Storia dei videogiochi - 40 anni del genere RPG

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
History of RPGs [1970s]
Video: History of RPGs [1970s]

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Anche se avere un computer sulla scrivania o attaccato al fianco in qualsiasi momento è solo un dato di fatto, nel grande schema delle cose, la rivoluzione digitale è ancora un fenomeno relativamente nuovo nella storia umana.


Detto questo, ci sono stati una solida quarantina di giochi per computer ora, con un'intera generazione di bambini cresciuti senza avere idea di come fosse la vita prima di tutte le opzioni di PC e console.

Giusto -- il genere RPG ha preso il via 40 anni fa nel 1976 con il testo Colossal Cave Adventure (noto anche come semplice vecchio Avventura).

Mentre il gioco originale era la definizione di un'esperienza di testo primitiva, con un utente che immette comandi brevi e vede cosa è successo, questo titolo classico è stato adattato e ampliato molte volte negli anni successivi (con qualche aggiunta in immagini limitate lungo le linee di Magia Giochi).

Ecco come è iniziato tutto!

I primi passi di un nuovo genere

Tutto da Il racconto di Bard al King's Quest serie a iterazioni molto più recenti come Necropoli o era del Drago Devono la loro esistenza (in qualche misura) a William Crowther che inizia la programmazione.


Si potrebbe sostenere che non avremmo mai avuto GdR occidentali The Witcher o ARPG come Diablo se un papà che ha giocato D & D e divertito ad esplorare le caverne non aveva deciso di armeggiare con la programmazione in modo che i suoi figli avessero qualcosa con cui giocare.

D & D è un nome critico nella storia dei giochi per computer, in quanto i giochi di ruolo digitali rispecchiavano l'ascesa dei giochi da tavolo. Chainmail - il gioco di guerra che un giorno sarebbe diventato Dungeons and Dragons - è arrivato fino al lontano '71 e ha fortemente influenzato il programmatore che avrebbe continuato a creare Avventura. Mentre il nome di Gygax potrebbe essere più conosciuto, Crowther merita di essere pronunciato con la stessa riverenza dei giocatori moderni.

Grazie per questo, Bill!


L'evoluzione non significa sempre che non rimane spazio per la specie originale, e mentre il gioco è andato ben oltre la possibilità di digitare "nord" o "sud" per spostarsi, le avventure testuali continuano a prosperare con un numero impressionante di MUD, MUSH e MUCK ancora disponibili online.

Accesso al MUD basato su testo Shadowlands attraverso Telnet è stata una delle prime esperienze che abbia mai avuto personalmente con i giochi per PC. Anche se purtroppo sembra essere morto e scomparso ora, non dimenticherò mai quei ricordi di ciuccio appiccicoso a doppio manico prelevati dall'asilo nido dei nani e poi macellando ragni di cristallo dalle dozzine per livellare velocemente un nuovo personaggio.

Jumping Ahead ... Sort Of

Mentre c'erano un infarinatura di giochi in uno stile simile a quello precedente, furfante è facilmente il più noto del gruppo e davvero il prossimo stadio dell'evoluzione dei giochi di ruolo. Sebbene avesse una mappa per muoversi, si potrebbe argomentare furfante era ancora un gioco basato sul "testo", dato che tutto veniva "disegnato" con normali vecchi caratteri della tastiera.

Dove splendeva era nella sua natura assolutamente implacabile - istituendo uno dei primi esempi di permadeath - e un modo meccanico influente in anticipo sui tempi: generazione procedurale del mondo di gioco.

Piccoli passi per il moderno gioco di ruolo in 3D

Il prossimo grande salto ha avuto luogo con Richard Garriot e l'inizio del Ultima serie, prendendo le idee dai cosiddetti giochi Roguelike e catapultandoci dai caratteri ASCII di base a ... un mucchio di punti salvati in modelli di tessere!

Sembra semplice e sciocco ora, ma all'epoca era un grosso problema e ha portato ai primi dungeon crawler come il Potere e Magia serie, Magia, Dungeon Master, e così via.

Bene, tecnicamente è un miglioramento ...

Divergenti consolle e rami del PC

C'erano sicuramente precedenti giochi di ruolo, ma tra gli eventi più importanti nella storia della console c'era l'originale Fantasia finale venire al NES.

Mentre le uscite sono sempre rimaste in Nord America, impiegando un lungo periodo di tempo per farla finita dal Giappone, non c'è dubbio che questa serie abbia avuto un enorme impatto sulla popolarità dei giochi di ruolo in tutto il mondo sul fronte della console.

Mentre le opinioni ovviamente differiscono da fan a fan (e sarei negligente se non menzionassi che la Sega Genesis aveva alcune voci molto solide), questa era della storia pre-3D degli RPG è generalmente riconosciuta come il suo crescendo il SNES con Chrono Trigger e Final Fantasy 6.

Semplicemente raccontando la storia di Fantasia finale è un articolo tutto suo, quindi per un look più approfondito, guarda qui la serie completa delle serie fantasy.

