& Lbrack; Intervista & rsqb; Lo sviluppatore indipendente Seb Burnett parla di Bertram Fiddle & comma; Kickstarter e virgola; e misteri dell'omicidio vittoriano

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Lo sviluppatore indipendente Seb Burnett parla di Bertram Fiddle & comma; Kickstarter e virgola; e misteri dell'omicidio vittoriano - Giochi
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Un recente gioco indie ha trovato il successo con una formula insolita: mescolare insieme un Kickstarter, un inesorabile esploratore vittoriano, un misterioso omicidio a episodi e più cattivi giochi di parole di quanti tu possa mai immaginare.


Quel gioco è Bertram Fiddle, un'indie point-and-click adventure di Rumpus Animation, ed è probabilmente uno dei migliori giochi di avvincenti e misteriosi omicidi commedia ambientati nella Londra vittoriana che suonerai oggi.

Bertram Fiddle segue l'omonimo Bertram Fiddle, un "principale esploratore vittoriano". Nel primo episodio, Un business terribile, Fiddle tenta di consegnare alla giustizia Geoff the Murder, un serial killer che terrorizza Londra (che per errore rapisce anche il cane di Fiddle Foofy). Con l'aiuto del leale servitore Gavin con un occhio solo, questo eroe coraggioso e sgraziato deve attraversare i puzzolenti vicoli e le soffuse sale della città per catturare Geoff.

Una delle caratteristiche più sorprendenti di Bertram Fiddle è quanto sia onesto il divertimento di un gioco. In un'epoca in cui gli sviluppatori di giochi AAA spesso si ossessionano per atmosfere realistiche che sono grintose e sbiadite, o aggiungono violenza per aumentare la posta emotiva, Bertram Fiddle vuole solo essere un buon momento. Ha sia un senso di gioia e una sensazione accuratamente lucido su di esso - un gioco scritto in modo intelligente che delizia in quanto può essere cattivo il suo gioco di parole (vedi sotto).


Il trailer di Steam per Bertram Fiddle Episodio 1: A Dreadly Business

Nel vortice che segue la raccolta fondi di successo della sua Kickstarter, ho parlato con Seb Burnett, direttore creativo di Rumpus Animation e la principale forza trainante dietro Bertram Fiddle. Episodio 2: Predicklement di un Bleaker è stato ufficialmente un tentativo, poco meno di un anno dopo il debutto del gioco. Burnett e il suo team sono di nuovo al lavoro per creare un'altra favola emozionante per il loro coraggioso avventuriero.

Il gioco di Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Chi è il pubblico previsto per Bertram Fiddle? Il primo episodio, Un business terribile, sembrava condividere elementi con il quintessenziale film Pixar, in cui le immagini e la storia attraggono un set più giovane mentre l'umorismo della scrittura e del dialogo intrattiene i genitori.


Seb Burnett (SB): Mi piacerebbe pensare che Bertram potrebbe essere per tutti. Le immagini sono fumettistiche, ma in un modo leggermente oscuro e contorto. Abbiamo inserito un punteggio di 12+ su iTunes perché ci sono un paio di riferimenti a fumo, violenza e un paio di barzellette un po 'osé. Ma eravamo troppo prudenti, penso. Sono felice che mia figlia di sei anni la suoni. Ma tocca ai genitori decidere cosa è adatto ai propri figli. L'umorismo è tipicamente britannico e piuttosto gentile. Non volevo riempirlo di maleducazione per il gusto di farlo. E i nostri più grandi fan sono giocatori che ricordano di aver giocato l'originale Monkey Island giochi e chi ha 30 anni.

MF: Pensi che ci sia un pubblico significativo là fuori per i giochi che si basano principalmente sull'umorismo e sulla narrazione sincera? Sembra che molti giochi di avventura moderni vadano più per quanto possibile e più realistici, oppure si preoccupano di essere spiritosi e ironici.

SB: Penso che ci sia spazio per tutti i tipi di giochi. Ci piace creare storie divertenti e questo è quello che abbiamo cercato di fare - sebbene l'umorismo sia soggettivo, è piuttosto complicato fare qualcosa che TUTTI troveranno divertente. Abbiamo creato la storia e il mondo che volevamo e speriamo che le persone lo apprezzino.

Guardando indietro all'episodio 1, guardando avanti all'episodio 2

MF: Che tipo di feedback dei giocatori hai ricevuto dall'episodio 1 e in che modo tale feedback si rifletterà sulle modifiche che stai pianificando per l'episodio 2?

SB: La maggior parte dei feedback è stata positiva. La gente ama il mondo e i personaggi, specialmente Gavin. La più grande critica che abbiamo avuto, che condivido, è che è troppo breve. La storia originale era più lunga, ma abbiamo dovuto tagliare alcune scene a causa del budget. L'episodio 2 ha più scene, più enigmi e più personaggi. A Dreadly Business è stato il primo gioco che abbiamo mai realizzato, quindi abbiamo imparato molto e renderemo A Bleaker Predicklement molto meglio!

