Contrasto e futuro e colon; Intervista a Compulsion Games

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 5 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Contrasto e futuro e colon; Intervista a Compulsion Games - Giochi
Contrasto e futuro e colon; Intervista a Compulsion Games - Giochi

Compulsion Games è lo studio che ci ha portato il misterioso puzzle noir che risolve il titolo indie Contrasto. Rilasciato a novembre 2013, Contrasto ha seguito la storia di Didi e della sua immaginaria amica Dawn e ha seguito la loro avventura selvaggia attraverso i mondi 3D e 2D.


Hai progredito nel gioco con entrambi i personaggi, ma per lo più risolvi i puzzle ombra 2D con Dawn. La storia si occupa principalmente di raddrizzare i torti nella vita di Didi, il che fa di Dawn un piccolo angelo custode. Con colpi di scena a decine, non ti aspetteresti cosa succederà dopo, oltre a divertirti con le piattaforme shadow.

Ho raggiunto i Compulsion Games alla vigilia del loro 1 ° anniversario di Contrasto's rilascio. Avevo già visto molte interviste con la compagnia prima, quindi mi aspettavo di avere una conversazione umoristica, e non ero deluso.

Jay Prodigious: Prima di tutto, voglio iniziare dicendo congratulazioni per un grande successo con Contrast. Ho visto il punteggio di approvazione del 91% su Steam. Come ti sembra che il tuo prodotto finito sia così ben accolto? Sam Abbott: Grazie! È un po 'una sorpresa - come sai, gli aggregati di recensioni degli utenti di Steam sono usciti relativamente di recente (e molto dopo il lancio di Contrast). Fino ad allora, avevamo la sensazione che "beh, abbiamo fatto bene". Ma il metacritico non era altrettanto bello di Contrast (un po 'un eufemismo), quindi quando è uscito il 91%, ci siamo sentiti davvero bene. Sarà interessante vedere come il sistema si evolve man mano che le persone si abituano a usare il sistema di valutazione Steam, ma per ora sono contento che le persone abbiano apprezzato Contrast :) JP: So che i punteggi per il gioco sono stati misti, ma ha generato ottimi riscontri dai giocatori. Come hai gestito il punteggio più basso prima della prima ondata di supporto Contrasto è venuto? SA: Haha, non bene! Le recensioni erano super mixate, ma in generale, i giocatori si sono divertiti molto, in particolare su Steam, tranne quando ci stavano urlando contro di noi per rimanere bloccati nelle scatole. Ci siamo concentrati solo sul supporto del gioco e su quello che potevamo, e abbiamo apprezzato il feedback delle persone della community. Abbiamo raggiunto un gruppo molto vario di persone, e le esperienze delle persone e l'attaccamento emotivo ai giochi è sempre così piacevole da ascoltare.


JP: Ho notato nelle interviste precedenti, hai menzionato che il tuo team era esperto in progetti di gioco più ampi mentre finanziava Contrasto. L'esposizione a Portale e The Orange Box ha prestato idee al gioco, ma ero curioso di sapere se i ruoli della tua squadra giocassero Far Cry 3 e Darksiders inclinato le scale per le idee sui progetti futuri? SA: Sì e no. Il problema con l'esperienza AAA di entrare in uno studio indipendente è che si desidera mantenere questo alto valore di produzione, ma non si può competere sulla portata. Quindi, quello che stiamo cercando di fare è creare giochi che suonino alla grande, che siano fantastici, ma che siano stati creati nel modo più intelligente possibile. Ad esempio, in Contrast abbiamo usato le ombre per raccontare la storia del gioco. Inizialmente era pensato per essere bello, ma ci salvava anche il lavoro su cose che animano completamente. Non ha funzionato in questo modo, ma è un esempio di come cerchiamo di essere intelligenti con il nostro tempo. JP: Continuando con i progetti futuri, nel 2013 Compulsion Games ha affermato che non avresti visto fino a un altro gioco. Con il 2014 vicino alla fine, hai cambiato la tua opinione se potresti sviluppare un altro gioco? SA: Abbiamo :) Abbiamo iniziato a lavorare su un nuovo progetto poco fa, ma sfortunatamente non siamo ancora pronti per annunciarlo. Sarà un po 'diverso da Contrast, ma stiamo costruendo su quello che abbiamo fatto bene su Contrast, e sicuramente si sentirà come un altro gioco di Compulsion.


JP: Sia che tu stia lavorando a nuovi giochi o meno, con Contrasto's in arrivo 1 anno (complimenti tra l'altro), hai pensato di fare qualsiasi contenuto aggiuntivo per questo? SA: Sì, ci abbiamo pensato molto alla fine dell'anno scorso. Sfortunatamente, non creeremo altri contenuti per Contrasto. Questo è principalmente a che fare con il voler prendere una pausa Contrasto - Alla fine è stato davvero drenante, e volevamo lavorare su qualcosa di nuovo. Ma non escludiamo di tornare a creare un'altra storia nel Contrasto universo, è solo che non lo faremo per un po '. JP: Che ne dici di qualcosa per festeggiare l'anniversario al di fuori del contenuto del gioco? Il mio voto è per una grande torta che puoi mangiare solo nell'ombra. SA: Ottima idea! Non ho idea di cosa fare. Mi sono appena reso conto che l'anniversario è a una settimana di distanza, è imbarazzante! Troppo impegnato a lavorare su quello nuovo, immagino :)

JP: Non ho potuto fare a meno di ammirare il tuo sito web. Posso davvero vederti divertirti con il tuo lavoro. Intendo un sito basato su un giornale in cui la carta da stampa rompe il quarto muro? Genio! Possiamo vedere questo tipo di divertente umorismo della natura tradurre nel tuo prossimo progetto possibile? SA: Oh, sicuramente! Il sito Web è stato la nostra prima creazione, ed è un buon esempio di cosa vogliamo fare come studio - vogliamo essere innovativi, ma anche bizzarri. (www.compulsiongames.com, dai un'occhiata prima che faccia un lifting ...) Stiamo iniettando molto più humour nero in Next Compulsion Game, che è davvero divertente su cui lavorare. JP: Un'ultima domanda per te, e cercherò di concludere l'intervista con una nota umoristica. Le tue interviste passate finivano sempre con una nota umoristica e dopo aver visto il sito, potevo vedere che non sei estraneo alle barzellette. Non essendo uno da negare la tradizione, se l'apocalisse Zombi fosse iniziata in questo momento, quale sarebbe il tasso di sopravvivenza previsto per ogni membro della tua squadra? Chi sarebbe il primo scudo umano? SA: orribile! Letteralmente nessuno di noi ha abilità di sopravvivenza. Penso che il nostro team artistico si sacrificerebbe volontariamente, sono così carini. Morirei facendo un inutile discorso sulla salute e la sicurezza, cadendo da una scala senza nessuno zombi presente, ma penso che il nostro team di programmazione potrebbe uscire bene. Sembrano divertirsi a colpire le cose, quindi penso che il talento naturale potrebbe tradursi in uccisioni di zombi.

Mentre sono sicuro che la parte Human Shield delle domande era un po 'spenta, ma l'intervista è andata molto bene. Sembra che Compulsion stia lavorando a un nuovo progetto, mentre non darebbero nulla in termini di ciò, sono certo che potremmo ascoltarli abbastanza presto. Sono al lavoro duro sul titolo perché ci sono voluti un po 'di tempo avanti e indietro per essere in grado di sedersi comodamente per rispondere.

Tieni d'occhio i giochi di Compulsion e, mentre stai aspettando le notizie sulla loro prossima partita, vai a dare un'occhiata Contrasto. È ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC.