Tieni la porta e due punti; I primi 4 guardiani nella stagione 3 di SMITE

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Tieni la porta e due punti; I primi 4 guardiani nella stagione 3 di SMITE - Giochi
Tieni la porta e due punti; I primi 4 guardiani nella stagione 3 di SMITE - Giochi

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Guarda, sento il tuo dolore - essere un Guardiano SMITE La terza stagione è difficile. "Custodisci questo, sbucciatelo, impegnatevi qui, aiutate, aiutate, ho fatto e fatto qualcosa di stupido di nuovo." A volte fare del tuo meglio per sostenere i tuoi amici che stanno "trasportando" è come assomigliare ai bambini piccoli ubriachi. Anche questi sono gatti. Quello è stato attraverso una lavatrice. Mentre sono lapidato.


Lo so.

La buona notizia è che ho fatto più della mia buona dose di supporto per baby sitter quando si tratta di SMITEe ho deciso che è ora tu Ho avuto un piccolo supporto per te - quindi sono andato a cercare le statistiche su cui i Guardiani erano il cast di supporto migliore nel gioco professionale, e ho lasciato fuori tutte le guardie che hanno preso una freccia sul ginocchio.

Quindi lega i tuoi scudi e scava quegli schinieri, Guardiani. Stiamo per mantenere la visione sui primi 4 peelers, picker, pluckers e protectors della terza stagione.

Difendere le migliori scelte

Sebbene tu possa leggere l'idea generale nella nostra lista dei maghi della terza stagione, mi piacerebbe prendere un momento per mostrarti esattamente come e perché sostengo i seguenti dei e Dee come i primi 4 Guardiani. Mentre Win Rate o Kill Participation sono facili prime occhiate, non riescono a spiegare molto quando si valuta effettivamente la performance di un dio per tutta la stagione - Ade, ad esempio, sta attualmente battendo un solido tasso di vincita del 100% nella SPL nordamericana.


Ovviamente, Hades ha anche vinto un incredibile 1/1 di partite giocate. Con Persephone non è ancora un personaggio giocabile, sembra che il King of the Underworld sia un po 'doloroso per l'amore ultimamente (nonostante la sua performance imbattuta).

Piuttosto, la metrica in base alla quale vengono giudicati i seguenti pronostici è principalmente il tasso di competizione: Quanto spesso vengono selezionati (o vietati). Essere un dio conteso dice molto di più sulla desiderabilità di un dato personaggio di quasi ogni altra cosa. Quando la maggior parte (se non tutti) della scena professionale opera sul presupposto che entrambi avere questa scelta, o nessuno fa, di solito è per una buona ragione.

Ora, questo approccio ha alcuni dei suoi difetti - in particolare, alcuni giocatori sono solo "noti per X", inclinando il tasso di prelievo / divieto un po 'di più in un favore di dio specifico di quello che sarebbe in un gioco "normale" - ma nel complesso, le scelte contestate sono solitamente al di sopra della curva del livello di potenza molto più spesso di quanto non siano i divieti mirati. Questi sono alcuni dei migliori giocatori al mondo in competizione con alcuni dei altro i migliori giocatori del mondo. Mentre il comfort su un plettro è certamente qualcosa, è raro che svaniscano ovvie opportunità o vantaggi, e molto più probabilmente impareranno semplicemente un nuovo dio che è al di sopra della curva se l'opportunità si presenta.


Con quello fuori mano, vediamo chi tiene giù il forte il meglio della terza stagione, iniziando con:

Khepri

Il Dawn Bringer non è solo il più alto tra i Guardiani quando si tratta di scelte e divieti europei - è il più alto, periodo. Ottenendo una percentuale di partecipazione del 94,6%, Khepri è il dio più scelto o escluso nella terza stagione europea SMITE. Mentre questo è un risultato solido da solo, riesce anche a venire in nona posizione nella scena del Nord America, ed è il sesto guardiano più conteso lì.

A colpo d'occhio, è facile capire perché - qualunque cosa un Guardiano voglia fare, Khepri lo fa a palate. Papa Kheprisun fa del suo meglio per tenere al sicuro tutti i suoi figli (che secondo la sua tradizione sono tutti).

