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Dalla Saga di Eric the Red, sappiamo che Vinland era un posto reale. Era una terra ricca di opportunità, ma anche piena di pericoli, magia e morte. Per quegli sfortunati norvegesi (e donne) che si trovarono abbandonati sulle sue rive per caso o per il malcontento di Loki, Vinland si dimostrò sia una benedizione che una maledizione.
Questo semplice paradosso è decisamente al centro del gioco di ruolo per la gestione della sopravvivenza di CCCP Morto a Vinland. Esiliati dalla loro patria, una famiglia nordica si trova bloccata in un posto strano che promette sia speranza che implacabile disperazione. È immediatamente evidente che si può avere una vita pacifica sulle coste orientali del Canada, ma è una di quelle che i Vichinghi devono combattere per primi. Devono sopravvivere alla fame, a Madre Natura e agli abitanti barbari di Vinland, se desiderano chiamare questa terra come loro casa.
Parte Darkest Dungeon, parte The Banner Saga, Morto a Vinland cattura abilmente i meccanismi che rendono i giochi di gestione della sopravvivenza ronzio con delizia terribile.
La vita quotidiana a Vinland
Il punto cruciale di Morto a VinlandIl gameplay mantiene viva la tua famiglia. A partire da quattro personaggi, è possibile reclutare fino a 10 in più per un totale di 14 membri del gruppo. Tutti hanno tratti specifici, abilità e idiosincrasie che dovrai destreggiarsi per impedire che le cose diventino follia. Tuttavia, il problema è che se qualcuno dei membri della tua famiglia principale muore in qualsiasi momento del tuo viaggio, è finita. Nessuna domanda: stai iniziando dall'inizio.
Ciò significa che dal primo atto, uno dei quali, è stato incaricato di gestire abilmente quasi una dozzina di diverse statistiche - come stanchezza, depressione, fame e sete - per ogni membro del partito, determinando quale dei sfortunati vichinghi è più adatto per la miriade di compiti che devono essere completati in un dato momento. Alcuni personaggi, come il patriarca Eirik, saranno esperti nella caccia e nel taglio del legno, mentre altri saranno più bravi a cercare cibo, scavenging, cucinare o esplorare.
La scelta più saggia è ovviamente quella di mettere i personaggi con specifici interessi e competenze su compiti a cui sono abituati per massimizzare l'efficienza. Tuttavia, c'è così tanto da fare Morto a Vinland che non puoi mai cavartela facilmente. Nei primi giochi dovrai senz'altro sacrificare compiti non essenziali per quelli essenziali e forzare i personaggi in situazioni in cui non sono necessariamente a loro agio.
Il gioco è suddiviso in giorni composti da tre turni ciascuno (mattina, pomeriggio e notte). Per questo motivo avrai tutto il tempo per decidere chi farà cosa. Da Morto a Vinland è a turni, non sarai obbligato a prendere decisioni affrettate. Prendersi il tuo tempo è il nome del gioco, ed è qualcosa che consiglio vivamente se stai giocando sulla brutale difficoltà di gioco del gioco.
Ma avere più tempo significa solo le tue decisioni dovrebbero (e certamente lo fanno) portano più peso e risonanza. Qualunque cosa stiano facendo i tuoi personaggi, ogni compito che svolgono ha un effetto negativo su almeno uno, se non di più, delle loro statistiche primarie. Di conseguenza, le decisioni non possono essere prese alla leggera - o le persone moriranno. Dovrai decidere se avere più legno è più importante del miglioramento della depressione incessante e fastidiosa di Eirik o se la malattia di Kari può durare un'altra notte perché hai dato la priorità alla costruzione di una zona notte oltre a forgiare una pentola.
Se sei studioso e ponderato con chi scegli di eseguire ogni compito e come decidi di allocare le tue sudate risorse, accrescere il tuo campo e mantenere tutti vivi diventa un'impresa di orgoglio, uno in cui ogni giorno è una pietra miliare al tuo successo Ma dimentica di raccogliere cibo o acqua o lasciare che il fuoco si spenga, ed è possibile che uno dei tuoi parenti stia bussando alle porte del Valhalla venute all'alba.
