Kickstarter nel suo insieme ha un sacco di potenziali ed enormi implicazioni per il futuro dei giochi. Attualmente è la piattaforma di crowdfunding online più popolare, è stata usata per grandi successi indie come Broken Age, Undertale, e Hyper Light Drifter - ma è anche stato coinvolto in alcuni flops piuttosto enormi, come il recente Mighty No. 9. Il più grande nuovo Kickstarter di questa settimana, un remake del classico sparatutto per PC Shock di sistema, è riuscito a superare la maggior parte dei problemi con i giochi Kickstarter rilasciando una demo.
Rilasciando una demo, anche una prova di concetto pre-alpha, Shock di sistema si piazza miglia sopra molti Kickstarters. Essere in grado di suonare i primi dieci minuti del gioco (che consiglio, tra l'altro) fa molto per dimostrare di cosa sono capaci gli sviluppatori. C'è molto di più di una semplice concept art e di un trailer prerender, ma un vero gioco tangibile con combattimenti, animazioni e dimostrazioni dei vari sistemi in gioco. Più sviluppatori dovrebbero seguire un percorso simile.
L'obiettivo principale di un Kickstarter di successo è creare un senso di fiducia nei consumatori in modo che possano sostenere il tuo gioco. Se il consumatore non ritiene di poter mantenere le promesse, allora non ti darà denaro. Il modo migliore per creare tale fiducia è semplice: il gameplay reale. E Shock di sistema lo sta facendo bene
Quali sono i tuoi sentimenti riguardo a Kickstarter? Fateci sapere nei commenti!