Destiny & colon; Prova che il gioco online ha avuto un impatto sul gioco da solista

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Destiny & colon; Prova che il gioco online ha avuto un impatto sul gioco da solista - Giochi
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Prima di saltare immediatamente in difesa dei giochi per giocatore singolo, dicendo che "saranno sempre in giro", considera i titoli più grandi esistenti.


Call of Duty, World of Warcrafte il nuovo rilasciato Destino sono in quella lista, come molti altri IP - alcuni MMO, alcuni che prosperano sulla componente multiplayer nonostante offra un'opzione campagna - e questo non è discutibile. Il multiplayer genera lontano più entrate di qualsiasi videogioco per giocatore singolo e per ovvi motivi. Le esperienze in corso che richiedono piani di abbonamento e / o offrono microtransazioni supereranno sempre la formula di gioco una volta sola.

Quindi, dal punto di vista commerciale, è inevitabile che vedremo sempre più giochi focalizzati quasi interamente sul multiplayer. E mentre rimane un contingente vocale che supporta il gioco da solista (io sono un membro di quel gruppo), siamo ben consapevoli della continua tendenza. Dovresti essere cieco altrimenti.


Le esperienze single-player saranno bandite dal regno indie low-budget?

Pensaci: se un gioco richiede così tanti milioni per produrre, ci vorranno così tanti milioni per fare soldi. Il metodo più semplice per garantire un ritorno sull'investimento è includere un componente multiplayer che agganci i giocatori per mesi, persino anni. Non si può negare che coloro che praticano il multiplayer in MMO o giochi online come CoD o Destino giocare più ore rispetto al giocatore medio. Hanno quasi bisogno se vogliono progredire. Inoltre, il cosiddetto movimento "sociale" dei giochi insieme ha raggiunto un livello febbrile; molti non si preoccupano più nemmeno delle campagne.

Quindi, se un editore non ha intenzione di trascinare una quantità enorme di denaro con un'esperienza di sola campagna, è sempre meno probabile che lo sostenga. Certo, abbiamo ancora grandi franchise che prosperano sul single-player; Naughty Dog è un perfetto esempio di uno studio che svolge un lavoro straordinario in questa veste. Inesplorato e L'ultimo di noi Sono stati incredibili e rivoluzionari IP che, pur offrendo il multiplayer, erano ovviamente incentrati sull'avventura single-player. Ma tali esperienze stanno diminuendo di numero.


Il single-player sopravviverà solo se è GRANDE

E quando dico "grande", sto parlando del mondo. Grand Theft Auto V era massiccio perché era massiccio; perché i giocatori possono facilmente spendere 50, 60 anche 100 ore in quel mondo meravigliosamente coinvolgente. Lo stesso sarà vero per i giochi imminenti come The Witcher 3: Wild Hunt, Batman: Arkham Knight e Assassin's Creed Unity. La linea di fondo è che se si vuole vendere un'avventura single-player in questi giorni, deve fornire al giocatore un'enorme quantità di tempo di gioco. I giorni di vendita di un gioco che consegnerà 8-10 ore (che era una volta accettabile) sono andati.

Puoi persino nominare un titolo imminente, diverso da Uncharted 4: A Thief's End, che offrirà essenzialmente una campagna di lunghezza standard e poco altro? Sì, certo, questi giochi includono il multiplayer ma quasi nessuno li compra per questo motivo. D'altro canto, quasi nessuno compra un nuovo Call of Duty per la campagna, e indovina quale guadagna di più? E non puoi nemmeno divertirti Destino a meno che tu non sia connesso.

Ci sono due tipi di giochi in futuro: quelli che si concentrano interamente sul multiplayer generante entrate, e quelli che si concentrano su mondi virtuali giganteschi dove un giocatore può spendere più di 100 ore.

Questo è il lungo e corto di esso.