I positivi di giocare ai videogiochi

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
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Molte persone, specialmente quelle che non giocano ai videogiochi, spesso non si rendono conto che ci sono molte cose da imparare dai videogiochi oltre a uccidere uno zombi, sparare al "cattivo", guidare un'auto super-veloce o salvare la principessa.


Sapendo che ci sono dei positivi là fuori in termini di benefici ottenuti quando si tratta di videogiochi, spero di poter aiutare i genitori a prendere una decisione più consapevole. Sì, non tutti i giochi hanno un impatto positivo, ma per quelli che lo fanno, si può imparare molto. Essere in grado di vedere i videogiochi in una luce positiva (oltre alla macchia nera di violenza che viene spesso rappresentata dai media ogni volta che succede qualcosa di brutto) deve accadere più spesso.

Sono un genitore e sono un giocatore.

Parte di essere un genitore sta prendendo decisioni per tuo figlio, il che significa che devi essere informato. Quando si tratta di videogiochi, conoscendo il soddisfare del gioco è importante, non solo la valutazione ESRB. Alcune valutazioni di gioco possono essere trascurate a seconda del suo contenuto e livello di maturità del tuo bambino. Conosci meglio tuo figlio.


Non lo trovo tutti "M" ha valutato i giochi off-limits per mio figlio di 14 anni, ma questo è dovuto solo al fatto che io conoscere il suo livello di maturità. So cosa può e non può gestire e capire, la differenza tra fantasia, finzione e vita reale. Avendo insegnato a mio figlio queste differenze personalmente, non si applica solo al mondo dei videogiochi in generale.

tu bisogno per conoscere i limiti di tuo figlio.

Sedersi con il bambino e insegnare loro le differenze tra finzione e realtà è importante. Ho visto troppi genitori acquistare giochi per il loro bambino piccolo solo perché è quello che chiedevano, non una volta esaminando il tipo di gioco che effettivamente è. È nostra responsabilità, in quanto genitori, prendere decisioni consapevoli che sono nel miglior interesse del nostro bambino. Non dobbiamo dire "no" ad ogni partita, ma non dobbiamo nemmeno dire "sì".


Il dott. Andrea Facoetti ha dichiarato: "I videogiochi d'azione migliorano molti aspetti dell'attenzione visiva, migliorando principalmente l'estrazione di informazioni dall'ambiente."

Quello che potresti non aver capito è che ci sono molte cose che vengono apprese dai videogiochi, come ad esempio:

  • Abilità sociali
  • Tempi (gestione del tempo di apprendimento)
  • Morale di base (nella maggior parte dei casi)
  • Gestione delle risorse
  • Lavoro di squadra (comunicazione, collaborazione)
  • creatività
  • Migliora la strategia e il coordinamento
  • Imparare ad usare le mappe
  • Imparare ad ascoltare e seguire le istruzioni
  • Pensiero critico
  • Problem solving
  • Uso e conoscenza della matematica, della scienza e della storia
  • Cittadinanza digitale
  • Costruire competenze di alfabetizzazione
  • Insegnare come migliorare (da ogni insuccesso, si impara una lezione per raggiungere un obiettivo)
  • Empowerment (costruire la fiducia in se stessi è uno strumento potente)
  • Come multi-task
  • Come ballare e rimanere in forma

In un articolo pubblicato su BBC News Health nel febbraio 2013, uno studio condotto dall'Università di Padova che affermava che i videogiochi aiutavano la lettura nei bambini con dislessia. Il capo dello studio, il dott. Andrea Facoetti, ha dichiarato: "I videogiochi d'azione migliorano molti aspetti dell'attenzione visiva, migliorando principalmente l'estrazione di informazioni dall'ambiente.I bambini dislessici hanno imparato ad orientare e focalizzare la loro attenzione in modo più efficiente per estrarre le informazioni rilevanti di una scrittura parola più rapidamente. "

I ricercatori hanno scoperto che coloro che avevano giocato ai videogiochi avevano migliori capacità di attenzione rispetto a prima. "I videogiochi potrebbero lavorare per addestrare la parte del cervello responsabile dell'attenzione e della percezione del movimento", ha aggiunto.

