Heroes of the Storm introduce un nuovo campo di battaglia e due punti a tema Diablo; Santuari infernali

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Heroes of the Storm introduce un nuovo campo di battaglia e due punti a tema Diablo; Santuari infernali - Giochi
Heroes of the Storm introduce un nuovo campo di battaglia e due punti a tema Diablo; Santuari infernali - Giochi

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Infernal Shrines, la seconda mappa del Heroes of the Storm L'evento Eternal Conflict, dovrebbe colpire i server live la prossima settimana, insieme a Kharazim, il Diablo III monaco.


L'obiettivo di Infernal Shrines è usare gli omonimi della mappa per evocare un potente boss: un Punitore. Uno dei santuari (ce ne sono tre, uno per ogni corsia) si attiverà periodicamente e potrà essere attivato da entrambe le squadre.

Una volta attivato, i Guardiani del Santuario sembrano difenderlo e la squadra che sconfigge 30 Guardiani ottiene prima il Punitore. Finora, lo scopo di questa mappa sembra abbastanza simile a quello di molti altri campi di battaglia, tra cui il più recente, Battlefield of Eternity: affronta la squadra nemica verso un obiettivo per ricevere un pusher di corsia.

La differenza, secondo l'annuncio ufficiale del Gamescom, è che il Punitore sarà meno interessato a demolire le fortificazioni nemiche che a "dare la caccia agli eroi nemici". Considerando che tutti i boss della mappa - sia controllati da IA ​​che controllati dai giocatori - sono stati principalmente orientati verso la distruzione di edifici, uno per combattere direttamente gli eroi nemici sarebbe piuttosto interessante.Mentre gli altri sono potenti, le loro abilità hanno lo scopo di tenere la squadra avversaria fuori dai piedi più di ogni altra cosa (il calcio del Cavaliere del Drago, il polimorfo di Garden Terror o lo stordimento del Golem del Grave, per esempio).


Se sta andando a caccia di eroi, il Punitore avrà bisogno di qualche asso nella manica. Diablo III i giocatori riconosceranno le proprietà elementali che genera per aumentare i suoi attacchi. Ma per fortuna, a differenza dei gruppi di élite di Sanctuary, può avere solo uno dei seguenti tre:

Arcano

Il Punitore emette raggi di energia rotanti.

Congelato

Il Punitore spara schegge di ghiaccio che esploderanno e ti congeleranno.


Mortaio

Il Punitore lancia palle di fuoco a fuoco rapido che esplodono all'impatto.

È del tutto possibile che il colore dei santuari indichi cosa apporterà il Punitore con - viola per arcano, arancione per mortaio e blu per congelato - come santuari nelle immagini di anteprima sono stati tutti uno di questi.


La mappa stessa sembra buona, ma questo non dovrebbe sorprendere, perché così ha fatto Battlefield of Eternity. Infernal Shrines usa lo stesso / i tileset (s) del tema Heaven versus Hell. Anche se è bello, è un leggero peccato considerando che quando ho sentito per la prima volta "Punitore", ho iniziato a sperare in un Westmarch o in una mappa della città, dato che i punitori sono un nemico incontrato Diablo III espansione, Mietitore di anime.

Nel mantenere la base della mappa la stessa, Blizzard ha quasi confermato che stanno facendo in modo che almeno due campi di battaglia condividano uno stile visivo e tematico. Questo si vede principalmente nell'architettura, come i forti e il nucleo, ma ci possono essere modi più sottili per mostrare lo stesso "mondo" nel Nexus, come il minion e la progettazione generale dell'ambiente. Attualmente, Blackheart's Bay è l'unica strana con un chiaro tema nautico che non è condiviso da altre mappe, quindi è probabile che vedremo un altro campo di battaglia Nexus originale in futuro.

Suonerai questo nuovo Diablo-mappa a tema? Fateci sapere nei commenti!