Stregoneria & colon; The Wider World of Woodhead

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 11 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
Stregoneria & colon; The Wider World of Woodhead - Giochi
Stregoneria & colon; The Wider World of Woodhead - Giochi

Contenuto

Parte 5, l'ultimo segmento della nostra intervista con il politico spaziale Robert Woodhead.


MW: Che cosa ottieni dal tuo ruolo di "politico dell'astronave" per EVE online? Hai tenuto una posizione elettiva per un certo numero di termini ora, cosa è coinvolto in quel ruolo? Sei un consulente non pagato, un amministratore volontario o un appassionato fan di EVE? Sei ancora coinvolto nella progettazione e sviluppo del gioco in qualsiasi altro aspetto e, in caso contrario, ti manca?

RW: Una delle cose che Magia per me apprezzavo soprattutto il fatto che mi mettesse in una situazione in cui, entro limiti ragionevoli, posso fare tutto ciò che mi interessa, e stare nel CSM è una di quelle cose. È una combinazione di essere su un focus group ed essere un lobbista per i giocatori. Mi sono stufato Wow in mesi, quello che mi ha fatto giocare a EVE sono stati gli aspetti sociali, e CSM è l'ingrediente segreto nella salsa segreta. Quando sei su CSM, hai un punto di vista privilegiato; puoi vedere le persone che giocano a fare EVE.


Per quanto riguarda il funzionamento del game design di nuovo, se si presentasse un'opportunità interessante, potrei essere tentato da esso. Continuo a scrivere il codice tutto il tempo, ma la maggior parte è a uso personale, e il resto lo metto via.


MW: In una email precedente hai detto che parteciperesti al Fanfest in Islanda ad aprile perché "è uno dei vantaggi di essere un importante uomo politico di Internet Spaceship". Ciò significa che i giocatori EVE possono aspettarsi di vederti continuare il tuo ruolo CSM per un altro mandato?

RW: A partire da questo momento, non ho preso una decisione definitiva sull'esecuzione o meno. E poi se corro, devo ancora vantare voti sufficienti per essere eletto.

MW: Ero molto eccitato di leggere sulla tua pagina di Wikipedia che ti è stato accreditato nella commedia geek Val Kilmer del 1985 Vero genio come "consulente di hacking". Sei stato coinvolto nella produzione in qualche modo o è stato solo un cenno del tuo lavoro ai fan della squadra di produzione? Pensi che abbiano basato su qualcuno dei personaggi su di te? Lazlo Holyfeld forse?


RW: In realtà ho lavorato al film e mi hanno portato in California per qualche giorno. Ho fatto il lavoro di progettazione originale per le cose che vedi sullo schermo quando stanno cercando di capire il formato dei dati per ri-mirare il laser (anche se qualcun altro l'ha programmato). In effetti, il Wizardry doveva apparire nel film: Holyfeld era un mago e aveva programmato il suo computer per giocare per lui, ma è stato tagliato.

Ho una delle prime bozze della sceneggiatura da qualche parte; ha alcune barzellette davvero, davvero brutte che non hanno fatto il film finale.

In piedi sul Codebase dei giganti: una riflessione

È stata una rivelazione assoluta scoprire che qualcuno che ha influenzato in modo così fondamentale i primi passi incerti di giochi di ruolo e MMO basati su computer era felicemente coinvolto nella sua attività in una comunità di gioco online. È una testimonianza dell'impatto di Internet e dell'evoluzione dei giochi online che sottolinea quanto il mondo sia diventato più piccolo.

È stato un vero piacere avere l'opportunità di interagire con uno degli antenati degli ambienti di gioco RPG che oggi tutti diamo per scontato ed è stato bello vedere come se la cavasse nel modo giusto. Fornisce inoltre un parametro interessante con cui misurare il progresso dello sviluppo, le idee che sono state portate avanti e come le decisioni prese decenni fa possono lasciare un'impronta duratura nell'universo dei giochi.

Spero di avere un'ulteriore opportunità di parlare con Robert all'EVE Online Fanfest in Islanda alla fine di quest'anno e mi occuperò molto presto dei giochi di Wizardry.

Indice delle caratteristiche:

  1. Un'intervista con Robert Woodhead, creatore del gioco di ruolo che definisce il genere, Wizardry
  2. Wizardry: la nascita di videogiochi di ruolo
  3. Girando giapponese e MMORPG che quasi era
  4. The Mad Overlord e la generazione online
  5. The Wider World of Woodhead