Battlefield Hardline Review

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Battlefield Hardline Review
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È facile da immaginare Campo di battaglia Hardline come un vago, innocuo mosaico di cliché della polizia televisiva. È diviso in episodi e viene fornito con un pacchetto di crediti di apertura simile a una rete. Le città si susseguono in colpi di luce lucidi mentre la musica del basso colpisce il subwoofer. Al culmine, Nicholas Mendoza, membro del VICE, entra in un carro armato - scritto in fretta nella sceneggiatura - per abbattere gli elicotteri di una setta radicale di predatori del giorno del giudizio. È strano.


Ma Hardline di la narrativa della campagna è stranamente contenuta. Principalmente, comunque. Mendoza percorre i ghetti di Miami per non sparare, ma osserva. Un adolescente impara gli scacchi. Una donna, frustrata, maledice un coperchio del bidone della spazzatura che non si adatta. Un altro parla di ordini restrittivi durante una conversazione telefonica sentita. Gli uomini senza camicia bevono in modo provocatorio in pubblico anche se si avvicinano. Altri bloccano le loro porte.

Questo è ciò che equivale a sorvegliare Linea duranon gli sparuti incantatori, non i pericolosi inseguimenti. Piuttosto, le persone. È interessante vedere un videogioco così costoso, prodotto in un tale lusso tecnico, scivolare via dalle convenzioni. Un tiratore senza sparare. Come nuovo.

Non sparare! No davvero, non sparare.

Non dovresti sparare come Mendoza (anche se puoi). La sua arma è uno schermo permanente, ma questa non è un'arma con il grilletto necessario. Questo è un dispositivo di intimidazione. Puntare il barile fa perdere ai membri della mafia i loro fucili d'assalto. I poliziotti corrotti perdono la loro posizione di potere. Gli spacciatori di droga si alzano in preda al panico. Linea dura sta facendo il possibile per mascherare il velo dell'attuale politica di polizia di stato. Obbedire e tutto va bene, dice.


... nessun simbolismo esplicito per paura che sembrino rappresentare qualcosa, anche se EA ha rilasciato un videogioco sulla polizia americana con il titolo Campo di battaglia.

Questi personaggi non sparano se non vengono provocati. Non c'è alcuna correlazione di colore o razza. Gli arresti di massima sono per lo spettacolo animato. In realtà è insipido, sicuro nel modo in cui spesso l'alta società produce intrattenimento, spesso non è un simbolismo esplicito per paura che sembrino rappresentare qualcosa, anche se EA ha rilasciato un videogioco sulla polizia americana con il titolo Campo di battaglia. Hanno dato alla polizia le stesse armi delle loro serie militari e hanno deviato dall'evidente ironia della società. La sovversività è persa per il maldestro commerciale.

Come tale, la gamification si intromette invece di fondersi naturalmente con questi ambienti. Tutto, ogni interazione, è condotta secondo regole coscienziosamente preparate.Sposta la linea di vista di Mendoza dopo una resa e i sospetti raggiungeranno la loro arma dopo un tempo prestabilito. Un metro dice da quanto tempo. Solo tre gumen possono essere tenuti in una sola volta; quattro sono considerati troppi. Un semplice può essere distratto da un suono alla volta. Un dispositivo "scanner evidence" ronza vicino a un oggetto di interesse. Come lo sa? Convenienza tecnologica.


Immagina un episodio del reality show Cops questo prevedibile. Nessuno starebbe a guardare l'eroinomane in difficoltà che segue un editto di comportamento prescritto. Questo è Hardline di scenario di gameplay centralizzato: un take interattivo in TV che nessuno guarderebbe.

Una separazione di Hardline

È strano quanto siano diversi gli atti finali. Dopo Linea dura sfoggia le litanie di cliché di poliziotti corrotti, Mendoza è incorniciato. Fuggendo dalla prigione, continua a seguire la procedura. Agisce ancora su coloro che hanno dei mandati e i premi sono dati per la loro cattura dal vivo. Perché?

Sembra che i dirigenti siano stati presi dal panico durante lo sviluppo. Come tale, Linea dura si chiude sul assolutamente ridicolo. Campo di battaglia "Il prodotto" è tornato. Uff. I membri della mafia coreana sono bersagli pistola che vendono cocaina in auto. Un hacker informatico geniale e veloce è un eroe snarky. La caricatura di estrema destra, i devoti del secondo emendamento, armati di lanciarazzi e che vivono nel loro isolato parco roulotte, improvvisamente sostituiscono i bassifondi della città. Mendoza può sparare alle persone che vivono qui - con un carro armato. E il piano smantellato e messo a terra che sembra essere caricato su una pista che controllano. Sono pazzi per cui la loro esecuzione grandiosa e altamente esplosiva è accettabile Linea dura.

Poi Linea dura sfocia in una rappresentazione trash di Miami, calandosi in uno spettacolo di fuochi d'artificio prima del prevedibile monologo uno contro uno con il cattivo. La logica diventa completamente sintetica. "Polizia" non è più una funzione della storia.

Ora puoi sparare

Stranamente, è il multiplayer che istituisce il problema concettuale centrale. Linea dura ha modalità accettabili (osare dire divertenti). La sua selvaggia esibizione di rapina in banca è tutta teatrale, più selvaggia e pessima di quella relativamente più sdolcinata Payday. Poliziotti contro ladri - bambini che giocano puntando le dita l'un l'altro e gridando "Sei morto", solo con i valori di produzione.

Deathmatch ha una connotazione diversa. Giacche blasonate di polizieschi tutto-a-cappuccio combattono una miscela di "cattivi" mal definiti. A volte sono membri di una banda - codificati dai loro colori - o quei ladri di banche mascherati. Le personalità sono improvvisamente spogliate. Questa è una guerra di gente che urla a voce alta, arrabbiato, vile, volgare, senza contesto e senza soluzione eroica.

Per chiedere perché questo è diverso da Campo di battaglia di scenario di guerra, è più intimo, più suburbano. Il conflitto di videogiochi su vasta scala viene detto a una distanza, stranamente perfetto nell'eliminare la popolazione visibile con ambientazioni in edifici bombardati e inserendo prede tempestive (russi senza volto, coreani giurati di giuramento di propaganda, persone del deserto con copricapo). Linea dura fallisce così.

Linea dura è superficiale, sincero riguardo alla sua premessa come bambino di cinque anni che crede di essere pompiere, dinosauri o astronauti.

Lo spettacolo, con le gru che sfondano gli alti aumenti, costa delle vite. Sappiamo che lo fa, e senza una fine ragionevole. Non c'è nessun vincitore, nessun diritto ambiguo di raggiungere, né una sensibilità sul motivo per cui questi scontri di proiettili basati su proiettili stanno accadendo. Le strade sono spiacevolmente vuote. I cittadini si nascondono dai carri armati e si interrogano sul perché la polizia li abbia affatto.

Questo Campo di battaglia è socialmente irresponsabile, il feed di notizie su Facebook di videogiochi in cui ogni parte vede solo la rappresentazione del proprio diritto soggettivo limitante. Non è mai complesso. Non sfida mai. Non è mai irresistibile. Linea dura è superficiale, sincero riguardo alla sua premessa come bambino di cinque anni che crede di essere pompiere, dinosauri o astronauti. Può essere solo fingere di essere un gioco di polizia, ma questo Campo di battaglia è senza colpa nel trarre profitto dalla ricaduta sociale circostante.

Il nostro voto 5 Battlefield assume lo scenario di stato di polizia incorporato nella politica moderna e non fa nulla per non apparire irrequieto. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni