WoW Sound Composition Intervista a Mike Johnson e Jay Maguire

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Aprile 2024
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World of Warcraft ha un sound design sorprendente. Che si tratti della composizione di brani come la canzone Mists of Pandaria Tavern o la creazione del ruggito di Oondasta, la squadra del suono non delude mai. Recentemente, il supervisore del suono Mike Johnson e il produttore del suono Jay Maguire si sono seduti e hanno fornito alcune informazioni sulle loro tecniche.


Cosa entra nella composizione del suono?

Per il Battlesaur Zandalari, tre suoni erano sovrapposti l'uno sull'altro. Nel video in primo piano nella parte superiore di questa pagina, puoi vederlo diviso strato dopo strato.

Il primo suono che lo accompagna sono due prese impilate l'una sull'altra dall'attore non-doppiatore per Sha e Hozen Jon Olson. Il prossimo è il feroce ruggito di un orso. Infine, il ruggito ispiratore di una tigre è stato stratificato. Questo crea probabilmente il suono più ricco di poesie con l'uomo che conosciamo.

L'intervista

La squadra del suono che Johnson e Maguire aiutano a condurre lavori sui suoni ambientali, la post-elaborazione delle voci, nonché gli effetti sonori di incantesimi, oggetti e creature.

Questa squadra è composta da cinque designer a tempo pieno. Sono Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc e Peter Steinbach.


La squadra di solito non fa molto lavoro sul campo nella registrazione di suoni live. Tuttavia, a volte escono e ricevono alcuni suoni da animali vivi, come hanno fatto con Mists of Pandaria. Per esseri come Sha e Mogu, pensano a modi interessanti per strato suoni.

World of Warcraft: Mists of Pandaria presentava un sacco di lavoro melodico (riproduzione degli effetti sonori di tutti i giorni in uno studio). I chioschi e altri effetti sonori del monaco venivano eseguiti in questo modo. Sono stati fatti molti effetti sonori per il monaco, gli sforzi per le creature, l'agricoltura e molto altro verdure casuali essere distrutto, diviso o abusato in altri modi.

Mike Johnson dice che il più soddisfacente parte del processo sonoro di WoW sta vedendo una nuova espansione senza i suoni finiti e quindi riempiendolo e facendo nascere quel mondo.