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Molti giocatori sono stati tra le braccia sopra Bungie ultimo titolo. Mentre non ho completato la mia esperienza di gioco, voglio mandare in onda qualcosa che mi ha infastidito.
Disclaimer: Questa è una recensione in corso!
Molti elementi del gioco sono inesplorati per me. Questa è un'opinione pre-recensione su un gioco a metà partita. Prendi quello che ho da dire con solo un granello di sale.
Mentre ho alcune lamentele riguardo al gioco che potrei menzionare, così come alcune lodi, mi terrò tutto il tempo fino alla mia recensione finale. La mia impressione è parzialmente incolore al momento della scrittura. Cosa io volontà fare sta andando oltre qualcosa che ha suscitato le mie ira su questo gioco e su quello che è stato affermato di essere. State attenti, non prendo in alcun modo pugni quando si tratta di recensioni, anche quelle in corso.
Destino è un gioco che è stato presentato per noi come uno "sparatutto in prima persona che incorporerà elementi di gioco Massively Multiplayer online". Bungie voleva evitare di renderlo solo un tradizionale gioco MMO, ma per me è esattamente quello che sta diventando il gioco.
Il nucleo di Destino è una storia che implica il fatto di essere un protettore, o come sono chiamati Guardiani, di un essere potente conosciuto come il Viaggiatore. Il tuo obiettivo generale è quello di combattere un nemico imminente e cercare di capire gli eventi nell'universo in modo che tu possa forse metter fine a esso. Le missioni sono il modo principale di avanzare attraverso la storia, o ciò che si cerca di esistere al di fuori di ciò che ho spiegato comunque. Sei lasciato cadere in certe zone su pianeti diversi, come Old Russia on Earth e The Moon, dove devi completare le missioni in un tipico stile RPG.
Finora sembra che non sia un MMO, ma ho appena iniziato.
Durante i tuoi viaggi, devi completare queste missioni, aumentare il tuo livello (che ha un limite di esperienza standard di 20) e completare determinati obiettivi. Tuttavia questo è dove Destino inizia a vacillare lontano dall'elemento RPG e immergersi direttamente nel pool MMO. Inizierai a vedere i nomi sul tuo schermo in lontananza con un numero, indicando gli altri giocatori e i loro livelli, completando la tua stessa missione o livellando le aree ricche del nemico.
Incroci i percorsi con questi giocatori, possono persino uccidere le tue uccisioni se sono inclini a farlo. Cambiano completamente l'esperienza standard solo per esistere, almeno questo è ciò che vedo. Non sei mai veramente solo in questo gioco a meno che nessuno stia giocando.
La torre e i suoi numerosi giocatori
Al di fuori delle missioni, puoi tornare al punto centrale, soprannominato The Tower, dove i giocatori si riuniranno in massa per raccogliere missioni, acquistare nuovi equipaggiamenti o semplicemente danzare intorno agli edifici. Sì, le opzioni di wave, sit e dance sono tutte standard per il tuo game pad. Come se l'interazione fosse qualcosa che era parte integrante del tuo gameplay.
A questo ho iniziato a pensare che qualcosa fosse un po 'fuori, dandomi opzioni di interazione in un gioco di ruolo? Ho giocato un sacco di giochi di ruolo, ma non ho mai avuto quell'opzione, non in Fantasia finale, Non in Skyrime sicuramente non in Leggenda di Zelda. Certo questi confronti forse strani, ma sono i giochi di ruolo essenziali che ho giocato durante tutta la mia vita. Voglio dire, se daremo qualcosa a un titolo, dovrebbe assomigliare in qualche modo a ciò che chiamiamo.
Passando oltre la Torre, hai le opzioni su dove viaggiare, diversi pianeti e aree che ti aiuteranno a progredire. Tra queste opzioni ci sono le partite Crucible, che sono le tipiche battaglie in multiplayer online. Una modalità Capture the Flag like e la modalità Free-For-All sono incluse in queste battaglie, il che sarebbe perfetto se fossero separate e se non avessero alcun rapporto con la campagna principale.
Questo non è il caso. All'interno di queste partite, guadagni punti per le diverse fazioni di clan elencate durante il gioco, che una volta accumulati questi punti puoi scambiarli con nuove armature o armi che puoi usare all'interno della campagna. L'esperienza che ottieni in queste partite va anche verso il tuo livello generale nel gioco.
Stiamo ancora seriamente definendolo un MMO, ignorando semplicemente che questo è ciò che è diventato solo perché Bungie vuole che non venga chiamato da tali titoli?
Il vero punto di rottura
L'ultima goccia per me è stata l'inclusione delle Strike Missions che ti fanno coppia con altri due giocatori. Le missioni di attacco ti mettono a confronto con i nemici standard, ma ti tenderebbero un'imboscata con onde e ondate su di loro che l'assolo renderebbe praticamente impossibile. Non dire che non si potesse fare, ma per qualcuno non esperto in sparatutto in prima persona potrebbe trovarlo molto difficile. Come se ciò non bastasse, ci sono grandi "Boss" verso la fine delle missioni etichettate con un'icona a forma di teschio. Ci vuole molto tempo per uscire, a meno che tu non abbia più di un giocatore che lo spara.
Sono stato bloccato in una missione come questa in cui ero da solo, le due persone con cui sono stato abbonato si sono ritirate a causa di quanto fosse difficile. Posso attestare che ho passato la maggior parte del tempo a nascondermi e far fuori nemici fino a quando un altro gruppo di giocatori si è unito al mio gioco. Non ho fatto progressi, mentre i piccoli nemici continuavano a rinascere mentre il boss si faceva strada lungo il livello. Questo serve solo a dimostrarlo Destino era pensato per essere giocato con gli altri, il che significa che questo è diventato, in sostanza, un'esperienza MMO standard. Dire il contrario è solo uno schiaffo in faccia.
Chiamalo come lo vedi tu
Negare il tipo di gioco Destino sarebbe davvero inutile. Posso capire se non hanno mai inteso essere un MMO, ma se lo modifichi a metà sviluppo, fallo proprio.
Ho ancora un sacco di lamentele, problemi grafici, una storia spietata e uno sviluppo limitato, ma li esaminerò nella recensione completa più avanti. Per non dire che non ho trovato punti positivi a Destino, Anch'io ne discuterò e discuterò a lungo.