Halo 5 non si sente come Halo & colon; Esperienza multigiocatore da PAX East

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 7 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Halo 5 non si sente come Halo & colon; Esperienza multigiocatore da PAX East - Giochi
Halo 5 non si sente come Halo & colon; Esperienza multigiocatore da PAX East - Giochi

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Alone è stata una serie con cui sono stato pesantemente coinvolto per oltre un decennio. È stato un enorme salto per gli sparatutto in console multiplayer ed è molto facile riportare affettuosi vecchi ricordi ogni volta che qualcuno portava il nome. Tuttavia, non sono sicuro che mi piaccia la direzione in cui il gioco sta andando con la sua ultima puntata, Halo 5: Guardiani.


Sul palco della PAX East ho avuto l'opportunità di provarne alcuni Halo 5 multiplayer. La modalità di gioco che abbiamo avuto è stata una partita di dominazione. Ciò significa che uccisioni non ha portato molto al tavolo; c'erano solo tre punti in un piccolo canyon in scatola che dovevi controllare. Devi iniziare con due armi: l'Auto-Rifle e il Battle Rifle. Era Alone, ma c'erano alcuni blocchi stradali su cui avevo problemi a superare.

Mirare verso il basso

Questo è il punto fermo di giochi come Call of Duty e Campo di battaglia. Tuttavia, questo non è necessariamente una meccanica adatta Alone. Capisco di usare un cannocchiale per il fucile da battaglia, il fucile da cecchino o qualsiasi arma dotata di mirino. Ma l'Auto-Rifle non sembra giusto quando guardi i suoi "mirini".

Toglie la corsa e la natura della pistola di Alone e lo fa sentire come ogni altro FPS nel genere. Una volta che questa meccanica è stata aggiunta a un gioco, deve essere utilizzata, in caso contrario, è sufficiente aggrapparti non ingrandendo gli obiettivi sul tuo schermo.


aumenta

Qualcosa che mi ha colto alla sprovvista è stata la possibilità di fare un leggero aumento di spinta sul lato. La prima volta che l'ho fatto è stato accidentalmente colpendo il pulsante X. Una volta appreso che questa era una meccanica di gioco, ho iniziato a rendermi conto che non stavo interpretando Halo. stavo giocando Call of Duty Advanced Warfare con una nuova pelle su di esso. Ho iniziato a sentirmi meno uno Spartan e più simile a un soldato in una Exo-suit.

È difficile capire come fare Alone sentirsi nuovi e aggiornati senza seguire le impronte degli altri giochi. Forse sono solo i miei occhiali da nostalgia color rosa, ma questo non mi sembrava giusto.

Tutto ha un timer

Una delle cose che separava il bene dal grande era conoscere i timer di spawn. Per esempio, sapere quando il lanciarazzi stava per deporre le uova ti darebbe uno dei maggiori vantaggi nel Alone serie.


Ora i tuoi compagni di squadra ti avviseranno automaticamente nel gioco 30 secondi e 10 secondi prima che qualcosa come il lanciarazzi verrà generato e quando dico compagni di squadra, intendo i personaggi controllati dagli umani. Questo è un processo automatico all'interno del gioco e non richiede alcun input da parte di un giocatore.

Non è affatto male comunque

Ho una lista di problemi con il bucato Alone 5, ma non posso ignorare completamente il gioco su di loro. Le immagini erano fantastiche e l'audio sembrava coinvolgente e aveva una grande fedeltà. Inoltre non ho mai avuto l'opportunità di provare alcun veicolo o vedere alcuna campagna, quindi quelli potrebbero essere di prim'ordine.

Per ora, devo rimanere scettico. Forse 343 mostrerà più dettagli su Halo 5 presto, ma non uscirò per preordinare questo gioco ancora.