X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide - Giochi
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Contenuto

La classe Heavy ottiene i grandi cannoni e le grandi granate. Quando hai davvero bisogno di sparare proiettili in una direzione generale senza molta preoccupazione per i danni collaterali, allora il pesante è il tuo go-to guy.


squaddie

Fire Rocket

Il soldato può sparare un razzo una volta per missione. Non possono muoversi prima dello sparo e avranno bisogno di linea di vista, a differenza delle granate, ma lo sparo si spinge oltre e fa un po 'più di danno della granata. Il Fire Rocket l'abilità è un'abilità critica per il pesante. Ogni volta che vuoi raggiungere e toccare un nemico con le armi della natura esplosiva, il Rocket è la tua arma preferita. Diventa abbastanza difficile nel calore della battaglia per ottenere un gruppo di cattivi nello stesso posto in cui posare per i tuoi esplosivi, a meno che tu non abbia un Cecchino con il scanner da battaglia capacità. Puoi lasciare cadere gli scanner e il punto di spawn non si disperderà come normalmente accade quando li trovi per la prima volta, lasciandoti un gruppo perfetto per gli esplosivi.

Caporale

Bullet Swarm

Questa è, onestamente, la mia abilità preferita per il pesante. L'uso più semplice di questa abilità ti consente di sparare due volte in un turno. Ottimo per mettere la tua pistola più grande sullo stesso bersaglio due volte o diffondere la ricchezza a più nemici nello stesso turno. Un uso più avanzato dell'abilità ti permetterà di sparare, poi mossa. Normalmente il tuo turno finisce sempre non appena hai sparato la tua arma.


Holo-targeting

Questa abilità essenzialmente "illumina" il bersaglio. Ogni nemico che tu sopprimi o spari in un turno avrà un bonus del + 10% applicato a tutti gli altri alleati che sparano contro di lui nello stesso round. Questo può essere utile per abbattere un nemico grosso o difficile da uccidere, tuttavia è raro che il Pesante non possa uccidere un grosso bersaglio con due colpi che Bullet Swarm avrebbe potuto dargli invece di questa abilità.

Sergente

Shredder Rocket

Per i prossimi quattro turni, i nemici colpiti da questo razzo subiscono il 33% di danni in più da tutte le fonti. La parte migliore di questo razzo è che si tratta di un razzo a quattro danni, invece dei sei danni che il razzo di livello Squaddie ti dà. Questo ti permette di sparare a un razzo più debole che potrebbe non uccidere i tuoi nemici, ma invece di darti una solida opportunità per catturarli o ucciderli con armi da fuoco regolari e saccheggiare i loro cadaveri.


repressione

La soppressione prende un bersaglio e riduce il loro obiettivo di 30. Il tuo soldato avrà anche l'opportunità di sparare su di loro, proprio come Overwatch, se si muovono. Questo può essere usato per catturare un potente nemico che non puoi colpire facilmente. La soppressione rimuoverà anche i colpi di reazione dei bersagli, rendendoli sicuri per le tue truppe in manuever sul campo di battaglia. Combina questo con il + 10% di Holo-targeting e puoi prendere un nemico da un'incredibile posizione difensiva a una posizione morta.

Tenente

Munizioni di calore

Questa abilità dà semplicemente un danno diretto del + 50% contro i nemici robotici. Questo è un passo indietro rispetto al + 100% in cui era solito entrare Nemico sconosciuto. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che i nemici robotici sono diventati più frequenti con il Cercatore che si è presentato all'inizio del gioco e il Mechtoid è apparso un po 'più tardi. Considerando che la maggior parte dei nemici robotici ottiene un piccolo aggiornamento su quanto è difficile da danneggiare, Munizioni di calore potrebbe davvero pagare.

Reazione rapida

Rapid Reaction consente al tuo pesante di sparare due colpi di reazione in un turno finché colpisce il primo colpo. Questo di solito gli permetterà di colpire un bersaglio due volte nel turno nemico. Un motivo in più per dare al tuo pesante SCOPO. Stai attento però. Potresti svuotare l'arma abbattendo un drone inutile e poi essere vuoto nello stesso turno in cui un cyberdisco è seduto sul tuo viso.

Capitano

Granatiere

Questo permette al Pesante di impacchettare due granate in un unico spazio di inventario. Inoltre, le fragranze Frag, Alien e le nuove granate ad ago ottengono un danno +1, rendendo una Alien Grenade quasi potente come un razzo. Con il nuovo Attrezzatura tattica progetto nella Fonderia, il tuo pesante sarà in grado di trasportare quattro granate in combattimento.

Zona pericolosa

Le tue aree di effetto sulla soppressione e gli attacchi di razzi sono aumentate di due tessere. Questo può essere un vantaggio e una perdita. È fantastico poter colpire così tanti alieni in un solo colpo. Il rovescio della medaglia è che diventa un po 'più difficile posizionare l'AOE dove non colpisce nessuna delle tue truppe. A volte, un razzo piazzato chirurgicamente è il migliore. Non aumenta l'AOE sulle granate, quindi puoi lanciarle quando un colpo di razzo è troppo grande, se sei abbastanza vicino.

Maggiore

Volontà di sopravvivere

L'abilità principale su quasi tutti i soldati è incredibilmente difensiva. Will to Survive non è diverso. All'inizio sembra piuttosto semplice, ma i vantaggi sono inestimabili. Riduce il danno subìto dal Pesante di due purché sia ​​coperto e non affiancato. Questo vale anche per i colpi critici. Finché il tuo Pesante non è fiancheggiato, può attirare l'attenzione di molti nemici senza dover temere diversi colpi ad alto danno di fila.

Colonnello

Rocketeer

The Heavy guadagnerà un secondo razzo da usare prendendo questa abilità. Se hai già preso un razzo shredder, potresti avere tre missili in missione. Inserisci Granatiere se vuoi essere caricato con esplosivi durante una missione o prendere Zona pericolosa creare un enorme AOE per tutti e tre i missili che hai (e dovresti sparare se li hai) in ogni missione.

Caos

Mayhem aggiunge un bonus danno a tutte le abilità AOE, inclusa la soppressione. Questo bonus migliora quando la tecnologia delle tue armi migliora. A questo punto, un'arma Pesante con un Plasma Pesante dovrebbe essere altrettanto pericolosa di un Cecchino con il fucile Plasma Sniper e se hai fatto le scelte giuste, entrambi potrebbero sparare due volte!