AI ha insegnato a creare carte Hearthstone e semi; alcuni grandi e virgola; un po 'esilarante

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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AI ha insegnato a creare carte Hearthstone e semi; alcuni grandi e virgola; un po 'esilarante - Giochi
AI ha insegnato a creare carte Hearthstone e semi; alcuni grandi e virgola; un po 'esilarante - Giochi

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quando pietra del focolare è stato rilasciato in formato closed beta nell'agosto 2013, gli sviluppatori hanno appreso rapidamente che la progettazione di carte era una proposta complicata. Il costante bisogno di alterare abilità, valori e potere nella ricerca dell'equità è stato uno dei principali problemi del gioco.


Bene, il giocatore Scfdivine ha cercato di creare una rete neurale che assuma questo compito di creare nuovi pietra del focolare carte. Sono stati ispirati da una rete simile che crea carte a caso per Magic: The Gathering che ha guadagnato una solida reputazione. Quindi, Scfdivine ha cercato di fare lo stesso con pietra del focolaree ha dimostrato di essere un tesoro del bizzarro e dello spettacolare.

Ha avuto un notevole successo nello sviluppo di carte considerando quanto sia semplice la meccanica IA.

Essenzialmente, come spiega Scfdivine, dopo aver inserito l'elenco delle carte nella rete, predice quale dovrebbe essere il prossimo personaggio basato su quelli precedenti incontrati. Nonostante non riconosca che a pietra del focolare la carta è anche, usa questo sistema per sviluppare una nuova lista di carte, producendo alcuni strani risultati.

In cosa è buona la rete? La distribuzione di classi e rarità è accurata. Non ci sono incantesimi neutri e le armi vengono solitamente assegnate alle classi di armi. I serventi, in media, hanno statistiche ragionevoli per il loro costo. Non vedi cose come incantesimi con gli effetti Taunt o Battlecry. Riconosce cose come i cacciatori di cacciatori sono di solito bestie e che lo sciamano ha totem. Sa che Battlecry e Deathrattle sono seguiti da un effetto. Inoltre tende a fare 9 mana leggendari in 8/8 draghi.


Sembra molto promettente che una meccanica di base si sia dimostrata in grado di creare nuove eccitanti prospettive per i personaggi del gioco di carte ispirato a WoW. Tuttavia, Scfdivine fa riferimento a un paio di inconvenienti nel sistema, come risultato di Hearthstone di pool di carte relativamente piccolo e la potenza del proprio PC. In quanto tale, la qualità dell'output può essere alquanto irregolare, con risultati inattesi:

In realtà non limita le abilità specifiche della classe come Overload alle classi appropriate. Non è in grado di distinguere molto bene le armi e i servitori, quindi a volte ottieni un'arma con Taunt. Non capisce i Segreti, probabilmente perché c'è un numero limitato di essi e tendono ad avere effetti unici (se un effetto si verifica solo una volta su tutte le carte, non può davvero imparare il contesto). Allo stesso modo, la maggior parte degli incantesimi sono noiosi, perché al di fuori degli effetti di base come "infligge danno", gli effetti degli incantesimi non si ripetono abbastanza. Lo stesso vale per le parole chiave rare come "Immune" o "Freeze". Non capisce in realtà come la maggior parte delle abilità influisca sui costi, quindi renderà i minion con statistiche inferiori alla media e darà loro "Dai al tuo avversario un cristallo di mana in più".


La rete neurale è stata così in grado di produrre una vivida varietà di nuovi personaggi, che vanno dal genuino intrigante al assolutamente ingiocabile. Scfdivine include collegamenti ad alcune delle creazioni uniche del programma, tra cui alcune che hanno un vero potenziale pietra del focolare:

Alcuni che sono leggermente carenti ma mostrano promesse con alcune modifiche:

E, infine, alcuni di quelli che ti faranno buttare fuori dalla Taverna come uno scherno: