Dark Dungeon "Fiends and Frenzy" Aggiornamento

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Dark Dungeon "Fiends and Frenzy" Aggiornamento - Giochi
Dark Dungeon "Fiends and Frenzy" Aggiornamento - Giochi

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Due giorni fa Red Hook ha annunciato sul loro sito web Darkest Dungeon che il loro aggiornamento principale "Fiends and Frenzy" era in diretta. Oggi ho avuto la possibilità di giocare con le nuove aggiunte, e qui ci sono le mie impressioni:


Le nuove classi sono Pretty Rad

Questo aggiornamento include due nuove classi: Arbalest e Man-at-Arms. Mi è capitato di trovare prima l'Arbalest, quindi l'ho portata in missione per vedere cosa poteva fare. Purtroppo non è durata molto a lungo, ma è rimasta in vita abbastanza a lungo da permettermi di provare il carattere del personaggio: è un'unità di balestra specializzata in danni, speed buff e cure. Penso che lei completi le lezioni tipo chierico: dove la Vestale era un combattente guaritore e il Medico della Peste era un mago guaritore, l'Arbalest mfost assomiglia a un ladro guaritore.

A differenza dei veri ladri, come il brigante della strada e il ladro di tombe, non ha quasi nessuna abilità per fuori di quelle per le due file secondarie (comprensibile, essendo una balestra e chiunque altro). Le mosse con cui è iniziato il mio Arbalest possono essere riassunte come frecce di tiro, tiro più frecce e un solo compagno guarisce. Piuttosto semplice e molto utile. Sta bene.


The Man-at-Arms, d'altra parte, è una macchina della morte.

Nel caso non lo si potesse capire, il Man-at-Arms è quel magnifico bambino d'amore corazzato tra Big Boss e il colonnello Sanders lassù, pronto a scatenare la santa vendetta sessuagenaria su tutti i peones sporchi sul suo cammino. Guarda quel bel bastardo. Questo è il volto di un uomo su cui puoi contare per ripulire un dungeon. Da solo. Neanche questo è esagerato: Man-at-Arms è così OP adesso che se il gioco ti permetterebbe, potresti imbarcarti solo con lui e stare bene.

Si suppone che Man-at-Arms sia qualcosa come una classe di carri armati di supporto. Ha un grido di debuff, una mossa che gli permette di proteggere un altro compagno, un buff che aumenta la precisione di un compagno, tra gli altri che non ho potuto esplorare. Quella mossa di protezione è particolarmente utile in quanto garantisce un buff di protezione del 20%.


All'inizio ero un po 'nervoso, perché era un debuttante di livello base in missione con tre livelli di due personaggi. Non avevo bisogno di preoccuparmi: quel livello di vuoto non significava assolutamente nulla per l'Uomo d'Arme. Ha un sacco di HP, la sua difesa è ridicola e colpisce come un camion. L'ho visto mentre demoliva file su file di mostri e allo stesso tempo proteggeva i suoi compagni di livello superiore dalla morte. Lui è fantastico. Penso che se fossi stato uno dei suoi compagni durante quella corsa, mi sarei vergognato di me stesso. Ma solo un po ': perché non c'è vergogna nel sentirsi inadeguati rispetto al Colonnello Man-at-Arms Colonnello Sanders. Sento un nerf nel nostro futuro.

Più Boss e Bottino

Purtroppo, non ho potuto provare i tre nuovi capi che hanno incluso. Ho provato uno, il Formless Flesh, e sono stato sbalzato così velocemente che non potevo dire se fosse giusto o meno. Tuttavia, più contenuti sono sempre i benvenuti. Non ci sono ancora condizioni di fine partita o due dungeon finali, e quelli sono ciò che non vedo l'ora di fare.

Organizzazione dell'oggetto

Due cose che hanno aggiunto per cui le amo: una, ora puoi disequipaggiare tutti gli oggetti in modo da non dover pescare attraverso le tasche della mia squadra di eroi da 15 uomini * per trovare un paio di guanti. MOLTO necessario. Hanno anche aggiunto un sacco di opzioni di ordinamento in cui è possibile ordinare secondo rarità, classe specifica e altri; due, puoi vendere oggetti. Finalmente. Ho voluto questo da quando ne ho costruito uno, e finalmente ce l'hanno. Ora, se ti trovi mai a corto di oro, non sei completamente sicuro. Puoi vendere un sacco di oggetti scadenti che non usi più, e questo è fantastico.

miscellaneo

Hanno aggiunto un po 'di piccole correzioni che modificano il bilanciamento del gameplay, quindi chiamerò alcuni dei più grandi:

  • Non puoi più mangiare cibo per sempre. Il gioco limita la quantità di cibo che puoi mangiare in un dato momento, o finché non sei "pieno". Quindi non puoi guarire un membro del gruppo per metà della sua salute mangiando un'intera pila di cibo. Questo limita le già magre opzioni per il recupero della salute.
  • Permettono alle opzioni di "spegnere" la tua torcia. Ciò significa che ora puoi ridurre manualmente la quantità di luce ogni volta che vuoi. Dovresti essere pazzo a farlo, però, perché:
  • Tutti gli appassionati di nemici e i personaggi debuff nell'oscurità sono aumentati. Girovagare nel buio è molto, molto, molto più pericoloso. Perché diamine lo faresti di proposito?

Tutto questo aggiunge molti cambiamenti molto graditi, ma il gioco è ben lungi dall'essere finito. Comunque, anche in alpha lo consiglio vivamente. E se lo hai già, torna a provarlo un po '. So che mi sono divertito.