Niente di tutto questo, per non parlare dell'esplorazione di Vinland, dove troverai casse chiuse con tesori meravigliosi, nuovi compagni e misteriosi sentieri verso gli dei. In tutti questi incontri, ti verrà richiesto di superare i controlli delle abilità (come in D & D) se desideri avere successo Questi, ovviamente, richiedono di avere accesso ai personaggi giusti con le statistiche giuste al momento giusto. Non riesci a superare un controllo di carisma e un nuovo guerriero potrebbe non riuscire ad unirsi al gruppo. Non riesci a controllare la forza quando apri una cassa e potresti perdere un'orda di tesori e rifornimenti.
Combattenti briganti e ladri
Dopo alcuni giorni a Vinland, scoprirai che non tutti in questa nuova terra sono amichevoli. Come è obbligatorio in ogni avventura di ruolo, ci sono anche bruti e scagnozzi a cui prestare attenzione. In questo caso, è il Bjorn Headcleaver a testa tonda. Se il suo nome non è sufficiente a dare una mancia alle sue intenzioni, dirò semplicemente che non è un ragazzo molto carino.
Bjorn non è come tutti gli altri cattivi in Vinland, però. Non vuole ucciderti a titolo definitivo. Invece, come ogni bene, miope Big Bad, chiede tributo per il privilegio di vivere sotto le sue grazie. Una settimana vorrebbe 10 Wood, la prossima settimana vorrebbe 30 Potable Water, e così via e così via. Rapidamente, scoprirai che non solo gestisci statistiche e metri, ma stai anche razionando le tue forniture tra i membri del gruppo e Bjorn, aumentando considerevolmente la posta in gioco e facendoti rivalutare le tue strategie.
Ma se pensavi che pagare un tributo a Bjorn avrebbe impedito ai suoi scagnozzi di attaccarti mentre esploravi Vinland, saresti gravemente sbagliato. Questi incontri casuali si svolgono in un formato JRPG a turni in cui puoi scegliere fino a tre membri del party per i combattimenti 3v3 o 3v2 a seconda del numero di briganti che stai affrontando. La chiave qui è la scelta di buoni combattenti che hanno una forte iniziativa e abilità di classe diversificate in modo da essere in grado di dominare l'intero campo di battaglia con facilità.
Dall'estetica dell'arena al modo in cui vengono visualizzate le azioni, Morto a VinlandIl combattimento sembra molto simile al combattimento Darkest Dungeon. E in certi modi, nello specifico in Morto a VinlandLe linee davanti e dietro, il gioco è molto simile a questo. Ma a differenza Darkest Dungeon, è un po 'più facile a causa dei punti abilità, il che significa che i personaggi specifici possono attaccare più di una volta in un singolo turno.
Potrebbe non essere profondo come Darkest Dungeon quando si tratta di personalizzazione e sviluppo di quest (di cui non c'è praticamente nessuno), ma Morto a VinlandIl combattimento è un ottimo accompagnamento per i suoi altri meccanismi.
Verdetto
Per i deboli di cuore, tutto questo microgestione può diventare un po 'noioso e particolarmente complicato quando aggiungi membri alla tua festa. Devo ammettere che ci sono state alcune volte in cui anche io ero un po 'sopraffatto da tutto. Aggiungete a ciò alcune scelte di dialogo "interessanti" che non si adattano al tono e all'estetica del gioco, così come nomi sciocchi e privi di ispirazione come "Knife Guy" e "Plunderer", e Morto a Vinland non è perfetto
Ma per coloro che amano il genere di gestione della sopravvivenza, quasi tutte queste meccaniche e questi crismi collaborano per creare Morto a Vinland un'esperienza avvincente e ponderata.
Questo è un gioco in cui prenderai decisioni difficili, ma quelle che contano. Questo è un gioco in cui la difficoltà non è un'impostazione, ma una mentalità. Questo è un gioco che mi ha sorpreso da morire - ed è uno che non vedo l'ora di tornare.
Si può comprare Morto a Vinland su Steam per $ 19,99.
[Nota: Dead in Vinland è stata fornita dallo sviluppatore per questa recensione.]
Il nostro voto 8 Il gameplay di Dead in Vinland e il profondo sistema di gestione della sopravvivenza ne fanno un'esperienza degna di attenzione da parte dei fan del genere. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni