PAX Est e due punti; Hands-on con Smite su Xbox One

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 5 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
PAX Est e due punti; Hands-on con Smite su Xbox One - Giochi
PAX Est e due punti; Hands-on con Smite su Xbox One - Giochi

Contenuto

colpire è un MOBA gratuito per giocare che è stato fuori per un po 'su PC. Ciò che distingue questo gioco da molti altri giochi del genere è come viene giocato. Invece di essere un gioco isometrico in cui fai clic su dove va il tuo personaggio, suona più come un gioco d'azione in terza persona. Questo stile di gioco si traduce molto bene con i controlli della console. Ora che Hi-Rez ha portato colpire a Xbox One, ho avuto l'opportunità di provare una demo della loro attuale build su PAX East.


menu

La prima modifica a colpire vedi è per i menu che appaiono quando si avvia il gioco. I nuovi menu sono progettati per adattarsi bene alla console. A partire da ora su Xbox One, colpire ha due file di Dei tra cui scegliere. Tuttavia, hanno in programma di passare a ritratti ancora più grandi e avere 1 riga. Quando selezioni un personaggio, puoi accedere facilmente alle informazioni sui personaggi come incantesimi e storia dei personaggi. È molto più facile da gestire su un grande schermo con un controller di quanto sarebbe se il menu fosse lo stesso come lo è su PC.

controlli

Probabilmente la più grande preoccupazione che le persone avrebbero dovuto giocare colpire su una console sarebbero i controlli. Devo dire che i comandi si traducono molto bene. Sembra quasi più naturale giocare con un controller rispetto a una tastiera. Esistono due gruppi di controlli che si distinguono in realtà dai 5 totali disponibili. Il primo aveva comandi di movimento e fotocamera per i joystick e i tasti della tastiera QWER legati ai grilletti e ai pulsanti sulla spalla. Questo set up ha funzionato molto bene quando si trattava di avere costantemente il controllo del personaggio.


Tuttavia, il controller è stato configurato in modo tale che, a mio parere, ha funzionato al meglio se ABXY fosse stato configurato per gli incantesimi QWER e il trigger destro fosse utilizzato per gli attacchi automatici. I controlli si muovevano attorno ai pulsanti con Q come X, W essendo A, E a B e R (l'ultimo) mappato su Y. Potrebbe sembrare complicato per iscritto, ma è stato molto naturale sul controller. Inoltre, le mappature dei pulsanti per gli incantesimi vengono costantemente mostrate sullo schermo sull'icona dell'incantesimo in modo da non dimenticarle.

Complessivamente

Il gioco si sentiva a casa sulla console. All'inizio avevo delle riserve, poiché appartiene a un genere principalmente di PC. Tuttavia, il gioco sembrava quasi concepito da zero come console MOBA. Non vedo l'ora di vedere come questo gioco è adottato dalla comunità di console e guardare un nuovo gioco di eSport crescere su console.