American McGee farà il giro a GDC 2013 per il suo pellegrinaggio annuale negli Stati Uniti. Il veterano sviluppatore di giochi, che ha contribuito a forgiare il genere sparatutto in prima persona mentre era a id Software con giochi come Destino e tremito, vive a Shanghai da anni e gestisce con successo un business di sviluppo di giochi di successo Cavallo speziato.
Attualmente, ha quattro giochi in sviluppo (incluso uno nuovo di zecca che debutterà a GDC) - così come BigHead BASH, Fate folli, e Akaneiro: cacciatori di demoni.
Uno degli incontri che McGee ha organizzato per GDC è con Electronic Arts, l'editore di giochi che detiene i diritti sulla sua esclusiva interpretazione della mitologia di Alice nel paese delle meraviglie. Dopo un paio di partite, McGee vorrebbe tornare a Wonderland un'ultima volta per finire la storia di Alice. Dopo aver pubblicato una query su Facebook per la sua community di fan, sembra che molti giocatori siano desiderosi di tornare indietro attraverso la tana del coniglio.
McGee parla della sua interpretazione Alice 3 e perché gli piacerebbe utilizzare Kickstarter per coinvolgere i fan nel viaggio in questa intervista esclusiva.
Quali sono i tuoi pensieri sulla reazione tua Alice 3 Post di Facebook ha avuto finora?
McGee: "Vorrei solo che i miei amici e i miei fan si entusiasmassero per i nostri progetti non-Alice!" Seriamente, quando annuncio qualcosa relativo ai nostri altri giochi, gli oltre 8.000 "amici" e seguaci sono silenziosi come topi di chiesa. di un altro progetto di Alice i commenti e le condivisioni sono così veloci che l'aggiornamento "dings" suona come una sveglia! Quindi, è meraviglioso vedere quel grado di interesse e supporto - e conferma la mia impressione che avremmo potuto realizzare una campagna di successo su Kickstarter molto qualsiasi cosa Alice. "
Perché hai deciso di chiedere ai giocatori di questo franchise dopo esserti concentrato sui giochi mobili e originali ultimamente?
McGee: "È semplice come quello che ho detto nel post originale - esplorando l'idea e incontrando alcuni ragazzi di EA per discutere in dettaglio durante GDC. Nulla è impegnato e le possibilità sono snelle qualcosa verrà fuori da questo immediatamente (se mai), ma andando nell'incontro con una dozzina di articoli sull'argomento e 3.500 "Mi piace" sull'idea non farà male.
"Per quanto riguarda i nostri sforzi online e mobili, vedo queste cose perfettamente a posto: i primi due giochi di Alice si sono concentrati sul single-player perché era logico per la storia (esattamente come vivrebbero più personaggi all'interno della testa di Alice allo stesso tempo Per il nuovo concetto di gioco stiamo esplorando "Otherlands", il che significa che stiamo usando i poteri di Alice per ottenere l'accesso ai paesaggi mentali di altre persone. In questo caso, c'è un modo in cui possiamo trasformare l'avventura in qualcosa che permetta di cooperare il gioco e il giocatore hanno creato contenuti da presentare in modi davvero interessanti su più dispositivi e piattaforme. "
Di cosa tratta Alice che trovi interessante?
McGee: "La mia speranza originale per il franchise è stata che avrebbe offerto l'opportunità di sfruttare la tecnologia di gioco 3D per qualcosa di diverso dalla furia armata di cannoni attraverso stazioni spaziali o campi di battaglia. Rappresenta anche (a mio avviso) uno dei personaggi più interessanti e coinvolgenti dei videogiochi perché ha una profondità come personaggio e (come hanno dimostrato i primi due giochi) un sacco di varietà nei mondi che crea e esplora. Il mondo e i personaggi hanno ancora molta storia in loro. Finché non uccideremo o lobotomizzeremo Alice, lei avrà avventure interessanti da condividere. "
Da quanto tempo stai pensando a una possibile direzione per un altro sequel di Alice?
McGee: "Dato che il lavoro narrativo è stato fatto sul secondo gioco di Alice, ho pensato a una terza puntata per "chiudere il loop". Alice è sul viaggio di un eroe classico, suddiviso in tre fasi distinte e significative. Il primo gioco riguardava il controllo psicologico: abbiamo visto Alice combattere demoni mentali nel Paese delle Meraviglie. Il secondo riguardava il superamento degli ostacoli nel mondo fisico: la sua sconfitta del cattivo del mondo reale assicurava quel dominio. Il terzo gioco combinerebbe il lato psicologico e quello fisico, permettendoci di presentare Alice come una sorta di supereroe capace di invadere la mente in grado di invadere Otherlands - i paesaggi mentali delle persone che la circondano ".
Quali sono i tuoi pensieri su ciò che Kickstarter ha aperto per te come studio di sviluppo?
McGee: "Più di ogni altra cosa, è un modo unico e prezioso per coinvolgere il nostro pubblico. La comunicazione che abbiamo costruito e mantenuto con i nostri sostenitori è stata davvero meravigliosa."
Che ruolo potrebbe avere Kickstarter e il feedback dei fan in Alice 3 potenzialmente?
McGee: "Difficile dire a questo punto che siamo ancora in una fase esplorativa molto precoce. EA è proprietaria della franchise di Alice, quindi per ottenere finanziamenti di crowd crowd richiederebbe licenze innovative e acrobazie legali a tutto tondo. Detto questo, se EA è disposta a concedere in licenza l'IP e il pubblico è disposto a sostenere la produzione, potremmo finire per fare qualcosa di abbastanza storico.
"Con tutte le notizie negative" le grandi aziende "stanno diventando in questi giorni, ci potrebbe essere una vittoria per tutti qui - EA beneficia dal sembrare flessibile, uno sviluppatore (che siamo noi) lavora su qualcosa che ama e sul il pubblico ottiene un coinvolgimento diretto in uno sviluppo con la possibilità di mostrare al mondo cosa succede quando indies e fan prendono le redini. Stiamo vedendo questo lavoro meravigliosamente con Akaneiro - Non mi piacerebbe molto di più che applicare questo processo e impegno ad Alice. "