Guida e colon di Fallout 4; Arma Mod Crafting

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Guida e colon di Fallout 4; Arma Mod Crafting - Giochi
Guida e colon di Fallout 4; Arma Mod Crafting - Giochi

Contenuto

Fallout 4 ha molte armi tra cui scegliere e puoi modificarle tutte. La maggior parte delle armi può avere fino a 6 diverse mod, con molte scelte in ogni categoria. Avrai bisogno di vantaggi di alto livello Gun Nut per le mod avanzatequindi tienilo a mente quando costruisci il tuo personaggio.


Descriverò i mod disponibili per ogni categoria di armi e ciò che è necessario per crearli. Non dimenticare di controllare il Fallout 4 Suggerimenti e trucchi per principianti per più guide!

Questa guida si occuperà di tutto ciò che riguarda la creazione di mod di armi, tra cui:

  • Nozioni di base di Craft Mod Mod Come creare mod, vantaggi richiesti ed esempi di materiali.
  • Craft Mod avanzato per armi - Ogni categoria di armi e i tipi di mod che puoi creare per ognuno.

Nozioni di base di Craft Mod Mod

Hai bisogno di un banco di lavoro per le armi per creare qualsiasi mod per le armi. Fortunatamente, ce ne sono molti in tutto il mondo e puoi aggiungerli ai tuoi insediamenti.

Vantaggi

Se hai intenzione di sfruttare il sistema di mod mod arma, ci sono più vantaggi che è necessario tenere d'occhio.


  • Gun Nut (Int 3) - Questo ti permette di creare mod per pistole.
    • Rank 2 - Livello 13
    • Grado 3 - Livello 25
    • Grado 4 - Livello 39
  • Blacksmith (Str 4) - Questo ti consente di creare mod per armi da mischia.
    • Rank 2 - Livello 16
    • Grado 3 - Livello 29
  • Scienza (Int 6) - Questo ti consente di creare mod ad alta tecnologia.
    • Rank 2 - Livello 17
    • Grado 3 - Livello 28
    • Grado 4 - Livello 41

Avrai anche bisogno di 2 o più bonus per danno all'arma, ma questi non sono necessari per creare qualcosa. Le armi da mischia e quelle pesanti sono in Forza, i Fucili sono in Percezione e le Automatiche o le Pistole sono in Agilità.


materiale

I materiali necessari dipendono dalla pistola, dal tipo e dal mod. Ogni arma ha bisogno di un adesivo, quindi fai scorta. Di seguito sono riportati esempi di altri materiali di cui potresti aver bisogno.

  • Metalli, come rame o alluminio.
  • Circuito
  • Fibra ottica
  • Materiale nucleare
  • Gomma da cancellare
  • Bicchiere
  • Olio

Ce ne sono altri, ma è meglio controllare ogni arma. Suggerisco di afferrare quasi tutto ciò che incontri mentre viaggi, perché puoi scomporlo in materiali in un laboratorio. Per fare questo, rilasciare ciò che si desidera rottamare, aprire il menu dell'officina ed evidenziare l'elemento per eliminarlo.

Nota: se durante la lavorazione utilizzi un oggetto invece di scomporlo per i materiali, perdi tutti i materiali aggiuntivi che l'oggetto non ha utilizzato nella ricetta.

Craft Mod avanzato per armi

La maggior parte delle armi ha più tipi di mod in comune, ma ogni categoria ha mod uniche per quel tipo. Elencherò i tipi di mod che vedrai in ogni tipo di pistola.

Pistole classiche (armi non energetiche come pistole o fucili)

  • Ricevitore - Questo influenza il peso, il danno e la velocità di fuoco.
    • Ecco come si cambia un'arma tra normale o automatico.
    • Alcune armi possono anche cambiare il tipo di munizioni in questa categoria.
  • Barile - Ciò influenza gamma, precisione e rinculo.
    • Alcuni danno una migliore precisione al tiro dell'anca, mentre altri migliorano la precisione quando mirano verso il basso.
  • Azione - Questo influenza il rinculo e talvolta la precisione mentre mira verso il basso.
  • Rivista - Questo influenza la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica.
  • Attrazioni - Ciò influisce su ciò che vedi quando miri verso il basso.
    • Puoi aggiungere vari ambiti in questa categoria o migliorare i mirini di ferro.
  • Muso - Questa è una categoria miscellanea con poche opzioni.
    • È possibile aggiungere baionette per un migliore danno alla bash, migliorare il rinculo o aggiungere un soppressore.

Armi energetiche

La canna, le scorte e le vedute funzionano allo stesso modo, ma la museruola è diversa e il condensatore sostituisce il ricevitore.

  • Condensatore - Questo influenza il danno e può aggiungere danni da fuoco nel tempo.
  • Muso - Ciò influisce sul modo in cui i raggi scoccano dalla pistola.
    • Beam Splitter - Divide il raggio in più proiettili che coprono un'area più ampia.
    • Focalizzatore - Migliora gamma, precisione e rinculo.
    • Lente di compensazione giroscopica - Rinculo superiore, ma raggio ridotto.

Armi da mischia

  • Aggiornamento - Migliora il danno, aggiunge danni al sanguinamento nel tempo o piercing all'armatura.

Armi speciali

Queste sono armi che hanno tutte opzioni di aggiornamento uniche.

Uomo grasso

  • Launcher - Standard e MIRV.
    • MIRV è una mod sperimentale ed è necessario sia Gun Gun che Science al grado 4 per fare ciò.

Lanciamissili

  • Barile - Questo aumenta la capacità di munizioni.
  • Attrazioni - Aggiunge gli ambiti o l'opzione per bloccare obiettivi.
  • Muso - Aggiunge baionette o stabilizzatori per aumentare la precisione e il rinculo.

Minigun

  • Barile - Ciò influenza il danno, la velocità di fuoco e la precisione.
  • Attrazioni - Migliora la precisione visiva.
  • Muso - Riduce la portata, ma aggiunge un danno di base superiore.

Flamer

  • Carro armato - Aumenta il danno.
  • Barile - Aumenta la portata.
  • Serbatoio del propellente - Migliora la capacità delle munizioni, ma riduce la portata.
  • Ugello - Migliora i danni, ma riduce la portata.

Questo è tutto per il mio Fallout 4 Arma Mod Crafting guide. Fatemi sapere se avete domande o commenti!