Motion Control disponibile su Steam Controller

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Building the Steam Controller
Video: Building the Steam Controller

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Prendendo spunto dal libro di Nintendo, Valve ha implementato il controllo del movimento nel suo Steam Controller, che sarà disponibile il 10 novembre 2015.


Tra l'hardware all'interno del previsto Steam Controller c'è un girometro che rende possibile il controllo del movimento.

Mettendo il controllo del movimento da usare

Quando si utilizza il controller di vapore, si noti che il controllo del movimento non è una funzionalità che è automaticamente funzionante all'avvio del controller. Dovrai opt-in. Vai nel menu di Steam mentre in-game chiederà l'opzione per abilitarlo e anche personalizzare la sensibilità al desiderio del tuo cuore.


Un dipendente di Valve di nome Pierre-Loup Griffais ha pubblicato un video su YouTube all'inizio di questa settimana che mostra come funzionano i controlli di movimento, mentre utilizza anche il pad tattile. Fornendo alcune informazioni tecniche su come il controller Steam può essere completamente personalizzato, Griffais passa attraverso le molte opzioni che potrebbero rendere la sua perfezione pura.


L'unico intoppo nel piano di utilizzare il controllo del movimento è che il controller deve essere configurato come un mouse e una tastiera piuttosto che la configurazione del controller tradizionale. La funzione di controllo del movimento emula effettivamente un mouse piuttosto che l'impostazione del joystick.

Impostare il giroscopio come un Wii-mote

Durante la visione del video, Griffais descrive come ottenere la massima precisione con il giroscopio, ed è molto simile alla configurazione Wii-mote di Nintendo.

"Per calibrare il giroscopio, impostalo su" sempre attivo "invece di avere un pulsante di abilitazione del giroscopio e imposta il controller su una superficie stabile come un tavolo rigido. La deriva dovrebbe correggersi dopo un po '. "

-Valve Employee, Pierre-Loup Griffais

Allo stesso modo, quando si calibra un Wii-mote per la prima volta, Nintendo suggerisce anche di posizionarlo su una superficie piana per ottenere risultati accurati durante la riproduzione di giochi sensibili al movimento come Skyward Sword.


È molto bello che Valve abbia deciso di inserire quella che potrebbe essere considerata una tecnologia banale al giorno d'oggi, ma potrebbe portare più precisione ai giochi frenetici.

Cosa ne pensi del controllo del movimento implementato nel Steam Controller? Quali giochi potrebbero beneficiare di questa piccola funzionalità? Condividi i tuoi pensieri con noi qui sotto!