Sei una nuova recluta e ti è stato detto che questa sarebbe stata una missione standard. Certamente, non ti hanno detto che questo tipo di missione ti avrebbe comportato guardando un numero di abitanti del villaggio sparato sotto i tuoi occhi.Non ti è piaciuto molto e quando finalmente hai detto qualcosa al tuo ufficiale comandante, ti ordina di uccidere il tuo migliore amico, che invece si sacrifica per salvarti la vita. Dopo esserti imbattuto nei rifiuti ghiacciati, presto svieni dalla stanchezza.
Questo è Una storia di fine - Revere un gioco in stile JRPG che segue Troy nel suo percorso di redenzione dopo aver assistito alle atrocità di cui era capace l'esercito di Lumerian. Sei trattato con sospetto e ira, ma mentre il percorso potrebbe essere lento, sarà sicuramente interessante.
Ho avuto la possibilità di sedermi con lo sviluppatore principale Darrel Wijaya e discutere di questo percorso, così come del suo Kickstarter che al momento è ancora in corso.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Come pensi di avere riverire spicca tra la libreria di molti solidi titoli JRPG sia indie che AAA? Cosa rende il tuo gioco diverso o speciale in particolare?
Darrel Wijaya: Questa è una domanda difficile, tuttavia le probabilità che i titoli JRPG si presentino oggi sono molto ridotte rispetto ad altri generi. Spero che con la copia che sto rilasciando si otterrebbe un'attenzione sufficiente a creare quell'effetto "farfalla".
Potrei dire che ha una buona estetica retro visiva, e il sistema di battaglia ha un qualche significato in termini di essere legati alla trama - Tuttavia, forse tutto ciò che posso fare è sperare che gli appassionati di JRPG come me trovino il tempo per goderselo. gioco a loro piacimento.
GS: Nella demo, il dialogo di Troy è semplice e non si ha molta scelta in quello che dice. Avremo il controllo su ciò che dice Troy e su come pone alcune domande nel gioco completo?
Wijaya: Sì, perché la demo sta praticamente dando il tono al gioco stesso. Nel gioco vero e proprio, non solo ti capita di scegliere il dialogo, ma, si arriva a colpire le cose e si spera di cambiare il risultato della storia.
Ci siamo resi conto che quando si completano determinati aspetti del gioco verranno sbloccate diverse linee o discorsi. Speriamo che questo permetta ai giocatori di attirare un po '.
GS: Solo i personaggi importanti avranno delle immagini a grandezza naturale di se stessi quando parleranno, o potremo vederli anche per alcuni dei nostri ricercatori per aggiungere un impatto extra al gioco?
Wijaya: Trovare qualcuno che possa disegnare in quel modo è stato difficile, purtroppo perché la mia squadra è composta esclusivamente da freelance, è spesso il caso che l'artista scompaia per un lungo periodo di tempo. Finiamo per assumere più artisti e quindi ingombrare il gioco con incongruenze. Quindi ad un certo punto ho deciso che bastava abbastanza.
ABBIAMO PENSATO, di creare sagome ma ciò rovinerebbe solo l'estetica.
GS: riverire ha elementi di battaglie sia in tempo reale che a turni contemporaneamente. Come pensi di intrecciare al meglio i due? Sarebbe possibile per un giocatore che preferisce uno stile rispetto all'altro giocare interamente in questo?
Wijaya: Ebbene sì, il sistema di combattimento in tempo reale è solo una parte della storia. Abbiamo in programma di far sentire al giocatore come gestire la situazione.
Naturalmente dato che in certi momenti il giocatore deve attenersi a uno stile a causa dell'avanzamento della trama.
GS: Ci saranno boss opzionali o sbloccabili che potrebbero non essere separati dalla trama ma consentire extra EXP e bottino?
Wijaya: Ci sono tonnellate di capi opzionali. Ti abbiamo messo in fila per te.
GS: I membri del party sono visualizzati sulla pagina Kickstarter come unici membri del gruppo o avremo altri incontri in seguito?
Wijaya: A partire da ora sono gli unici membri del partito.
GS: Ogni boss avrà i suoi temi di battaglia unici o ci sarà un tema di battaglia universale per i mini boss e unici per i boss successivi?
Wijaya: Esistono diversi temi di battaglia a seconda dei contesti. Naturalmente ci sono temi specifici per capi importanti che riguardano la storia.
GS: Il tuo personaggio principale, Troy, è pronto per una ricerca di redenzione dalle atrocità commesse dalla sua gente, così come il suo coinvolgimento nell'attacco al villaggio. I Lituani nel loro insieme sono inquadrati in una luce negativa da persone al di fuori di Lumeria, ma possiamo vedere chiunque ami realmente ciò che stanno facendo? Sarà presente una sorta di area grigia morale che complica ulteriormente la narrativa?
Wijaya: Sì, nel gioco più tardi c'è una società clandestina che sta cercando di tenere lontano un culto squilibrato che crede nel genocidio e nella segregazione razziale.
GS: Con il tuo focus su elementi narrativi visivi e romanzati, quanto ritieni importante che la narrazione sia paragonata agli elementi di battaglia e di gameplay? Quale sarebbe il tuo modo ideale per bilanciare i due piacevolmente?
Wijaya: Per essere onesti, volevamo che entrambi si distinguessero nel modo migliore possibile. Ci siamo avvicinati a questo appello dal romanzo visivo perché ci siamo ispirati a giochi come Emblema del fuoco che ha bilanciato abbastanza bene la battaglia e gli elementi del romanzo visivo.
Visualizzando le immagini dei personaggi e le loro controparti sprite ci auguriamo che questo possa abbellire ulteriormente il gioco, rendendolo più attraente per il pubblico.
Vorrei ringraziare Darrel Wijaya per il tempo dedicato a rispondere alle mie domande. Storia della fine - Revere sembra un JRPG drammatico con una storia di redenzione, pregiudizio e perdita.
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