispetto ad altri più standard.
Anche l'interfaccia utente è un po 'strana. Il fatto che il tuo avatar occupi un buon quinto dello schermo solo per restare lì senza fare nulla sembra un potenziale sprecato. E l'unica ragione che possiamo trovare per la possibilità di cambiare gli angoli della telecamera nella vista della telecamera in basso è quello di distinguere meglio gli ostacoli sulla scacchiera. In caso contrario, la fotocamera è solo un'aggiunta goffa che in realtà non ottiene molto dal punto di vista dell'assistenza.
Mentre è così è disonesto a dissare un gioco indipendente per i limiti dei suoi valori di produzione, è difficile evitare di notarli e chiedersi cosa mai stiano pensando gli sviluppatori. Ma questo è qualcosa che dura solo fino a quando le prime impressioni fanno, lasciando il posto a un gioco che è molto più della somma delle sue parti e la prova che non si dovrebbe mai giudicare un gioco dal suo aspetto.
Indipendentemente da tutte le cose negative che potrei continuare a dire Dungeon of Elements, Non posso evitare il fatto che al di là dei perimetri non lucidati, è in realtà un affare incredibilmente coinvolgente e strategico. Anche se, in sostanza, è scoraggiante di puzzle e altri tentativi di cross-over di puzzle / giochi di ruolo come il tentativo di Square Enix, non è per niente irriverente, facile e altrettanto gettonato della maggior parte di loro. Questo gioco è uno che entri per il lungo periodo, e dovresti aspettarti qualche gioco avvincente che vada incontro a difficoltà infuriate, non qualche distrazione casuale e usa e getta.
Mettendo in fila le combo, cercando di capire cosa fare con i colori sgraditi della pillola, decidendo se noi un'arma AOE orizzontale su una verticale, pensando a come aggirare gli ostacoli, tutti pensiamo a un pensiero molto intenso ea una soluzione dei problemi. Getta in alcuni boss sorprendenti e in un design di vario livello, non puoi assolutamente dire che questo non è divertente e giocabile: sarebbe una vera bugia.
Attuale critica costruttiva
Ci sono, tuttavia, alcune vere carenze del gioco, al di fuori della critica superficiale. Ad esempio, il ritmo dei livelli non è eccezionale. Verso il centro inizi a sentire che stai solo frugando tra i puzzle non andando molto lontano nella storia del gioco o difficile. Mentre quasi perdi interesse, all'improvviso ti viene ricompensato con una svolta drammatica e un gameplay rinvigorito. Ma è un peccato che la curva di difficoltà e la velocità di progressione non ti trattiene abbastanza, soprattutto perché il gioco alla fine si rivela coinvolgente e avvincente quando è al suo apice.
Inoltre, sebbene ci siano un sacco di ore di gioco, con circa 30 rompicapi che richiedono circa cinque minuti ciascuno per risolvere un giocatore inesperto (se non fallisci e devi ricominciare da troppe volte), il gioco è purtroppo piuttosto breve. Una volta arrivato a un punto in cui puoi davvero affondare i tuoi denti, e stai trovando i puzzle esasperanti ma soddisfacenti, ti rendi conto che il gioco è praticamente finito ed è un po 'triste vederlo arrivare al finale.
Il problema principale, tuttavia, è il sistema alchemico. Sembra voler formare parte integrante del gioco, ma finisce per essere molto limitato. Apprendi rapidamente il beneficio dell'aggiornamento delle armi per aggiungere più danni, AOE, riducendo i rallentamenti e rallentando la velocità delle pillole. Ma presto scoprirai che più avanti nel gioco non usi molto il sistema, a parte alcuni pratici potenziamenti che si dimostrano utili ma solo nei livelli successivi. Semplicemente non ha la profondità e la complessità per far sì che il modo in cui lo usi sia un punto di svolta, quindi non raggiunge il suo potenziale.
"Vale la pena spendere il tempo di qualsiasi appassionato di rompicapi per qualcosa di diverso, difficile e spiccato dal resto del raccolto."Conclusione
Ma per tutti i suoi difetti, il gioco è in realtà lo spirito dei giochi indie al suo massimo. FrogDice ha preso un concetto strano e imbarazzante, ha trovato una richiesta attraverso il crowdsourcing e, nonostante i suoi spigoli, ha fatto una piccola gemma nonostante le risorse e la lucentezza limitate. Sicuramente vale la pena di qualsiasi appassionato di rompicapo che batta qualcosa di diverso, difficile e spiccato dal resto del raccolto.
Dungeon of Elements è disponibile per acquistare DRM-Free direttamente da http://frogdice.com. Puoi anche votare per il titolo su Steam Greenlight.
Il nostro voto 7 Magro: nonostante uno sconcertante concetto e incredibilmente ruvido ai bordi, questa stranezza di genere trasversale è una gemma giocabile.