Come Pokemon XY potrebbe essere stato il Pokemon perfetto

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Come Ottenere Pokemon Perfetti -  Pokemon X/Y Guida all’ Accoppiamento
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Dopo aver finito il massimo che era Pokémon X e Y Sono rimasto felice con il gioco per la prima volta in a lungo tempo. Questa era la prima volta da allora Oro argento che sono stato risucchiato al gioco al punto in cui i miei altri giochi non mi hanno distratto e alla fine mi ha strappato via dai miei amici pelosi, squamosi e dragoniani.


Al completamento dell'arco principale mi sono trovato contemporaneamente allegro e deluso. Per tutto il gioco c'è stata un'aura di nostalgia per la versione originale del film Pokémon serie, Rosso blu - che, insieme a Metal Gear, ha plasmato il mio amore per tutti i videogiochi. Ho adorato il ritorno degli antipasti originali e di Mewtwo. Ho amato l'intensa sensazione di esplorazione e il nuovo aspetto del gioco. Ma quando tutto è stato detto e fatto era ancora solo un vecchio ordinario Pokémon gioco con una nuova serie di colori.

** La cosa peggiore che il Giappone abbia mai fatto in America. Sì, so cosa ho detto. **

Pokémon è essenzialmente un gioco di rock, carta, forbici che ha preso diverse schede di estasi e ha aggiunto circa un migliaio di giocatori. Le statistiche e i tipi sono il nucleo del gioco - con una quantità minima di matematica che potresti capire con quasi certezza che vincerà una battaglia prima della battaglia anche all'inizio. C'era una volta questo ha funzionato davvero; si può sostenere che, date le vendite dei nuovi giochi, lo fa ancora. Ma mi sento come Pokémon può essere molto più di quanto non sia con alcune modifiche che cambiano il gioco.


Più controllo

VAI CHARIZARD!

VAI BLASTOISE!

Chi vince quasi ogni volta (fornendo i livelli sono paragonabili)? Blastoise: perché è un tipo di acqua e Charizard è un tipo di fuoco. L'acqua estingue il fuoco ed è quindi una necessità infallibile che Blastoise fa dire a Charizard zio. C'era una volta ho pensato che fosse la cosa più grande di sempre - ora mi sembra un copista. E se ci fosse ancora un modo per vincere Charizard? Non dovrebbe esserci di più per il gameplay di un semplice grafico e digitare matchup? Perché ciò funzioni, noi, come giocatori, abbiamo bisogno di avere più controllo.

Le statistiche e i tipi sono il nucleo del gioco - con una quantità minima di matematica che potresti capire con quasi certezza che vincerà una battaglia prima della battaglia anche all'inizio.

Affinché ciò funzioni, le battaglie dovrebbero spostarsi un po 'più velocemente e dovremmo ricevere più opzioni in merito agli attacchi e agli attacchi mancanti, oltre all'efficacia dei colpi critici. Penso che l'esempio più adatto per questa particolare sfaccettatura sia il Mario e Luigi Serie RPG.


All'interno dei giochi Mario e Luigi hai tutti i punti comuni di un RPG: Livelli, attacchi, abilità, buff, ecc. Tuttavia, l'efficacia di ogni attacco o schivata dipende interamente dai tempi e dalle abilità del giocatore in relazione all'attacco. Ad esempio, vuoi usare Lanciafiamme; premi il pulsante e ti viene richiesto di realizzare una sorta di attività di mini-gioco che duri forse tre o quattro secondi. Se rispondi con successo ai requisiti di detto mini-gioco - blamo - colpo critico. Se fai bene - regolare. Se lo metti interamente a vuoto - miss - fa schifo per te.

** Sembra davvero complicato ma in realtà è davvero noioso. **

Ciò darebbe al gameplay molta più profondità e ripetibilità, oltre a dare ad ogni attacco il suo stesso tocco da aggiungere alle animazioni fenomenali. Sono finiti i risultati interamente matematicamente derivati; entra nell'elemento umano meravigliosamente fallibile e imprevedibile.

Troppo controllo rovinerebbe l'intero concetto del gioco - quindi ci dovrebbe essere un delicato equilibrio. Una cosa che ho sentito suggerito è la capacità di manipolare il movimento di un Pokemon - che è una pessima idea che è in contraddizione con l'intero concetto del gioco. Questo aspetto del gameplay toglierebbe la sensazione di allenarsi e renderlo più simile al controllo (il che secondo ogni singola persona nel gioco è davvero pessimo).

Caro Dio dammi uno script migliore

Giocando Pokémon è come leggere un teleplay per un episodio di I Teletubbies. È insignificante, noioso e ridondante.

"Amo i Pokémon, vero?" - Qualunque bambino.

