5 problemi nel gioco che sono stati in giro per un po '

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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5 problemi nel gioco che sono stati in giro per un po ' - Giochi
5 problemi nel gioco che sono stati in giro per un po ' - Giochi

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Secondo molti giocatori della vecchia scuola, viviamo in un'epoca buia dei videogiochi grazie a tutti i sporchi giocatori occasionali e gli sviluppatori pigri. Non si tratta più di fare buoni giochi, ma di rilasciare rapidamente un nuovo titolo, quindi di mungerlo prima di passare alla prossima vacca da mungere.


La maggior parte di noi giocatori della vecchia scuola deve rendersi conto che non viviamo in un'epoca buia perché molti di questi problemi nei giochi esistono da molto tempo. Dai giochi di freemium fino alle re-releases costanti, i giocatori li hanno visti nei giorni in cui l'N64 e la PlayStation erano re.

Questi sono cinque problemi comuni nei giochi di oggi che esistono da molto tempo.

Il freemium è cresciuto fino a diventare un cancro del mondo del gioco mentre gli sviluppatori creano giochi sferici, quindi cercano di mungere stupidi giocatori occasionali solo per avanzare al livello successivo. È a causa di parassiti come Angry Birds e Candy Crush Saga questo sta rovinando il settore dei videogiochi mentre gli sviluppatori stanno cercando di concentrarsi maggiormente sui giochi per dispositivi mobili half-ass.

Tuttavia il concetto di pagare per giocare è stato intorno per un tempo molto lungo, solo una volta era noto come il porticato. I giocatori hanno dovuto pagare $ 0,25 - $ 2 per giocare a un gioco che sarebbe durato a seconda del set di abilità di una persona (ma non è durato così a lungo). Certo, i giochi nella sala giochi erano di una qualità migliore rispetto ai giochi freemium di oggi, ma pagare $ 1 per giocare Time Crisis 2 è ancora una fregatura.


Quando le console iniziarono a dominare il mercato dei giochi, le sale giochi divennero obsolete e presto svanirebbero. In sua assenza, il mercato del freemium è emerso per prendere il suo posto grazie all'aumento degli smartphone. Ora i giocatori potrebbero godere di quel sentimento arcade ancora una volta solo pagando per giocare a giochi molto stupidi che non offrono alcuna soddisfazione reale.

2. Troppi rilasci

Resident Evil 4 è stato il gioco che ha cambiato il concetto di sopravvivenza dell'horror, ma Capcom lo ha ripubblicato così tante volte che è diventato noioso tra i giocatori. Questo è cresciuto fino a diventare una tendenza fastidiosa tra i giocatori che bramano qualcosa di nuovo e originale. Tuttavia, quando un editore rilancia costantemente lo stesso gioco, è ovvio che sono andati in bancarotta per quanto riguarda la creatività.


Eppure i giocatori sembrano dimenticare che gli editori stanno sempre rilasciando i loro giochi. Vuoi la prova, indovina quante volte l'originale Cattivo ospite è stato rilasciato per la PS1? Risposta: tre volte! C'era la versione originale, a Scene extra e il Dual Shock Edition. Nel frattempo l'originale Destino è stato ripubblicato su quasi tutti i dispositivi portatili sin dal rilascio del Gameboy Advance.

Anche i Rockstar Games sono colpevoli di questo perché sono stati ripubblicati Grand Theft Auto III, ViceCittà e San Andreas su più sistemi. Originariamente rilasciato per la PS2 seguito da una versione PC mentre i giocatori di Xbox hanno dovuto aspettare qualche anno in più. Tutti e tre sarebbero stati poi ristampati per PS3 e Xbox 360 come parte di un'edizione dell'anniversario seguita da una porta del telefono cellulare. Metal Gear Solid 2 e 3 sono stati ri-rilasciati come Sostanza per la PS2 seguita da una rimasterizzazione HD per tutte le principali console e parte del eredità collezione per la PS3.

Quindi perché gli editori rilsegnano i loro giochi? In parte, ritengono che il nuovo hardware possa migliorare un titolo classico e allo stesso tempo voler introdurre i propri giochi a una nuova generazione. Resident Evil 4 su una console Next-Gen non significa nulla per chi lo ha giocato per PS2 o GameCube ma Capcom spera che introduca la serie a un nuovo pubblico.

1. Talk Trash online

Oltre al ritardo, l'unica cosa che tutti odiamo dei giochi multiplayer è il discorso spazzatura e la mancanza di sportività all'interno della comunità. Call of Duty i fan hanno la sfortunata fortuna di essere visti come il minimo comune denominatore del mondo multiplayer. Sono spesso etichettati come marmocchi pre-adolescenti che usano costantemente insulti omofobi e razzisti senza alcun senso di sportività. A volte un giocatore della vecchia scuola si chiede perché non possono essere più come quelli che giocano Counter-Strike o ArmA, una comunità di gioco che ha un buon concetto di sportività senza alcuna tolleranza per i discorsi spazzatura

Tuttavia, tutti abbiamo bisogno di ricordare che a un certo punto eravamo tutti e 13 mentre pensavamo fosse bello usare insulti omofobi e razzisti. Nel passato non era diverso, ci chiamavamo tutti l'un l'altro "f **** - niubbi" seguito da "succhiare il mio ****"Durante una partita di Counter-Strike (o qualche altro gioco multiplayer). Ognuno di noi ha una storia di vedere i discorsi spazzatura o di fare il discorso spazzatura, quindi cavalca il tuo cavallo.

L'unica ragione Call of Duty i giocatori sono schiaffeggiati con questa etichetta è a causa dei giochi demografici mentre quelli di noi che giocano Counter-Strike invecchiato e invecchiato Nel momento in cui arriva una nuova serie di sparatutto popolare, sarà il più vecchio Call of Duty i fan che litigano per il discorso spazzatura e l'immaturità di una comunità di gioco.

Quindi, branding come fan di un fan è quasi l'equivalente del videogioco di litigare su come la prossima generazione sia stupida e ci condannerà tutti.

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