Intervista & colon; Il cofondatore di Island Official Ryan Morrison

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Intervista & colon; Il cofondatore di Island Official Ryan Morrison - Giochi
Intervista & colon; Il cofondatore di Island Official Ryan Morrison - Giochi

Island Officials è una società di giochi di stanza nel South Jersey. Fondata da Ryan Morrison e Ryan Harbinson, la società passò da un progetto di cantina a uno studio in piena regola.


Ryan Morrison non lavora solo agli Island Officials; insegna anche lezioni di game design al Camden County College. E ho avuto la fortuna di intervistarlo.

GS: Come sono iniziati i funzionari di Island?

RM: "Il mio amico e socio in affari e io stavamo discutendo della mancanza di giochi per bambini non leggenti, che hanno portato alla progettazione di un gioco per bambini senza lettura che usavano solo parole a vista e icone per le direzioni. prototipo e poi abbiamo stabilito una connessione con un editore, abbiamo preso un terzo partner che è partito poco dopo il nostro secondo tentativo fallito e siamo andati al contatto per un consiglio, dopo aver fatto una chiacchierata con loro e fatto una connessione e ricevuto un feedback abbiamo deciso di portarlo al livello successivo e di creare uno studio, ho invitato alcuni studenti del passato con i quali sono rimasto in contatto e abbiamo iniziato a creare alcuni prototipi per il pitching ".


GS: Uno degli scopi dietro Island Officials era portare un po 'dell'industria del gioco nel South Jersey. È stato uno degli ideali che ti ha ispirato ad avviare i funzionari dell'isola? Altrimenti, che cosa ti ha ispirato in origine per avviare i funzionari di Island?

RM: "Eravamo stufi di parlarne e non riuscivamo a capire perché ci fosse una mancanza di aziende tecnologiche a fare giochi nella nostra zona: c'erano alcuni studi di New York e altri ancora a sud, ma niente direttamente nella regione di Philadelphia. questa zona e volevo che accadesse qui ".


GS: Perché pensi che l'industria dei videogiochi non abbia molta presenza nel South Jersey?

RM: "Non ci sono davvero vantaggi nell'essere nella nostra zona. Molte aree tecnologiche in forte espansione offrono vantaggi fiscali e aiutano con i costi di avvio. Proprio ora Philadelphia sta iniziando a vedere il vantaggio e sta iniziando a fare quelle offerte, e grazie all'espansione dei mercati smart phone, gli studi di gioco indie stanno spuntando dappertutto. Ci sono almeno 20-25 nella zona ora, anche pochi in NJ. "


GS: Island Officials Studios è iniziato come nient'altro che un seminterrato. Com'è passare dall'essere un seminterrato allo studio che sei oggi?

RM: "I primi tempi erano difficili; molte delle nostre attrezzature sono state donate o prese in prestito. Ci siamo incontrati a casaccio e non avevamo alcuna organizzazione. Siamo passati da un seminterrato, a un appartamento, a un ufficio, a un impianto di riciclaggio del vetro ea un altro ufficio, per (finalmente) il nostro quartier generale a Woodbury, che si trova nel retro di un negozio di giochi da tavola che possediamo. È stato un anno entusiasmante e abbiamo avuto il vantaggio di lavorare con così tante persone di talento in progetti davvero straordinari ".

GS: Quali sono stati i giorni iniziali dei funzionari di Island? Quali problemi ha affrontato lo studio nei suoi primi giorni? Quali difficoltà hai dovuto superare?

RM: "Il primo progetto che abbiamo fallito in modo spettacolare ha avuto un team di grandi dimensioni, con tecnologia limitata, competenze e mancanza di un ufficio fisico. Era troppo aggressivo per il nostro studio nubile, ma ci ha aiutato ad imparare una cosa o due sulla portata.

Eravamo dei nobili in uno stato che aveva ben poco a che fare con l'industria al di fuori della vendita al dettaglio, con solo esperienza hobbista, ma avevamo una guida. Dopo aver trascorso 7-9 mesi su un progetto live Xbox che abbiamo conservato, abbiamo iniziato con una prospettiva rinnovata, perfezionato il nostro team e le nostre competenze, e siamo entrati in un progetto Nintendo DS che abbiamo lanciato a un editore locale con cui abbiamo formato una relazione.

I primi 18 mesi sono stati davvero pazzi. Le nostre comunicazioni principali erano attraverso un forum PHPbb e ci siamo incontrati di persona una o due volte alla settimana. Abbiamo avuto discussioni, un pugno litigare per un gioco, un piccolo incendio (nessun danno e nessuno è stato ferito), un posto di lavoro senza luce, e persone che si sono lasciate andare ovunque - dalla mancanza di interesse a spostarsi su progetti personali. I primi tempi riguardavano l'ottenimento di un ufficio e la legittimazione dell'idea di cosa fossero gli Ufficiali di Isola ".


GS: In che tipo di giochi sono specializzati gli Island Officials?

RM: "Negli ultimi anni abbiamo fatto alcuni progetti di ritiro e l'anno scorso abbiamo lanciato alcuni giochi di Twitch. Se dovessi scegliere una specializzazione, sarebbe un'arte basata su sprite di alta qualità con sfondi completamente realizzati. Il nostro progetto per il 2015-16 si chiama RPG Arcade, e con esso stiamo tornando alle nostre radici nel design e nell'arte ".

GS: Quando fai un gioco, come ti avvicini per la prima volta ai giochi che aiuti a progettare? Qual è il tuo processo?

RM: "Adottiamo un approccio lento alla nostra fase concettuale e oltre alla pianificazione completa attraverso un framework agile, costruiamo un primo prototipo funzionale robusto da costruire. Tutti noi ci scambiamo idee e decidiamo qual è il migliore per l'azienda, e quindi costruisci un concetto formale su quel campo: da lì, il nostro team tecnico inizia un prototipo approssimativo e il team artistico inizia con alcuni concetti di stile e decidiamo quale strada seguire dopo. Una volta che il concetto è generalmente fatto, ripetiamo finché non abbiamo un solido prototipo e continuare a perfezionare all'infinito (Agile / Scrum). "

Se vuoi saperne di più su Island Officials, controlla il loro sito ufficiale.