Mitigazione del danno per te stesso e gli alleati? Fortitude e Rising Dawn.

Peels and Crowd Control? Abduct e Solar Flare.

Ovviamente, ciò che rende Khepri davvero unico (e ciò che lo ha tenuto in cima al roster del Guardian dal suo rilascio) è come fondamentalmente infrange le regole di SMITEe può strappare un alleato vicino dalle fauci della morte e magicamente fluttuare in salvo con la Benedizione dello Scarabeo.

Bene, no effettivo La morte, dal momento che Thanatos 'Ultimate (e qualsiasi altro "Esegui") ignora completamente l'abilità di resurrezione, ma la Benedizione cambia il gioco per quasi tutti gli altri.

Data la sua capacità di tenere al sicuro tutti i suoi figli devoti, non c'è da meravigliarsi che Khepri brilli come la scelta intelligente dei Guardiani nella scena europea.

Non abbassare la guardia ancora, però. C'è una differenza tra la scelta intelligente e quella saggia - ed è difficile scegliere più saggiamente il Guardiano superiore sull'altra sponda dell'Atlantico, la Dea della Saggezza stessa:

Athena

Cambiando spot con il big daddy beetle, una volta che salti nella meta nordamericana, c'è Mama-thena, classificata prima in Guardians e terza nella categoria più contestata con un tasso di prelievo / divieto dell'80,4%. Anche se il suo tasso di partecipazione europeo è molto inferiore al 55,9%, vale la pena notare che i tassi di competizione dell'UE tendono ad essere il più pesante in assoluto - tra i 10 migliori selezionamenti contestati in ogni scena, l'UE è quasi il% su tutta la linea con una sola o due eccezioni.

Nonostante il livello relativamente basso della UE ("basso" significa che è stato scelto o bannato in poco più della metà dei giochi europei competitivi), si classifica ancora come il terzo Guardian più contestato, arrivando nell'8,1% in meno rispetto al secondo posto supporto scegliere Bacco.

Athena può combattere solo quando non ci sono alternative, ma la sorella del God of War non è priva di problemi quando si tratta del campo di battaglia. Che si tratti di proteggere i tuoi attacchi (o di confermare uccisioni) con Confound, di chiudere ampi spazi e dimostrare che la miglior difesa è un buon attacco con Preemptive Strike, o l'aria che salta per salvare la giornata (e probabilmente esploderà alcuni nemici) con Defender of Olympus, Athena è il perfetto equilibrio tra capacità offensive e difensive.

La ragione per cui è molto contesa, però, è la sua capacità di essere quell'equilibrio perfetto in qualunque posto. Defender of Olympus è uno dei pochi veri Ultimate di livello "globale", permettendo alla Dea di salvare un idiota completo ignaro del minimap perfettamente ragionevole compagno di squadra in pericolo, non importa dove si trovano sulla mappa. Abbinarla a una delle altre divinità con un Ultimate estremamente mobile come Thor o Apollo consente a qualsiasi squadra con un Athena di resistere agli obiettivi principali abbastanza a lungo da permettere alla cavalleria di colmare il divario.

Mentre parliamo di lacune, potremmo anche far apparire le prossime due scelte e il divario tra di esse. Inizieremo la festa sul lato europeo delle cose con il più grande dei festaioli, il Dio del vino -

Bacco

Al secondo posto nella lista dei guardiani contestati in Europa (e al decimo in assoluto nella UE), Bacchus tira un solido tasso di prelievo / divieto del 64% nella terra degli attuali campioni del SWC - anche se il suo tasso di competizione del 17% in Nord America è un po ' più difficile da soffocare.

Mi piacerebbe superare le straordinarie capacità difensive di Bacco per un momento. La sua capacità di sbucciare, proteggere, disimpegnare. Mi piacerebbe ... ma non posso. La verità è la forza di Bacco (e la ragione per cui è così popolare) è la sua natura aggressiva. Il grande uomo ha sete di sangue tanto quanto il vino, e con il suo scoppio di danno e disgregazione come il suo, di solito ne beve il pieno.

