& lbrack; Women Who Play & rsqb; Intervista con Moxie & semi; The Social Gamer

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
& lbrack; Women Who Play & rsqb; Intervista con Moxie & semi; The Social Gamer - Giochi
& lbrack; Women Who Play & rsqb; Intervista con Moxie & semi; The Social Gamer - Giochi

Contenuto

Sono molto lieto di presentarti la seconda puntata della serie Women Who Play. Questa volta sto intervistando il fan dei giochi sociali, Moxie.


Queste interviste mirano a far brillare un punto luce su alcuni compagni di gioco femminili, le loro esperienze, come giocano, cosa amano e non amano del gioco e le loro opinioni sull'argomento "donne in gioco".

Intervista 2: Moxie

Moxie è un giocatore e un blogger di MMORPG a lungo termine. Ama il crafting, l'esplorazione e gli aspetti sociali del gioco.

Come hai iniziato a giocare e cosa ti ha attratto dagli MMO?

Moxie: "Ho iniziato a giocare per la prima volta nel 1983 quando mia zia ha insegnato a una bambina di 4 anni come si gioca Pole position sull'Atari. Adoravo i giochi da console, ma ho smesso completamente di giocare durante le scuole superiori e il college. La mia incursione nei MMORPG è stata per caso davvero; mio marito ne ha preso una copia City of Heroes il giorno del lancio nel 2004. Ho ricevuto la mia copia il giorno successivo e da allora gioco i MMORPG ".


Stai giocando Wurm online, puoi parlarci di questo gioco e cosa ti piace di esso?

Moxie: 'Wurm online è una versione più hardcore (e più carina!) di Minecraft. In realtà è stato creato da Notch e Rolf Janssen in precedenza Minecraft - Notch in seguito lasciato a lavorare Minecraft e puoi sicuramente vedere le somiglianze. Tutto dentro Wurm online è fatto dal giocatore. Sono tutte case, strade, villaggi, fattorie, porti, ecc. Devi raccogliere risorse per tutto. Ad esempio, se vuoi costruire una casa in pietra, devi scavare una mina e raccogliere dei cocci di roccia che devono poi essere trasformati in mattoni di pietra. Hai anche bisogno di malta, che è fatta combinando argilla e sabbia. È possibile creare strumenti, ma è necessario estrarre il ferro per farlo. Puoi cucinare del cibo, ma prima devi coltivarlo in una fattoria o uccidere animali per la carne. Puoi anche allevare animali e utilizzare l'allevamento selettivo per allevare cavalli che sono più veloci o più forti delle loro controparti selvatiche. Ciò che amo di Wurm è che dà ai giocatori la libertà di fissare i propri obiettivi e che favorisce l'interdipendenza tra la comunità. La maggior parte delle competenze richiede molto tempo per svilupparsi la specializzazione è incoraggiata.'


Capisco che sei stato coinvolto nella gestione delle gilde - puoi dirci qualcosa su questo?

Moxie: "Non sono mai stato un Maestro di gilda - quel titolo ha troppa pressione nella mia mente, ma quasi sempre finisco come ufficiale di gilda, in particolare per il reclutamento, mi piace molto incontrare altri giocatori e cercare di trovare giocatori che siano un buon adattamento per qualsiasi gilda in cui mi trovo, di solito sono più rilassato, social, casual ma ambizioso, quindi prima di tutto cerco giocatori divertenti e maturi. Le abilità possono essere insegnate e gli attrezzi possono essere acquisiti, ma non puoi davvero cambiare personalitàquindi cerco innanzitutto la personalità ".

Cosa ti piace di più del gioco online e quale titolo è stato il tuo preferito finora?

Ho incontrato alcuni dei miei migliori amici attraverso i videogiochi e ho persino ottenuto un lavoro nella vita reale grazie al networking che ho fatto nel gioco. Rido solo a qualcuno che mi dice che il gioco è una perdita di tempo - il gioco è networking!

Moxie: "Quello che mi piace di più è sicuramente l'aspetto sociale, ho provato a giocare ai giochi per giocatore singolo o ai giochi per console, ma senza quell'interazione sociale sono semplicemente cadenti. Mi piace che io incontri persone di tutti i ceti sociali attraverso gli MMO come giocatori di altri paesi, giocatori di anziani, coppie che giocano insieme, professionisti che amano giocare come un modo per connettersi con i loro figli e persino una famiglia con tre generazioni di giocatori che hanno usato i giochi come un modo per fare cose insieme come erano separati dalla distanza nella vita reale. Ho incontrato alcuni dei miei migliori amici attraverso i videogiochi e ho persino ottenuto un lavoro nella vita reale grazie al networking che ho fatto nel gioco. Rido solo a qualcuno che mi dice che il gioco è una perdita di tempo - il gioco è networking!

È difficile sceglierne solo uno, ma il mio MMO "tradizionale" preferito è World of Warcraft, durante le epoche della crociata classica e della masterizzazione. Quello era il mio primo titolo fantasy e c'era qualcosa di veramente magico e bello in quel periodo. Il mio attuale titolo preferito è Wurm online - Mi piace la creatività e la libertà che provo lì. "

Puoi dirci qualcosa del tuo blog e cosa ti ha spinto a iniziare a scrivere sul blog?

