Una recensione del libroThe Gamer Generation: cogliendo i vantaggi dei videogiochi, diJennifer Comet Wagner.
A differenza della maggior parte dei giocatori della mia età (e probabilmente molti di voi), non sono stato un giocatore permanente. Ho un totale di zero storie su un NES, niente sui genitori che portano a casa questa console o quella. Nuh-uh. No. A volte, il mio caro dolce marito parla delle sue esperienze di gioco da quello che sembra un milione di anni fa, e tutto quello che riesco ad ottenere è un evidente "... uh-huh. Totally!"
Um. Mi è ancora permesso di essere qui, giusto?
Nel giorno dei genitori, i giochi erano una perdita di tempo - e non per le ragazze. Quindi i miei giorni erano pieni di inseguimenti "utili" asciutti e tagliati (divisione lunga - molte e molte lunghe divisioni). Giusto. Il gioco non era quasi il grande vantaggio culturale 25 anni fa che è ora; non c'era una copertura molto positiva dei giochi.
Anche se i tempi sono cambiati, c'è ancora un sacco di negatività che turbina sull'hobby. Quasi tutti gli episodi di violenza di massa suscitano un dibattito sulla violenza digitale e sugli aspetti antisociali dei giochi. I giocatori sono quasi affini al tuo psicopatico quotidiano, a causa della massa ignoranza e paura.
E quell'ignoranza non è necessariamente malevola. Può essere difficile navigare le informazioni in conflitto là fuori in modo da poter prendere la tua decisione come genitore. Di conseguenza, le tattiche di paura asserite dai media mainstream si sono diffuse a macchia d'olio, incitando al raggiungimento degli altri adulti (beneficio del dubbio, qui) adulti per illuminare la pagina Facebook di Mass Effect, ad esempio, sulla scia della tragedia di Newtown, CT.
E quello è quando The Gamer Generation: cogli i vantaggi dei videogiochi getta il suo cappello sul ring.
La generazione dei giocatori è meno un manoscritto originale e più una raccolta di estratti che esaltano i benefici dello spazio di gioco. Le fonti spaziano dal foraggio quotidiano come Kotaku e Joystiq a strutture di ricerca di grande fama. Indipendentemente dallo sbocco, il messaggio è clamoroso: Il gioco è buono.
La signora Wagner sostiene che i giochi hanno enormi benefici sociali, sanitari, cognitivi ed educativi. Il lavoro di squadra richiesto in una sessione di World of Warcraft è ben lontano dalle fantasie della folla anti-gioco di caricature solitarie e socialmente inette. Giochi come Wii Fit e il diluvio dei giochi danzanti impedisce ai bambini (e agli adulti) di togliersi il culo e di sballare una mossa (o il calcio di cui sopra), migliorando la salute cardiovascolare. Il gioco può aiutare i chirurghi a svolgere i loro compiti in modo più efficiente, con maggiore velocità e riduzione dei rischi. I bambini possono imparare materiale tradizionale in uno spazio non tradizionale, più adattivo al loro stile di apprendimento individuale.
E tutti questi sono ottimi crediti per il gioco e la cultura. L'autore non si scusa per il pro-gaming. Ma è anche quella posizione concreta che sgonfia il libro.
Ok, okay - ovviamente un libro su "mietere benefici" non si concentrerà sugli aspetti negativi dell'hobby. Fatto. Salva per un breve, superficiale bit alla fine del libro, non c'è davvero nessuna analisi critica, a tutto tondo, e questo sminuisce la credibilità del libro.
Prendiamo, per esempio, gli aspetti sociali di "social gaming". Certo, i bambini possono giocare con altri giocatori, ma è tutto ciò che serve per essere social? Questo è dibattuto dentro e fuori dalla comunità. Nascondersi dietro l'anonimato del nome di una schermata e rimproverare la razza, il genere e le motivazioni sessuali è intrinsecamente anti-sociale, sia che tu stia giocando con 100 persone o semplicemente parli al tuo stesso nocciolo.
Immagino che sia la mia lamentela. Non è affatto coinvolgente come speravo e non è una visione completa e critica su bambini e giochi.
Per quello che è, tuttavia, il suo scopo è servito: una raccolta di varie fonti, studi e articoli riguardanti i benefici positivi e potenziali del gioco. È un ottimo punto di partenza per un genitore che cerca di navigare nella fitta rete di informazioni che è là fuori.
Il nostro voto 6 The Gamer Generation offre un buon punto di partenza per genitori scettici, ma non è uno sguardo completo e critico sul mondo del gioco con i bambini.