Contenuto
- Gathering:
- Armatura leggera:
- Armatura media:
- Livellamento:
- Abilità:
- sartoria:
- Occhio acuto: panno:
- Hireling di Outfitter:
- Unraveling:
- Cucitura:
- Tannino Competenza:
Sia l'armatura leggera che l'armatura media sono realizzate con il mestiere di abbigliamento. Dei tre mestieri dell'ingranaggio, questa è l'unica imbarcazione che non ha sia un'arma che una scheda di abbigliamento. Invece, l'abbigliamento utilizza sia il tessuto che il materiale in pelle. In questa serie di tre guide. come descritto di seguito, ti darò tutto ciò che devi sapere per l'abbigliamento.
Parte I:
- raduno
- Livellamento
- Abilità
Seconda parte:
- Crafting
- Deconstruction
- Miglioramento
Parte III:
- Ricerca
- Tratti
Gathering:
Con due tipi di materiale, la raccolta funziona in modo leggermente diverso per Abbigliamento.
Armatura leggera:
La raccolta è il mezzo principale per ottenere la materia prima necessaria per creare i tuoi oggetti di armatura leggera. Per l'armatura leggera si raccolgono piante fibrose come la iuta. A differenza di altri giochi, non hai bisogno di strumenti o ricerche per iniziare a raccogliere. Nel Elder Scrolls online, non appena trovi un nodo puoi raccogliere i materiali.
Armatura media:
Questo è un aspetto unico di Abbigliamento. La materia prima principale per armatura media è ottenuta da gocce bottino dopo aver ucciso mostri. I diversi tipi di pelle grezza scendono a seconda del mostro ucciso. Ad esempio, livello otto orsi e lupi abbandonano Rawhide Scraps per la pelle di primo livello: Rawhide.
Livellamento:
Il livellamento è molto semplice. L'ispirazione è l'equivalente dell'esperienza per l'artigianato e acquisita attraverso la creazione o la decostruzione di un oggetto. Il tuo metro di ispirazione viene visualizzato nell'angolo in alto a sinistra mentre usi una stazione di crafting.
Abilità:
Le abilità sono passive opzionali che ti permetteranno di fare di più con il tuo abbigliamento.
sartoria:
Questo inizia sempre con un punto in esso, e consente l'uso di un materiale di livello superiore per ogni punto. Ci sono un totale di nove livelli per sartoria. Con ogni nuovo materiale, puoi creare equipaggiamenti di livello superiore.
- Livello uno: Livello gratuito A questo livello hai accesso solo ai mestieri che usano Juta e Rawhide.
- Livello due: Ottieni la possibilità di usare il lino e nascondere.
- Livello tre: Ottieni la possibilità di usare cotone e pelle.
- Livello quattro: Ottieni la possibilità di usare Spider Silk e Thick Leather.
- Livello cinque: Ottieni la possibilità di usare Ebonthread e Fell Hide.
- Livello sei: Ottieni la possibilità di usare Kresh Fiber e Topgrain Hide.
- Livello Sette: Ottieni la possibilità di usare Filo di ferro e Rivestimento di ferro.
- Livello otto: Ottieni la possibilità di usare Silverweave e Superb Hide.
- Livello nove: Ottieni l'abilità di usare Void Cloth e Shadowhide.
Occhio acuto: panno:
Questo passivo illumina i nodi delle piante fibrose per una migliore visibilità. Ogni punto trascorso in questa passiva aumenta il raggio di visione sul bagliore. All'inizio non ottieni punti in questa abilità e ha solo tre livelli. È molto difficile vedere le piante fibrose anche quando si è proprio sopra di esse. Questa abilità è sicuramente utile se hai intenzione di livellare Abbigliamento.
- Livello uno: La pianta fibrosa si illumina quando sei a meno di 20 metri.
- Livello due: La pianta fibrosa si illumina quando sei a meno di 30 metri.
- Livello tre: La pianta fibrosa si illumina quando sei a meno di 40 metri.
Hireling di Outfitter:
Outfitter Hireling essenzialmente consente di ottenere articoli di abbigliamento gratuiti ogni giorno. Sei garantito per ottenere pelle grezza o stoffa e avere la possibilità di ricevere altri oggetti. Ogni rango offre migliori possibilità a oggetti di qualità superiore. Consiglierei di mettere un punto in questo appena sarà disponibile. L'Hireling può inviare elementi di aggiornamento di qualità per aggiornare la tua attrezzatura.
- Livello uno: Hireling ti manda in pelle o stoffa e possibilmente altri oggetti ogni giorno.
- Livello due: Hireling ti invia più pelle o stoffa e, possibilmente, oggetti migliori ogni giorno.
- Livello tre: Hireling invia ancora più pelle o stoffa e forse anche articoli migliori due volte al giorno.
Unraveling:
Questo passivo migliora la possibilità di ricevere materiali durante la decostruzione elementi. Unraveling ha tre livelli, ognuno migliora di più la possibilità. Suggerirei di inserire almeno un punto in questa abilità per ridurre la quantità di decostruzioni a rendimento zero. Questa abilità perde di rilevanza una volta raggiunto il livello massimo in Abbigliamento, a meno che non si preveda di utilizzarlo come fonte di guadagno. Il riciclaggio dei materiali contribuirà a mantenere bassi i costi guadagnando profitti.
- Livello uno: Migliora la possibilità di estrarre materiali per l'abbigliamento.
- Livello due: Migliora notevolmente la possibilità di estrarre materiali per l'abbigliamento.
- Livello tre: Massimizza la possibilità di estrarre materiali di abbigliamento.
Cucitura:
Questo passivo consente all'utente di avere riduzione dei tempi di ricerca, e aumenta la quantità di tratti ricercati in una sola volta. La cucitura è per le persone che intendono davvero prendere Abbigliamento seriamente e ricavarne dei profitti. È anche limitato nel tempo, una volta che hai imparato ogni tratto non è più necessario avere questo passivo. Suggerisco di ottenere e massimizzare questo prima e poi di nuovo dopo aver completato la ricerca di tutti i tratti.
- Livello uno: Riduce il tempo di ricerca del 5% e consente di ricercare fino a due elementi alla volta.
- Livello due: Riduce il tempo di ricerca del 10% e consente di ricercare fino a due elementi alla volta.
- Livello tre: Riduce il tempo di ricerca del 20% e consente di ricercare fino a tre elementi alla volta.
Tannino Competenza:
Questo passivo migliora il tasso di successo di migliorare la marcia con i tannini. Questa è un'altra abilità che sarà necessaria solo dai più seri artigiani. Tuttavia, a differenza di Stitching, questa abilità avrà il massimo beneficio una volta massimizzato Tailoring. Non tarderei a mettere più di un punto in questa abilità fino a quando non riuscirai a realizzare un gioco di fine livello a meno che tu non abbia i punti da perdere.
- Livello uno: Aumenta la possibilità di migliorare gli oggetti con i tannini.
- Livello due: Aumenta notevolmente la possibilità di migliorare gli oggetti con i tannini.
- Livello tre: Raddoppia la possibilità di migliorare gli oggetti con i tannini.
Questo include la prima parte della mia guida sull'abbigliamento: raccolta, livellamento e abilità. Si prega di essere alla ricerca della seconda parte in arrivo. Per ulteriori guide, assicurati di controllare la directory del team ESO.