"Wow! Sei sicuro di essere forte!" - Nessun amico, fai schifo.

"Un giorno sarò forte come te! Vedrai!" - dubbioso, visto che ti sfido solo una volta.

** Il peggio, ragazzi - il PEGGIORE. **

Capisco che questo gioco è orientato verso i bambini, ma usarlo come scusa è dolorosamente deludente. In cima alla cascata infinita di "buoni sport" e punti esclamativi, è davvero strano per me che l'intera economia mondiale ruota intorno Pokémon. Sarebbe come l'economia americana che corre nel settore del fast food o Starbucks ... Chiunque - queste sono cose che potrebbero essere facilmente rimediate introducendo una nuova storia.

Una storia migliore

All'inizio di ogni Pokémon gioco, un professore barcolla ai margini dei bambini mettendo in pericolo una bestia rara da addestrare con l'obiettivo di essere fantastici e catturare ogni singola bestia. Grande; alcuni obiettivi alti e noiosi.

Non dovrebbe esserci di più per il gameplay di un semplice grafico e digitare matchup?

Invece di prendere un Pokémon raro dal Professor Treeman nel prossimo gioco, perché non lo facciamo? E se andassimo a prenderne uno, ma ha detto che non avevamo abbastanza potenziale grezzo. Allora diciamo: "Sei il professor Treeman, comprerò una Pokeball e prenderò un Rattata di merda e batterò comunque il gioco."

Ancora meglio, cosa succede se inizi come orfano senzatetto (non è uno scherzo). Trascorri le tue giornate alla ricerca di brandelli di cibo e delle tue notti alla ricerca di riparo dai venti duri. Una notte un Pokémon ti salva e ti ispira letteralmente a gattonare fuori dalla tua dimora di fortuna e fare qualcosa di te stesso allenandolo e salendo in cima alla catena alimentare dell'istruttore proverbiale.

** Cool story bro - lo dici alle feste? **

Le possibilità sono infinite, e sono sicuro che tutti possono essere d'accordo sul fatto che i bambini possano relazionarsi così tanto come qualcuno che ti consegna una palla con un mostro e dire "Goditi, hai privilegiato la piccola undicenne! Sarai il migliore, come nessuno mai stato! "È una premessa inconsistente che rispecchia l'assemblaggio di una stazione spaziale usando sputi e cerotti.il nucleo di una storia avvincente sta avendo un certo grado di avversità; senza alcuna resistenza o connessione emotiva è solo una schifezza casuale che porta a un risultato predeterminato.

Un mondo (leggermente più scuro)

Parte di Pokémon il fascino è il luminoso mondo di fiducia in cui Pokémon si muove liberamente e le persone sono tutti amici. Al centro, questo deve rimanere una costante nella serie - cambiando sarebbe come vedere una situazione ostaggio su Sesame Street. Big Bird viene colpito al ginocchio e l'intero messaggio cambia; Pokémon ha bisogno di mantenere quell'innocenza.

Quando dico un mondo più oscuro, voglio dire che i cattivi devono essere un po 'più malvagi. Sono un grande fan del cattivo simpatico ma penso in Pokémon servirebbe come un contrasto migliore con il mondo luminoso se la squadra criminale stava letteralmente uccidendo Pokémon. Forse odiano i Pokémon per qualche motivo, o è un culto bizzarro - ma avere il rischio che siano in qualche modo sociopatici fornisce una giustapposizione molto più netta tra il bene e il male.

** Non minaccioso ... non fantastico. **

"In bianco e nero" di solito è davvero noioso per me - ma penso nel Pokémon mondo sarebbe un servizio alla storia per rendere i cattivi veramente terribili. Questo si avvolgerebbe nella nuova storia per rafforzare ulteriormente il tipo di motivazione che ti farà sentire un vero eroe piuttosto che un bambino che sta giocando con le action figure.

La parola finale

Pokémon X e Y sono grandi giochi - non c'è dubbio. Nintendo ha fatto un enorme passo avanti con la serie in questa puntata, ma non sono riusciti a innovare completamente. Quello che spero è che questo gioco sarà una specie di test, per vedere se i fan permetteranno loro di prendersi più libertà con il provato e vero Pokémon formula in futuro.

Con un po 'di fortuna in un altro paio di anni vedremo a Pokémon gioco con personaggi più profondi, una storia più ricca e alcuni ganci di gioco interessanti che trasformeranno il combattimento da una roccia gloriosa, carta, forbici alla sua unica bestia.

Cosa cambieresti per le ultime novità in Pokémon serie? O forse pensi che io sia un idiota e sono perfetti così come sono. Suona giù nei commenti in basso e forse ti farò saltare tutto il tuo corpo in una pallina e ti farò combattere contro altri tizi bloccati in palline per il mio divertimento e profitto!