Contenuto
- Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda Skell, tra cui:
- Skell Basic e Equipment Info
- attrezzatura
- Arti, abilità e abilità
- Skell Combat
- appendici
- cabina di pilotaggio
- Rilegatura
- moltiplicatore di velocità
- Overdrive dell'armatura leggera
- Overdrive dell'armatura media
- Heavy Armor Overdrives
- Overdrive speciali
Skells sblocca un mondo completamente nuovo dentro Xenoblade Chronicles X. È come avere un personaggio e una classe separati che puoi personalizzare completamente. Questi mech sono complicati all'inizio, ma estremamente utili quando ci si apprende.
Ho intenzione di spiegare come funzionano le Skells e il combattimento quando ne usi uno. Se hai bisogno di sapere come ottenerne uno, consulta la mia guida su Come sbloccare le Skells. Devi andare a circa metà della storia, quindi non preoccuparti se sei vicino all'inizio del gioco.
Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda Skell, tra cui:
- Informazioni su Skell Basics and Equipment - Come funzionano le Skells, incluso l'equipaggiamento che usano.
- Skell Combat - Come va il combattimento quando usi uno Skell.
Skell Basic e Equipment Info
Quindi hai finalmente uno Skell? Ora è il momento di capire come lavorarlo. Prima che chiunque possa usare uno Skell, devi registrarlo a un personaggio.
Puoi registrarti e svolgere la maggior parte delle funzioni relative a Skell al computer nella Blade Barracks. Basta selezionare Hangar Barracks al Terminale, quindi selezionare lo Skell desiderato.
Gli Skells hanno statistiche simili al tuo personaggio terreno, ma con qualche extra.
- GP - Simile a TP per carattere di terra, puoi usare questo per attivare l'overdrive per il tuo Skell.
- Carburante - Questo è usato quando si vola, si attaccano automaticamente e le Arti. Quando si esaurisce, devi fare rifornimento per usare di nuovo lo Skell.
- Puoi spendere Miranium per fare rifornimento, o lasciare che accada automaticamente quando nessuno lo sta usando.
- Assicurazione Skell - Se il tuo Skell perde tutti gli HP durante la battaglia, viene distrutto. L'assicurazione Skell paga per le riparazioni. Se non ne hai, puoi pagare un'enorme somma di crediti da riparare.
- Frame Level - Il livello di un personaggio deve essere quello di usare lo Skell.
attrezzatura
Innanzitutto, ci sono diversi Skell Frames.
- Luce - Combustibile, armatura e HP bassi. Più veloce e più evasivo.
- Medio - Buone statistiche complete, ma non esperto in nessuna cosa.
- Pesante - Più lento e più difficile da controllare. Alti HP, carburante e armatura.
La cornice è la parte principale di Skell e ciò che è necessario registrare per un personaggio. È possibile acquistare altri fotogrammi a partire dal livello 30. Altri riquadri si sbloccano man mano che si passa attraverso la storia o si investono in produttori.
Ci sono 3 frame che puoi sbloccare facendo missioni di affinità.
- ESCAVATORE - Completa tutte le missioni di affinità di Alexa.
- POLICEMEN - Completa tutte le missioni di affinità di H.B.
- YUMBO - Completa tutte le missioni di affinità di Boze.
Una volta che scegli un frame, puoi equipaggiare le parti. Ci sono 15 parti individuali che puoi equipaggiare. Non essere sopraffatto, perché 8 di queste determinano le Arti che ottieni.
- Armi laterali - Queste 2 slot sono le armi con le quali attacchi automaticamente. Non influenzano le tue arti e puoi averne due dello stesso tipo se vuoi. Non hai bisogno di 1 personaggio a distanza e 1 personaggio simile a un corpo a corpo.
- Indietro, spalla, braccio e armi di ricambio - Ci sono 2 slot per ogni tipo e danno il tuo Skell Arts.
- Alcune armi posteriori occupano 2 slot quindi ti ritroverai con solo 7 arti se usi uno di questi.
- Armatura - Ci sono 5 slot per armature, testa, busto, gambe ed entrambe le braccia. Funzionano proprio come l'armatura del personaggio di terra.
Arti, abilità e abilità
Le arti del tuo personaggio terreno non sono importanti quando usi uno Skell poiché ha le sue arti. Le Skells non hanno abilità, ma possono beneficiare delle tue abilità di classe. Ad esempio, se si aumenta il danno da Trave, lo Skell può ottenere quell'aumento quando si usa il danno da Trave.
Skell ha statistiche di battaglia separate da personaggi a terra. Puoi capire guardando il tipo di equipaggiamento che il tuo personaggio di terra può indossare.
L'usura di Skell ha diverse abilità rispetto agli altri tipi. La marcia normale potrebbe avere un Attacco corpo a corpo capacità. Questo fa sì che il tuo personaggio terreno infligga più danni in mischia. Questo non influenza il danno in mischia di Skell.
Devi indossare Skell Wear se vuoi migliorare il tuo Skell. L'abbigliamento Skell potrebbe avere abilità simili, ma dice Unità di attacco in mischia. Ogni volta che vedi Drive, ciò significa che influenza Skells.
