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C'è una scena in Fear Effect 2: Retro Helix questo riassume perfettamente l'approccio del gioco allo storytelling. Hana e Rain - le protagoniste femminili del gioco - entrano in un ascensore e si abbracciano. Stanno cercando attenzione, e mentre le guardie corrono per riunirsi intorno a un monitor di sicurezza e guardare, la musica del film per adulti più cliché possibile viene riprodotta in sottofondo, e la telecamera taglia le signore in vari stati di spogliarsi.
Prima che le cose possano diventare troppo umide, però, Hana riconosce il suo pubblico dall'altra parte dell'obiettivo.
"Scusate ragazzi - questo è privato."
Una giacca copre l'obiettivo e il feed diventa nero.
Il beat della storia sopra era, ovviamente, uno stratagemma; un mezzo per bloccare la videosorveglianza in modo che Hana potesse accedere al pozzo dell'ascensore e Rain potrebbe continuare in un'altra area dell'edificio. Ma è stato fatto usando tutti i tratti distintivi del Effetto Paura franchising: dialogo di buon senso, un po 'di insinuazioni, e il desiderio di raccontare almeno una storia decente.
La maggior parte di cui sembra mancare Paura Effetto Sedna, un riavvio del franchise da parte dello sviluppatore Sushee e dell'editore Square Enix.
Storytelling Woes
Paura Effetto Sedna è considerato un "punto di partenza perfetto per i nuovi arrivati", che dovrebbero i personaggi meschini sono arricchiti al punto in cui coloro che non hanno familiarità con il franchise possono sviluppare un'affinità per loro. Ma non abbiamo molto da lavorare in termini di sviluppo del personaggio. Hana e Rain vengono introdotte rapidamente senza un cenno del capo verso la loro storia insieme, e quando i personaggi dei giochi passati (Zeke, Glas) vengono messi insieme, non si ha la sensazione che siano tutti vecchi amici che hanno sono passati attraverso l'Inferno letterale insieme, ma piuttosto, persone a caso gettate insieme per completare una missione.
E questo è solo per i neofiti. Se sei qualcuno che sta aspettando un nuovo Effetto Paura gioco fin dalla cancellazione di Inferno, le stelle di Sedna potrebbe ancora sentiti estraneo a te. Questo ingresso nella serie va per la sua strada su molti fronti, ma il cambio di direzione più sbalorditivo potrebbe essere nel suo tono, che ora sembra più maturo. Hana è il guscio del suo ex sé alimentato da allusioni. La pioggia è priva della personalità da ragazza perduta con i cervelli che l'ha resa accattivante. Zeke è un po 'troppo, e non in senso buono. E Glas non è sicuro se vuole essere intelligente o emotivamente distante.
Oh, e c'è un nuovo personaggio - un francese di nome Axel che viene aggiunto alla tua squadra all'inizio del gioco ed è obsoleto al punto che ho quasi dimenticato di includerlo.
Per quanto riguarda il dialogo, precedente Effetto Paura i titoli non erano noti per essere i migliori in quella categoria. Ma se era brutto, era brutto in un modo campy - il modo in cui potrebbe farti roteare gli occhi, come quando un amico racconta una battuta zoppa. Nel Paura Effetto Sedna, il dialogo - e il modo in cui viene consegnato dai doppiatori del gioco - è male a dove ti porta fuori dall'esperienza del tutto. La personalità non è lì come nei vecchi giochi, e la narrazione ne risente.
E la narrativa! La storia generale in Paura Effetto Sedna, la cosa che dovrebbe farti giocare durante il gioco. È veloce, ma in un modo che è quasi privo di senso. Hana e Rain iniziano insieme una missione di routine, ma un nuovo lavoro presto li sbarca a Tokyo, e prima di comprendere appieno cosa sta succedendo, hai aggiunto altre tre persone alla tua squadra e sei a Nuuk, in Groenlandia che combatte contro mostri. La storia è incentrata su un antico manufatto mancante e un gruppo oscuro intento a usarlo per il male, ma poiché i personaggi sono così sottosviluppati, è difficile preoccuparsi di ciò che motiva le azioni di tutti.
