Le console di prossima generazione sono indie jones

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Top 35 NEW Upcoming NEXT GEN Console Games Of 2022 & 2023 | Gameplay (4K 60FPS)
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Sviluppatori indipendenti

Sembra che negli ultimi tempi ci sia stata un'enorme ondata di attenzioni per gli studi che non sono affiliati ad un editore. Questi studios sono affettuosamente intitolati "Independent Developers". Probabilmente hai suonato alcuni dei giochi realizzati da questi studi di recente come Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, o Viaggio.


Il successo porta attenzione

Quando un gioco riesce a vendere una grande quantità di unità, tende a essere studiato da altri sviluppatori nel tentativo di scoprire perché è stato così popolare tra i giocatori. Ciò include il nutrire l'attenzione dei grandi ragazzi - Sony e Microsoft. Questi due giganti del settore sono in guerra tra loro per raccogliere il maggior numero possibile di titoli indie. Nintendo ha fatto quello che sembra come ogni tentativo di giocare secondo le proprie regole e rimanere a bordo campo.

Big Boy Costi

Se si desidera creare un gioco per una console, normalmente non è gratuito. Ci sono delle commissioni per piazzare il gioco nei loro mercati, una tassa per l'aggiornamento del gioco e le commissioni relative allo sviluppo stesso. Una delle spese di sviluppo è normalmente il costo per acquistare un kit di sviluppo dal produttore. Tuttavia, con questa guerra indie che infuria su Sony e Microsoft hanno sfoderato le loro armi.


Dev kit gratuiti

Sony attualmente non vende nessuno dei suoi kit di sviluppo. Invece li stanno distribuendo come unità di prestito per un anno senza alcun costo per gli studi che sperano creeranno giochi per il loro sistema. Questo è un grande incentivo perché il costo normale per il kit è di $ 2,500.

Non gratis

Dall'altro lato, Microsoft sta infatti vendendo i propri kit di sviluppo per $ 500. È stato anche confermato che ogni Xbox One ha la possibilità di essere convertito in una console di debug tramite ID console. Questo è abbastanza unico, e al prezzo attuale di $ 499 sembra evidente che ogni singolo preordine per Xbox One è un pre-ordine per un kit di sviluppo. Un'unità designata come console di debug può eseguire il codice di pre-rilascio.


I miei pensieri

Mi sembra ovvio che i modder tenteranno di hackerare la Xbox One non appena ci metteranno le mani sopra. Se ci riescono, potranno scaricare e riprodurre ROM gratuitamente invece di acquistare giochi. Ora, non sto dicendo che non ci sono misure di sicurezza in atto, sto semplicemente dicendo che Microsoft sembra un po 'sicura di avere la situazione gestita. Questo mi porta al mio prossimo pensiero. Come Esattamente Microsoft sta rintracciando a quali console è consentito eseguire questi bit di codice e quali no? Con quale facilità un ID console può essere falsificato o modificato? Come stanno determinando quali parti del software sono versioni finali e quali sono pre-release? Spero che non sia qualcosa di simile a un confronto di hash delle versioni finali registrate in un database. Se questo è il caso, uno spazio in più in una versione finale del gioco lo considererebbe un codice pre-rilascio e giocabile da tutte le unità di debug.

Cosa ne pensi delle console di debug di Xbox One?