(Utilizzo del dispositivo del portale palmare Aperture Science in Portale)

Giochi come Portale e Portal 2 sono basati su una piattaforma di puzzle. Consiste in una serie di enigmi che devono essere risolti teletrasportando il personaggio del giocatore e gli oggetti semplici usando il dispositivo del portale "Aperture Science Handheld Portal". Questo dispositivo può creare portali interspatiali tra due piani piatti. La fisica unica del gioco consente di mantenere lo slancio attraverso i portali, richiedendo un uso creativo dei portali per manovrare attraverso le camere di prova. Questo è un gioco in cui il pensiero critico e la risoluzione dei problemi sono fondamentali.

(Lancio della navetta integrato Minecraft)

Minecraft è anche un gioco che insegna il problem solving, in quanto richiede al giocatore di affrontare enigmi complessi per avanzare e avere successo. Minecraft insegna anche creatività in quella che viene chiamata "modalità creativa", in cui forniture e materiali sono illimitati. Gli aspetti creativi e costruttivi di questo gioco consentono al giocatore di costruire costruzioni con cubi testurizzati in un mondo generato in 3D. Gli unici limiti sono la tua immaginazione. Il gioco insegna a esplorare, raccogliere risorse, creare e combattere. Semplici abilità matematiche e scientifiche vengono utilizzate durante la creazione di ferrovie. In modalità sopravvivenza, al giocatore è richiesto di ottenere risorse e mantenere la loro salute e la fame per sopravvivere.

(Scienza Papa)

Nel Scienza Papa, il giocatore è il nuovo membro di Scienza PapaIl team di ricerca, che cerca di diventare il più grande scienziato del mondo. Non sarà facile, tuttavia, poiché i giocatori devono dimostrare il loro valore scientifico contro un folle gruppo di scienziati rivali in intense competizioni.

Scienza Papa dispone di oltre 30 esperimenti diversi per i giocatori, e utilizzando i controlli del movimento, i giocatori verseranno e mescoleranno sostanze chimiche, sterilizzeranno oggetti in polvere, controlleranno i bruciatori Bunsen, sistemeranno e utilizzeranno attrezzature da laboratorio e altro ancora. I giocatori possono anche invitare i loro amici in laboratorio e competere l'uno contro l'altro in competizioni scientifiche a schermo diviso per vedere chi può terminare un esperimento prima e con la massima precisione.

Nel gioco Il morto che cammina, Saresti piuttosto sorpreso di quanta empatia possa essere appresa. Aggiungete il successo della serie televisiva, sarete anche sorpresi di sapere su quanti bambini vogliono raccogliere i romanzi grafici, scritti da Robert Kirkman, per saperne di più sulla storia.

Conosco me stesso come genitore, convincere mio figlio di quattordici anni a leggere qualsiasi cosa è stata una lotta fino a quel momento Il morto che cammina è venuto alla luce No, potrebbe non essere Shakespeare o J.D. Salinger, ma il punto è lui è lettura. Ciò ha aiutato i suoi interessi di lettura a crescere anche in altri libri.

(Assassin's creed 3 presenta una battaglia nello stato di New York durante la rivoluzione americana)

Chi penserebbe che alcuni aspetti della storia potrebbero essere appresi da Assassin's creed 3? È vero, proprio come i bambini hanno imparato a conoscere la storia degli Stati Uniti dal gioco The Oregon Trail, che in realtà è stato creato da due insegnanti di studenti in coincidenza con il loro curriculum.

(The Oregon Trail carta geografica)

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(Vista di un giocatore in BioShock usando le loro abilità)

Durante una sessione di gioco in BioShock, il giocatore si ritrova nella città sottomarina di Rapture. Rapture è un ambiente sconosciuto, quindi il giocatore deve ascoltare le istruzioni via radio e usare la mappa del gioco per trovare la posizione corretta per compiere la missione. Il giocatore deve trovare un modo per evitare o respingere i folli cittadini della città usando la furtività, le armi e i poteri speciali ottenuti attraverso la modificazione genetica.