Tutto quanto sopra sarà probabilmente una delusione per coloro che hanno atteso con impazienza Fear Effect ritorno. E sfortunatamente, non ho ancora toccato il gameplay.
Una mancanza di controllo
Portare una vecchia proprietà intellettuale nel giorno moderno di solito significa che devono essere apportati alcuni cambiamenti. Dopotutto, non stiamo giocando a sparatutto in prima persona con Occhio d'orocontrolli di stile più, e grazie al cielo. Quando arrivano le innovazioni e le nuove migliori pratiche, tutti i giochi possono andare avanti di conseguenza.
Paura Effetto Sedna abbandona lo schema di controllo del serbatoio condiviso con il vecchio Cattivo ospite titoli, che è una grande notizia. Ma invece di attenersi allo stile di tiro d'azione a visione ravvicinata per cui era noto, Sedna decide invece di dare una nuova svolta al franchise: azione stealth con elementi di strategia in tempo reale, abbinati a una nuova vista isometrica. Suo Metal Gear Solid-stile che circonda le guardie mescolato con un gameplay in pausa che ti permette di muovere i tuoi personaggi e istruirli nelle loro prossime azioni.
A volte, funziona. Il più delle volte, non è così.
Gli elementi invisibili non sono del tutto amichevoli per iniziare. Molte guardie si stanno muovendo e hanno percorsi che si intersecano, il che limita quei momenti di "sentirsi bene" di avvicinarsi furtivamente a qualcuno e portarli fuori. Ciò che spesso inizia come una mossa per spedire qualcuno silenziosamente si trasforma spesso in battaglie di pistola rumorose, che spesso perdi.
Il che porta alla mia successiva lamentela: i nemici sono un po 'troppo duri, e l'intelligenza artificiale è un po' troppo stupida. Sì, la difficoltà è qualcosa di Effetto Paura franchising è noto per. Ma i miei proiettili sembrano ferire un po 'meno di quelli con cui sono stato colpito, e non importa quanto io provi a fare da babysitter agli altri membri della mia squadra, sono intenzionati a lasciare la copertura e vengono sparati a pezzi.
E infine, le abilità dei personaggi sono in gran parte inefficaci. Ognuno dei personaggi sotto il tuo controllo è benedetto con alcune abilità speciali; La pioggia ha un taser, per esempio, e Glas può installare una torretta. Ma è difficile trovare aree del gioco in cui queste armi abbiano un grande impatto - se funzionano del tutto. Axel, per esempio, ha una balestra con cui non sono riuscito a colpire nessuno. E Hana ha un proiettile rimbalzante che sembra più un problema da usare di quanto valga.
Probabilmente ti limiterai a intrufolarti dove puoi e a sparare con le tue armi di default. E, nonostante i tuoi tentativi di assemblare una strategia, probabilmente ti troverai in una guerra totale più spesso di quanto avresti sperato, con i compagni di squadra che non ti fanno alcun favore. Per Effetto Paura fare un cambiamento così grande e non tirarlo fuori - beh, è deludente.
Le nostre peggiori paure
Tutti questi problemi combinati rendono il gioco, abbastanza semplicemente, non divertente da giocare. Non c'è un ciclo soddisfacente che mi faccia tornare indietro. Non c'è carota sulla punta del bastone che mi attiri in avanti. Puzzle, una grazia salvifica per Sedna, sono pochi e lontani tra loro. Invece, carico ogni livello sapendo che probabilmente morirò molto, e quando ciò accadrà, sono trattato del processo più lungo del necessario per uscire da una schermata di "Game Over" e caricare il mio checkpoint per riprovare .E poiché non sono appassionato dalla storia del gioco, e non sono investito nei personaggi (per quanto mi piacerebbe essere), farlo sembra ancora più un compito che non dovrebbe.
Forse quei momenti di "Game Over" ti permetteranno di riflettere sull'intero intervallo. Puoi chiedertelo, "Vale la pena continuare?" come ho fatto durante il gioco per la recensione. Alla fine, ho determinato che non lo era.
Il nostro voto 5 Fear Effect Sedna fa rivivere un IP classico di culto, ma la sceneggiatura piatta e sottotono, i personaggi dimenticati e gli scarsi controlli alla fine ostacolano questo sforzo. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni