Halo 4 riceve un massiccio aggiornamento

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Se sei stato al passo con il franchise di Halo negli ultimi 7 mesi, probabilmente conoscerai le molte lamentele che i fan di lunga data della serie hanno avuto per Halo 4, e la bassa popolazione ha dimostrato che le cose dovevano cambiare, presto . 343 Industries ha provato ad aggiungere un sacco di nuove funzionalità di gioco in Halo 4 che non erano mai state viste in nessun gioco di Halo. Alcune di queste idee hanno mostrato una certa promessa, come il sistema di Ordnance personale che consente ai giocatori di chiamare armi potenti, potenziamenti e granate, ma purtroppo la maggior parte non è riuscita a raggiungere il loro vero potenziale.


Ma basta con gli errori.

Negli ultimi mesi, 343 Industries ha lavorato duramente per rimodellare la sandbox di Halo 4. Molte persone hanno esaminato molti dei nuovi aggiornamenti e li hanno semplicemente visti come aggiornamenti delle armi, ma questo lunedì è cambiato molto con l'aggiornamento di Halo 4 Turbo.

In primo luogo, il bilanciamento delle armi. Fino ad ora, il DMR era l'arma più utile, in cui la maggior parte delle pistole cadeva in un ruolo specifico, il DMR eccelleva in ogni ruolo. Molte persone hanno chiesto al DMR di ricevere un nerf che ne ridurrebbe le capacità, ma invece, 343 Industries ha deciso di portare tutte le altre armi fuori carico al livello del DMR. In particolare, il Battle Rifle è ora un'uccisione di 4 burst, che ricorda Halo 2 e 3, ed è probabilmente il cambiamento che la maggior parte dei fan ama più di ogni altra cosa.

Il prossimo è il buff Carbine, che consente un kill a 7 colpi invece di 8, e un aumento di precisione, ma una diminuzione nell'intervallo.

Un altro fucile di precisione che ha ricevuto un buff è il Light Rifle. Anche se non è mirato, il Light Rifle è stato effettivamente nerfato per diventare meno utile a distanze più ravvicinate, ma quando è circoscritto, una velocità di aumento del fuoco consente tempi di uccisione molto più rapidi a lunghe distanze.


Inoltre, Assault Rifle, Storm Rifle e Suppressor hanno tutti un decremento della mira, ma un maggior danno, quindi saranno necessarie più abilità e mira per usare queste armi.

Infine, almeno per le armi, i cannoni a catena di Warthog e Mantis hanno ricevuto aumenti del 35%.

Ora, a parte le modifiche alle armi, l'aggiornamento di Halo 4 Turbo ha aumentato la velocità di movimento del giocatore al 110%, che era la velocità di movimento di Halo 2. Ciò consente al bombardamento di diventare nuovamente una tattica più vitale, e rende il gioco solo più veloce nel complesso.

Un altro enorme cambiamento apportato all'aggiornamento sono state le modifiche alla mappa.

Su tutte le mappe di Halo 4, sono stati aggiunti elementi aggiuntivi (IE: Gravity Lifts in Haven, Crates on Solace per fare determinati salti) per rendere le mappe un po 'diverse e giocare più come le mappe dei giochi precedenti del franchise.


E infine, l'arma statica genera. In Halo 4, 343 provò a cambiare le cose creando un sistema di generazione di armi che avrebbe preso le armi e stabilito posizioni, e casualmente scegliere quale delle armi impostate avrebbe generato in qualsiasi luogo impostato; significato in una partita, un lanciamissili potrebbe generarsi in un punto, quindi nella prossima partita, una granata Pulse potrebbe generarsi lì e il lanciarazzi sarebbe il luogo in cui le granate hanno generato l'ultima partita. Alla fine, ciò rese il controllo della mappa un po 'inutile e sconfisse completamente lo scopo del controllo della mappa.

Fortunatamente, con questo aggiornamento, Random World Ordnance non esiste più e, al contrario, sono stati re-implementati gli spawn delle armi consistenti e gli spawn spawn coerenti per rendere ancora più praticabile il controllo della mappa e per gestire i cambiamenti delle spawn che non erano realmente necessari.

Con questo nuovo aggiornamento di Halo 4, 343 sta davvero dimostrando di preoccuparsi di ciò che i fan vogliono e di creare qualcosa di veramente sorprendente. Hanno già ammesso i propri errori e stanno dimostrando che stanno ascoltando e stanno cercando di correggere gli errori onesti che hanno afflitto Halo 4.