Il giocatore segue gli ordini, individua la rotta migliore e sperimenta le tattiche di combattimento, e deve trovare registri audio che forniscano informazioni sulla storia politica e sociale di Rapture (che alcuni contraddicono la storia raccontata dalla radio "alleata"). Con questo gioco, costruisci abilità di alfabetizzazione, che ti insegnano nuovi modi per imparare e pensare.

(Caratteri di Mass Effect 3)

Nel Mass Effect 3, o la serie nel suo complesso, il giocatore impara a conoscere responsabilità, conseguenze e relazioni. Durante la serie, interpreti il ​​ruolo del Comandante Shepard, la cui missione è salvare la galassia da una razza di esseri meccanici conosciuti come Reapers, i loro seguaci e Collettori, una razza aliena che rapisce intere colonie umane. Come Comandante, devi reclutare membri per vari lavori per portare sulla tua nave la Normandia.

Il giocatore deve prendere decisioni in base alla situazione in cui si trova, imparare a gestire le conseguenze di tali decisioni (influenzando il gameplay) e sviluppare la comunicazione con i numerosi personaggi durante il gioco. Nel gioco sono ammesse anche relazioni personali, che possono anche avere un impatto negativo a seconda delle azioni del giocatore.

(The Sims Gioco per PC)

The Sims è un gioco di simulazione di vita strategico che insegna la cittadinanza digitale, le responsabilità finanziarie e la gestione delle risorse. Il giocatore crea persone virtuali chiamate "Sim" e le posiziona nelle case e aiuta a dirigere i loro stati d'animo e soddisfare i loro desideri. I giocatori possono posizionare i propri Sims in case pre-costruite o costruire le case stesse.

(Balla e basta per Wii)

Balla e basta è un gioco ritmico sviluppato e pubblicato da Ubisoft per Wii ed è il primo della serie di videogiochi con lo stesso nome. Nel Balla e basta, i giocatori usano solo il telecomando Wii standard e tentano di simulare tutte le mosse del ballerino di silhouette sullo schermo. I giocatori guadagnano punti in base a quali mosse vengono eseguite e in che misura li eseguono.

Il gioco ha tre modalità di gioco: la modalità normale, in cui i giocatori scelgono qualsiasi traccia e tentano di ballare con il ballerino sullo schermo; una modalità "Last One Standing", in cui i giocatori vengono eliminati se non ottengono punti sufficienti o fanno troppi errori; e una modalità "Strike a Pose", in cui i giocatori iniziano e smettono di danzare come dettato dal ballerino sullo schermo. Esiste anche una modalità "Pratica", in cui i giocatori possono ballare sulle tracce senza tenere il punteggio. Qui, non solo il giocatore sta imparando a ballare, ma anche a mantenersi fisicamente attivo. Questo gioco è disponibile anche per PS3 con sensore di movimento e Xbox 360 con Kinect.

Ancora una volta, non tutti i giochi hanno un vantaggio, ma anche l'ambiente di gioco può essere utile.

Ora potrei continuare a darti infiniti esempi, ma non sono qui per convincere nessuno, ma solo per informarti che ci sono molte cose da imparare divertendosi a giocare a un videogioco.

Semplicemente facendo parte della comunità sociale, impari che ci sono delle regole e devi imparare a comportarti correttamente o ci sono delle conseguenze: essere preso a calci da una partita multiplayer, essere cacciato da una chat di partito, o anche essere sospeso o permanentemente bannato dal servizio online del sistema, ad es. Xbox Live.

I videogiochi sono semplicemente grandi per le abilità di apprendimento e l'etichetta comportamentale, ma possono anche aiutare con la depressione, i sentimenti che derivano dall'essere vittima di bullismo e altre lotte di vita. In un articolo intitolato "Come il gioco ha salvato la mia vita", puoi dare un'occhiata e vedere che il mondo dei videogiochi ha molto più da offrire di quanto si possa sapere.

Di nuovo, non tutti i giochi sono cattivi, non tutti i giochi sono buoni, ma è importante ricordare che ci sono cose che si imparano giocando anche se non lo conosci o non lo realizzi.

Essere in grado di vedere i videogiochi in una luce positiva diversa dalla macchia nera di violenza che viene spesso rappresentata dai media ogni volta che succede qualcosa di brutto, deve accadere più spesso.