Contenuto
- Il gioco in cui finisce la trama prima che lo faccia
- L'RPG che è più grande di quanto deve essere
- Il gioco horror che perde il suo orrore
- Una lunghezza di gioco può fare una grande differenza
I videogiochi si lodano per la loro lunghezza. Più lunga è l'esperienza, più valore ottieni per i tuoi soldi, giusto? Che dire quando la durata di un gioco riduce l'esperienza? Ci sono certamente un numero di videogiochi in cui questo è il caso. Quindi, quando un videogioco è troppo lungo? Ci sono diversi motivi per spiegare perché un videogioco potrebbe essere troppo lungo. Vedremo tre diversi esempi di giochi che dovrebbero essere più brevi di quanto non siano.
Il gioco in cui finisce la trama prima che lo faccia
Il primo che vedremo è il gioco che continua pur non avendo più nulla da offrire al giocatore. Il gioco che selezionerò per questa istanza è Bioshock.
Bioshock è un gioco eccezionale in quasi tutti i modi. Il problema che ho sempre con esso è che continua inutilmente mentre potrebbe essere più o meno due ore. Fino quasi alla fine del gioco, non ho assolutamente lamentele. Adoro tutto questo Bioshock ha da offrire.
Una volta che l'intera trama della trama viene rivelata al giocatore, il gioco continua per un po 'di tempo dopo. Durante questo periodo, il giocatore deve navigare attraverso diversi livelli, incluso il recupero di vari oggetti che lo fanno trascinare.
Una volta che il giocatore conosce la svolta, non c'è nulla di nuovo da sperimentare. Il gameplay non cambia o aumenta e a questo punto inizia a diventare monotono. I videogiochi lineari che si basano sulla trama per mantenere i giocatori investiti devono mantenere l'intrigo fino alla fine. Per lo meno, un livello prima della fine.
Una delle cose principali che mi ha tenuto investito nel gioco Bioshock era la trama. Scoprire cosa è successo a Rapture insieme a chi è il protagonista. Una volta risolto il mistero, il gioco dovrebbe terminare entro due livelli. Ha portato gli ultimi livelli a diventare estremamente ripetitivi e noiosi.
L'RPG che è più grande di quanto deve essere
I giochi di ruolo sono noti per i loro mondi enormi pieni di storie, missioni e avventure. Nella maggior parte dei casi più grande è un RPG, meglio è. Di tanto in tanto, tuttavia, occasionalmente incontri un RPG che è più grande di quanto dovrebbe essere.
Quando ciò accade, hai un'esperienza che dà ai giocatori un sacco di cose da fare come le missioni e i luoghi dove andare che sono inutili. Fallout 2 è un gioco che ho sentito molto più grande del necessario. Il primo Cadere il gioco era la lunghezza perfetta per ciò che la storia e il mondo avevano da offrire.
Fallout 2 tuttavia, è un gioco molto più grande con molte più quest e posizioni e ne soffre. Molti dei luoghi in cui il giocatore visita Fallout 2 non aggiungere alla tradizione generale del gioco. Non sono altro che le missioni secondarie che vengono messe lì solo per fare qualcosa o per ottenere un'esperienza tanto necessaria.
Complessivamente, Fallout 2 è almeno due volte più grande e più lungo del suo predecessore. A causa della sua maggiore difficoltà, il giocatore è costretto a prendere parte alle missioni secondarie al fine di guadagnare punti esperienza per salire di livello a meno che non vogliano avere un tempo atroce in combattimento.
Perché c'è così tanto da fare dentro Fallout 2, il giocatore spesso fa lunghi periodi di tempo senza la progressione della trama. Questo non era un problema con il primo gioco. È davvero un primo esempio di un gioco che trarrebbe beneficio dall'essere più breve di quello che è.
Il gioco horror che perde il suo orrore
Il genere horror è uno dei miei preferiti da cui tuffarsi una volta ogni tanto per far andare avanti la vecchia frequenza cardiaca. I giochi horror sono uno di quelli che hanno veramente bisogno di essere brevi; da sei a otto ore è più che abbastanza lungo. Qualunque cosa in più lo spingerebbe. In alcuni casi, anche quella lunghezza è troppo.
La ragione di questo è che un gioco horror deve continuare a spaventare il giocatore se deve applicare con successo l'horror. C'è solo così tanto che puoi fare con un'idea horror prima che diventi stantia e prevedibile. Se un gioco horror diventa prevedibile, perde la ragione per cui il giocatore lo sta giocando in primo luogo. Non è più spaventoso.
Strati di paura è uno di questi giochi che ha questo problema. È senza dubbio un buon gioco, ma non ha svolto il suo ruolo di gioco horror. Anche se mi ci sono voluti circa tre ore per completare, Strati di paura ho perso tutto il mio fascino molto prima.
La ragione di ciò è dovuta al fatto che gli elementi dell'orrore diventano prevedibili. Per tutta la sua atmosfera e l'atmosfera eccellente, perde tutto per sapere esattamente quando il gioco tenterà di farti saltare. Sarebbe davvero una partita molto breve se la durata della ricreazione fosse ridotta della metà, in particolare per il suo prezzo.
Nondimeno, le sue paure non avrebbero superato il loro benvenuto come facevano a una lunghezza ridotta. È anche un gioco che ha molte opportunità di tagli per ridurne la lunghezza senza rovinare il gioco. Alcune aree durano troppo a lungo dove un piccolo taglio sarebbe vantaggioso.
Una lunghezza di gioco può fare una grande differenza
Può sembrare sciocco per alcuni, ma la durata di un videogioco è cruciale. Quando si sviluppa un gioco, è essenziale capire quanto tempo può durare il gioco prima che inizi a perdere il suo fascino. Ogni sviluppatore vuole che il loro gioco sia il meglio che può essere e dare al giocatore il maggior valore possibile per i suoi soldi.
Se un gioco è più lungo di quanto deve essere, è solo dannoso per l'esperienza complessiva del giocatore. I film funzionano allo stesso modo; se un film è inutilmente lungo, diventa noioso e si sente trascinato fuori. Con i videogiochi, non è diverso. Un gioco prolungato può fare una differenza significativa quando un critico lo sta esaminando.
Con me, un gioco potrebbe essere perfetto in ogni modo. Ma se ha momenti in cui sento che si trascina fuori o contiene scene non necessarie, può facilmente essere la differenza tra un punteggio di 9 su 10 e 10 su 10. Capire la durata effettiva di un videogioco è importante durante il suo sviluppo , non riuscendo a farlo può rovinare l'esperienza complessiva.
Quali sono i tuoi pensieri sulla durata dei videogiochi? Pensi che possa fare la differenza per l'esperienza? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.