Mentre ciò potrebbe sembrare strano per un personaggio di supporto, i Guardiani in generale tendono a cadere in uno dei due campi. Ci sono ruoli più difensivi, come quelli che Khepri e Athena riempiono, o più offensivi, "impegnano e interrompono" i ruoli, come Ares o Xing Tian.

Bacco è molto nella seconda categoria - ed è molto, molto forte nel coinvolgere e nello smantellare. Dopotutto, il nemico non può attaccare i tuoi amici se sono impegnati a correre da un grande e folle uomo ubriaco che brandisce una gigantesca gamba di tacchino. Hanno altre cose per la testa a quel punto.

Con la capacità di azzerare tutti gli obiettivi dello squisher da solo e infliggere danni ingenti (oltre a infliggere stordimento e ubriachezza agli avversari) con il suo Belly Flop, Intoxicate, il combo di Belch of the Gods, Bacco può sballare da solo intere linee nemiche. Per questo, ha più di un posto nei migliori Guardiani di SMITEdi s stagione 3.

Mentre l'intossicazione di massa fa certamente il trucco, c'è ancora un altro Guardiano in agguato in questo top 4. È giusto che Denial sia un SMITE squadra dal Nord America, perché questa è anche la meta di casa per:

Sobek

Con un sano tasso di competizione del 64,3% nel metagame nordamericano, Sobek si è guadagnato un solido secondo posto tra i Guardiani della NA, tagliando Khepri dell'1,8%. Mentre il suo tasso di competizione è sceso a poco più della metà di quello in Europa al 38,7%, gestisce ancora un rispettabile quarto posto e così fa la lista.

La condanna a morte non ha il disgregamento della squadra di Bacco, la presenza globale di Athena, o la difesa quasi impenetrabile di Khepri - ma quale è il Dio del Nilo fa sono biglietti di sola andata per la fontana, per gentile concessione del suo Charge Prey -> Tail Whip combo. E li sta consegnando gratuitamente a qualsiasi nemico che trova in agguato nelle sue acque.

Se sei mai stato in una corsia contro un Sobek, conosci il trapano. Senti il ​​"trionfo" della sua carica, poi all'improvviso sei in aria, quindi sei a un miglio dietro le linee nemiche, e poi sei morto.

Ciò che Sobek non ha nelle capacità non elaborate è quello di essere un selezionatore di precisione. Se una qualsiasi delle squadre nemiche si lascia aperta, saranno presto circondate dai tuoi alleati - e questo significa morte facile per tutti, ma anche i più coraggiosi dei frontliner (e anche la maggior parte di loro, davvero).

Quando si aggiunge l'utilità di avere un auto-guarigione (e una riduzione di guarigione incorporata nel suo Sickening Strike, liberando una fessura di oggetti contro i guaritori nemici di solito riservati a Pestilence), Sobek diventa una presenza molto pericolosa che può punire duramente anche l'errore più piccolo .

Come bonus, riesce a farcela da solo anche nella corsia Solo, fornendo un robusto controcampo pieno di energia per sostenere i solitari lanci nemici nemici come Hel o Hercules, o lottatori con lunghe animazioni di wind-up su abilità come Bellona .

Con questi primi 4 Guardiani, sarai in grado di tenere al sicuro anche il tuo esercito di polli senza testa amici e alleati. Avrai ancora bisogno di tenere il braccio dello scudo pronto e la tua intelligenza per te, ma queste scelte dovrebbero aiutare a trasportare parte del peso morto.

Ora vai avanti e conquista! Ma mantieni la tua visione e assicurati di dirci tutto ciò che hai visto giocando i tuoi Guardiani preferiti SMITEdi s stagione 3 - perché ora, il tuo* la vigilanza inizia

* Per quanto riguarda il mio? Non c'è modo. Sono in pensione. Hai visto i porti là fuori? È come loro volere essere ucciso "Ecco, squadra nemica! Ecco! Ho oro per te! Vieni, sembri affamato! Lascia che ti nutro! Ehi, che cos'è un reparto?" Uh-uh. Questo è tutto te. Non ho più bisogno di un Daycare Duty di quello che ho già.

Buona fortuna amico.