Skell Combat
Ogni volta che viaggi velocemente, il tuo Skell viene automaticamente con te fino a quando lo registri a qualcuno. Puoi salire a bordo e uscire da uno Skell premendo Y vicino a uno.
Il tuo carburante Skell appare sulla destra dello schermo, sotto la mini-mappa. Puoi vederlo sempre, purché lo Skell non venga distrutto.
Il combattimento in generale funziona allo stesso modo: basta usare Carburante per tutti i tuoi attacchi in modo da poterli usare quanto vuoi quando i cooldown sono aumentati. Ci sono alcuni cambiamenti, però: Appendici, Cabina di guida, Binding e Overdrives.
appendici
Proprio come molti nemici, le parti del tuo Skell contano come appendici. Ciò significa che se prendono abbastanza danni, possono rompere in battaglia. Quando ciò accade, non sarai in grado di usare le armi o le Arti associate a quella parte.
Finché il tuo Skell non viene distrutto, questo guarisce una volta che la battaglia è finita o scappi.
Se il tuo Skell viene distrutto, ottieni una sfida dell'anima. Se si perfeziona, la Sell viene riparata gratuitamente e non utilizza un'assicurazione. Buone riparazioni, ma usa 1 assicurazione. Fallisce riparazioni usando 2 assicurazioni e lascia il tuo personaggio a 1 HP.
Se un membro del gruppo ha il suo Skell distrutto, ottengono un perfetto automatico ed è riparato gratuitamente.
cabina di pilotaggio
Ogni volta che usi un'Arte, hai la possibilità di attivare il Cockpit. La telecamera ingrandisce il tuo personaggio all'interno della cabina di pilotaggio dello Skell e offre bonus. Questo ripristina i cooldown su tutte le tue arti, ti rende invincibile per un breve periodo e ti offre GP extra.
Rilegatura
Quando ti avvicini a un nemico, hai la possibilità di ottenere un prompt Bind. Funziona come Topple e stordisce il nemico. Premere ZR e ZL per avviare il binding.
Appaiono più sfide dell'anima e finché le completi, le manterrai legate fino allo scadere del tempo. Se manchi qualcuno, il legame si interrompe. Riceverete anche carburante per legare.
moltiplicatore di velocità
Come i personaggi a terra, quando il tuo Skell raggiunge i 3000 GP, puoi attivare l'overdrive. Funziona in modo un po 'diverso, però, e ogni tipo di Skell ha il suo overdrive. Nessun carburante viene utilizzato quando si attacca in Overdrive.
Overdrive dell'armatura leggera
- OBORO (tipo urbano) - Infliggi più danni, subisci danni a distanza ridotta, appendici di rigenerazione.
- JINRAI (Tipo di formula) - Aumentano la precisione, l'evasione e il rischio critico. Abbassi i tempi di ricarica.
- HAGANE (Verus Type) - Aumenta il danno corpo a corpo, il doppio della rigenerazione dell'appendice e riflette gli attacchi fisici.
Overdrive dell'armatura media
- NAGI (tipo Lailah) - HP e appendage rigenerano, subiscono meno danni, sono immuni ai debuff.
- HIBANA (tipo Inferno) - Aggiungi rigenera, aumenta il danno a distanza e riflette il danno termico.
Heavy Armor Overdrives
- GEKITETU (tipo Mastema) - Riduce il danno subito, aumenta l'attacco a distanza e riflette il danno del raggio.
- KURENAI (tipo Amdusias) - Assorbe carburante con attacchi corpo a corpo, danno da schiacciamento doppio e aumenta l'attacco in mischia.
- KAMIKAZE (tipo urbano) - Aumenta la precisione, l'attacco e l'evasione.
Overdrive speciali
- LEGION (Ares Type) - Aumenta la precisione, l'attacco e l'evasione. Riduce i cooldown e apporta le appendici.
Overdrives offre una maggiore possibilità di attivare la cabina di pilotaggio per ogni arte utilizzata e può essere estesa fino a 5 volte in più.
- 1 ° - 100% di possibilità di estendersi, 30% di possibilità di attivare il cockpit. Ultimi 15 secondi.
- 2 ° - 100% di possibilità di estendersi, 20% di possibilità di attivare il cockpit. Dura 13 secondi
- 3 ° - 50% più il 20% per ogni cockpit attivato, 30% di possibilità di attivare il cockpit. Dura 13 secondi
- 4 ° - 0% più il 20% per ogni cabina di guida attivata, 20% di possibilità di attivare il cockpit. Dura 13 secondi
- 5 ° - 0% più il 20% per ogni cockpit attivato, 30% di possibilità di attivare il cockpit. Dura 13 secondi
- 6 ° - Probabilità del 20% di attivare la cabina di guida
Questo è tutto per le mie informazioni su Skell e la guida al combattimento per Xenoblade Chronicles X. Per favore, visita i miei consigli e trucchi per principianti se vuoi aiuto con qualcos'altro, e fammi sapere se hai qualche domanda!