Episodio 1: A Dreadly Business ha debuttato nel dicembre 2014 a recensioni positive, con la copertura del quotidiano Guardian, IGN e IndieGames.com. Mantiene anche una valutazione del vapore "Molto positiva" su 127 recensioni; i giocatori hanno elogiato il suo stile artistico, l'animazione raffinata e la storia avvincente. Molti hanno anche notato la relativa facilità dei puzzle del gioco e la sua lunghezza complessiva, che va da qualche parte tra una e due ore di gioco.

Parlando con Seb, diventa chiaro che Bertram Fiddle è un personaggio molto vicino al suo cuore. Seb è coinvolto in quasi ogni parte della produzione: scrivere, illustrare, animare e dirigere la serie come parte del piccolo team di Rumpus.

MF: Hai detto in precedenti interviste che hai sviluppato il personaggio Bertram Fiddle per molto tempo, molto prima di questo progetto. Quali sono le principali fonti di ispirazione per lui? Sembra essere più ispettore Clouseau di Sherlock Holmes, e vediamo anche il contrasto quando quest'ultimo compare nell'episodio 1.

SB: Sì, è apparso per la prima volta in un film d'animazione che ho fatto da studente circa dieci anni fa. È il tipico British Explorer / Detective / Eccentrico, tipico degli stereo. Come Peter Cushing in Al centro della Terra. Ha un forte senso di giusto e sbagliato (che potrebbe non essere giusto o sbagliato) e non ama provare nuove cose - ma è portato ad esplorare! Come esploratore vittoriano può letteralmente andare e avere avventure ovunque e ho pianificato diversi altri episodi. Ha solo bisogno di prendere Geoff prima. Bertram è anche semi-autobiografico e ho messo molta della mia vita nelle sue storie. Anche se non sto dicendo che bit.

MF: È difficile non confrontare alcun moderno gioco di avventura point-and-click (incluso Bertram Fiddle) ai classici giochi di Sierra come King's Quest. In che modo Bertram Fiddle differiscono da quei titoli classici?

SB: Dato che siamo solo una piccola squadra, non possiamo competere con la scala di quei giochi originali, ma sicuramente ci hanno ispirato. Ho preso alcune decisioni lungo il percorso (su cui alcuni potrebbero non essere d'accordo) per non usare un albero di dialogo e usare il minor numero possibile di scene. Volevo mantenere il gioco scorrevole il più possibile. Con il senno di poi, ha bisogno di più opzioni narrative di scelta e ramificate, ma siamo pronti a porvi rimedio nel prossimo episodio.

Successo di Kickstarter di Bertram Fiddle

MF: Come parte del Kickstarter per Episode 2: A Bleaker Predicklement hai annunciato una partnership con lo sviluppatore di giochi tedesco Deck13. In che modo speri che la partnership migliorerà su ciò che hai già fatto nell'episodio 1?

SB: Deck13 è fantastico. Ci hanno aiutato a promuovere l'episodio 1 in Germania e abbiamo deciso di collaborare con loro in una fase precedente stavolta in quanto hanno molta più esperienza di noi con i puzzle game. Bertram è il mio bambino e li ho avvertiti che potrei ignorare tutti i loro suggerimenti, ma è bello avere qualcuno che offra consigli.

Nel suo campo per il gioco Kickstarter, Seb spiega come i soldi serviranno come investimento per espandere la portata della serie. Con l'aiuto di sostenitori, Bertram Fiddle potrebbe permettersi animatori a tempo pieno, più arte di sfondo e puzzle migliorati (anzi, "puzzlier"). E nel corso di un mese, i fan sono venuti per lui. Ecco una ripartizione Kicktraq della raccolta di fondi del progetto:

MF: Infine, il tuo Kickstarter ha raggiunto il suo obiettivo di £ 28k, il che significa che il personaggio Emmelina Snoopsworth avrà la sua avventura. Cosa puoi dirci di questa espansione pianificata? La sig.ra Snoopsworth è un detective assurdo che è allergico all'umorismo punk?

SB: Emmelina sta facendo la sua ricerca. Non è un'avventura vera e propria, ma una sezione che si riferisce alla storia generale che Emmelina indaga da sola. La nostra idea, al momento, è che ci sia qualcosa in agguato nelle lande e spetta a Emmelina fermare il suo regno del terrore. Sta diventando velocemente uno dei miei personaggi preferiti. Come un giornalista "investigativo" per The Evening Burble lei non sosterrà nessuna sciocchezza ed è più di una partita per qualsiasi uomo. Soprattutto Bertram.

Seb e Rumpus Animation hanno fissato una data di rilascio per settembre 2016 Episodio 2 di Bertram Fiddle: Predicklement di un Bleaker, con supporto pianificato per PC, Mac, iOS e dispositivi Android. Mentre la raccolta di fondi è finita, puoi ancora controllare la pagina di Kickstarter, il sito Web di Bertram Fiddle e il maniaco punitivo di Twitter del gioco per ulteriori informazioni sulla serie.

Episodio 1: A Dreadly Business è attualmente disponibile per il download su Steam, iTunes Store e Android Store.

Immagini di Kickstarter per gentile concessione di Seb Burnett.