Sì, un tempo questo era innovativo per il gameplay e la grafica

Per gli appassionati di computer negli anni '80 ai primi anni '90, la scatola d'oro D & D i giochi hanno svolto il ruolo ricoperto da Fantasia finale su console, con Pool Of Radiance ed i suoi follow-up dominano e ispirano assolutamente una generazione di sviluppatori di giochi.

Francamente ci sono abbastanza diversi giochi che coprono una vasta gamma di stili tirando da D & D nel corso degli anni ha stabilito che più articoli potrebbero essere dedicati alla storia di quella serie (infatti, anche una volta abbiamo provato a intraprendere l'enorme compito di classificarli tutti).

L'unico importante punto di svolta in tutta quella storia che deve essere semplicemente menzionata è stato quando due medici hanno deciso di cambiare carriera e di fare il definitivo D & D esperienza di gioco per computer, Baldur's Gate. Intorno allo stesso tempo e facendo un tuffo in un ambiente post-apocalittico era ovviamente il pioniere Cadere, che sta ancora facendo arrabbiare i giocatori per sequel quasi 20 anni dopo.

Ora stiamo iniziando ad arrivare da qualche parte.

Nel frattempo, mentre tutto questo stava accadendo, il genere dello spin-off del MMORPG stava prendendo passi incerti Meridian 59 a Ultima online. Non sarebbe stato fino a molto più tardi, nel 2004, che i MMORPG si sono davvero battuti con i fenomeni ancora dominanti che sono World of Warcraft.

Mentre i moltiplicatori massivi continuano a essere pompati fuori con una regolarità sorprendente, il giocatore si basa su vecchi giochi ha iniziato a toccare il fondo, con alcuni di chiusura del tutto. Purtroppo il genere ha un po 'di solco ora e ha bisogno di scuotere.

Dai pixel ai poligoni

Nel tempo in cui le console passavano da cartucce a CD (in realtà pioniere da Sega, e non dalla relativa Playstation ritardata), ci sono una miriade di gemme dimenticate nascoste tristemente dalle sabbie del tempo.

Titoli come Vay per il Sega CD e Albert Odyssey: Legend Of Eldean per il Sega Saturn sono state alcune delle vere canzoni di cigno per i giochi basati su pixel, ora fuori stampa e mai più ristampate.

Un'intera generazione di giocatori ha perso questo gioco da bambini

L'avanzare della tecnologia alla fine ha permesso enormi balzi in termini di capacità grafica e una crescente attenzione al genere, con giochi in prima persona come The Elder Scrolls III: Morrowind con mondi di gioco enormi.

Ovviamente l'aumento della grafica non è sempre stato associato a storie o personaggi sullo stesso livello, come il bello-ma-svapato Neverwinter Nights può attestare.

Gameplay e grafica innovativi ... abissale campagna per giocatore singolo

Sorgendo da quel punto, il genere si è diviso in direzioni radicalmente diverse, dai giochi di fantascienza come Knights Of The Old Republic al regno in esecuzione Favola serie e una manciata di giochi di strategia in tempo reale o a turni con elementi RPG pesanti.

Da lì è stato solo un salto, un salto e un salto attraverso i classici moderni come Skyrim o The Witcher 3: The Wild Hunt.

Ciò che è vecchio è di nuovo nuovo

Forse in un gioco a quei giochi con una grafica stupenda ma una mancanza di personalità e personaggi memorabili, o forse solo per il senso di nostalgia di una vecchia base di fan, c'è stato un rinascimento retrò nei giochi di ruolo di questo decennio.

I giochi che ritornano in un'epoca passata, pur utilizzando alcuni elementi moderni, hanno dominato, soprattutto a causa della rivoluzione del crowdfunding. Pillars Of Eternity, Wasteland 2, e Legend Of Grimrock sono solo una manciata di voci acclamate dalla critica che evocano un tempo precedente nella storia dei giochi di ruolo.

I richiami a Baldur's Gate sono chiari ... come lo sono gli elementi più moderni

Guardando al futuro

Ricorda come D & D era un nome così grande nella storia del primo RPG? Questo nome iconico è stato ora eclissato da Pathfinder, che domina sul fronte della penna e della carta.

Sfortunatamente a causa di restrizioni con la licenza di gioco aperta e un MMORPG condannato che non è mai decollato, esploratore deve ancora intaccare il fronte dei giochi digitali, e tanto meno dominare come ha fatto il suo predecessore. Resta da vedere se Paizo può avere lo stesso impatto sui giochi per computer come TSR / Wizards Of The Coast è riuscito ad avere.

Su PC e console, il genere ha seguito una miriade di direzioni negli ultimi 40 anni, dal classico JRPG ai giochi di strategia basati su turni e ai giochi di ruolo ad azione frenetica. Mentre il retro è dominante ora, non sarà per sempre, con la prossima grande innovazione potrebbe essere VR, potenzialmente permettendo esperienze di gioco di ruolo ancora più coinvolgenti che mai.

Dove pensi che il genere è pronto per il prossimo, e qual è la tua previsione per quale sarà la prossima grande cosa nel gioco di ruolo?