Moxie: "Il mio blog, The Wild Boar Inn, è un posto per me per registrare cose che stanno accadendo con i miei giochi, una sorta di diario di gioco online. Vorrei poter essere un blogger che pubblica ogni giorno o che entra in profondità discussioni di dadi e bulloni sulle meccaniche di gioco, ma questo non funziona per me. Un mio amico di gilda ha iniziato a scrivere sui blog Warhammer Online e ho pensato che fosse un'idea carina quindi ho deciso di aprire un blog da solo. Originariamente avevo un blog chiamato Battle Priestess (dato che stavo giocando a un WoW Priest in quel momento), ma in seguito l'ho cambiato nel più generico Wild Boar Inn in modo che potessi parlare di altri giochi. E 'stato tranquillo per un po' ora, ma con la recente rivelazione di Avanti. Avanti Sto iniziando a ispirarmi di nuovo. Non sai mai cosa possa portare il futuro. "

Giochi online con tuo marito o preferisci la partita separatamente?

Moxie: "Sì e no, di solito giochiamo agli stessi giochi, ma di solito non giochiamo insieme in quei giochi, ho conosciuto coppie di giocatori che si accoppiano in-game e fanno tutto insieme, ma non è proprio il nostro stile. Di noi ha bisogno di aiuto, quindi ci aiuteremo a vicenda, ma a parte questo, per lo più facciamo la nostra stessa cosa, sono il più socievole dei due, quindi di solito parlo di chiacchiere, di essere stupido e di aiutare gli altri giocatori. Di solito si concentra su qualunque sia il suo obiettivo in quel momento e cerca di farlo. Lo dicono coppie che la partita insieme stanno insiemee per noi è vero. "

Cosa diresti che sia stato il momento clou del tuo gioco online finora?

... quando lo provi per la prima volta non stai pensando alle meccaniche di gioco o al design o al confronto con altri giochi. Prova semplicemente il mondo di gioco per quello che è e goditi il ​​viaggio.

Moxie: "Dovrei tornare al classico WoW come punto culminante, penso che molti giocatori di MMO diranno che il loro primo MMO è stato il migliore, perché quando lo provi per la prima volta non pensi alle meccaniche di gioco o al design o come si confronta con altri giochi: fai esperienza del mondo di gioco per quello che è e goditi il ​​viaggio.

In quel periodo ero con una piccola gilda affiatata e passavamo notti trascorse attraverso Scholomance cercando di ottenere un arco raro specifico per il nostro cacciatore. Finalmente una notte l'arco non cadde una volta, ma tre volte, così tutti e tre i cacciatori ottennero l'arco fantastico. Oltre a questo, un abito ultra-raro e potente è caduto per il mio prete in quella stessa corsa, e lei lo indossa ancora fino ad oggi. Non stavamo pensando a quanto fosse stupido che stessimo facendo la stessa cosa notte dopo notte alla ricerca di un oggetto - ci stavamo solo divertendo. Ora, anni dopo, probabilmente ci saremmo agitati per il crollo del tempo! "

E ci sono stati punti bassi degni di nota?

Moxie: "Ci sono stati giochi che mi sono piaciuti meno di altri, e un paio di occasioni in cui il dramma della gilda ha smorzato le cose, ma alla fine i bei tempi superano di gran lunga i cattivi".

Ho sempre amato l'aspetto comunitario dei giochi MMO e sicuramente mi sono sentito imbattuto nel tuo blog. Capisco che un membro di spicco di uno dei tuoi giochi è stato onorato nel gioco, dopo essere passato via - qualcosa che ho trovato molto toccante.

Purtroppo è deceduto prima che la partita fosse pubblicata. ArenaNet è stato fantastico. Hanno chiamato uno dei server di gioco "Sanctum of Rall" dopo di lui, così come hanno inserito un NPC che ha spiegato la sua storia.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall era un membro della gilda Gascioch, che ha avuto presenze in Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RIFT e adesso Guild Wars 2. Roger ha davvero contribuito a dare forma alla cultura positiva di Gaiscioch. Era un gentiluomo più anziano che avrebbe fatto il possibile per aiutare i compagni di gilda con problemi di vita: era un papà / nonno a cui chiunque poteva rivolgersi per un consiglio e un leader naturale. Era un grande fan di Guild Wars 2 ed è stata la ragione principale per cui Gascioch ha fondato un capitolo nel gioco. Purtroppo è passato a cause naturali prima che la partita fosse avviata.

ArenaNet è stato fantastico. Essi ha nominato uno dei server di gioco "Sanctum of Rall" dopo di lui, così come ha inserito un NPC che ha spiegato la sua storia e come aveva ispirato le persone intorno a lui.

Come epilogo di quella storia abbiamo avuto un memoriale in-game ed è stata una cosa bellissima. Le persone sono state raccolte su tutti i server che ascoltavano il memoriale (che si trovava su un canale di comunicazione vocale separato) e anche ArenaNet era presente - hanno mantenuto quelli che avrebbero rovinato il momento. È stato un ottimo esempio del perché mi piacciono gli MMO: il coinvolgimento della comunità e il modo in cui gli sviluppatori possono abbracciare e sostenere le loro comunità è unico per gli MMO.

Abbiamo anche sentito centinaia di giocatori da tutto il mondo, che non avevamo mai incontrato prima, esprimendo le loro simpatie per la morte di Roger. Molti di loro avevano le loro storie da condividere su persone speciali che avevano incontrato mentre giocavano online. Gaiscioch ha realizzato un libro con tutte le note commemorative e i ritagli di notizie su Roger e Guild Wars 2, così come l'audio / video del memoriale, e lo ha inviato alla sua vedova e alla sua famiglia in modo che potessero vedere come aveva influenzato così tante persone. "

Come giocatore di sesso femminile, hai mai subito un abuso online a causa del tuo genere e, in caso affermativo, come lo hai affrontato?

Moxie: "Nel complesso, la mia esperienza è stata sorprendentemente positiva, ci sono state volte in cui ho incontrato occasionali violenze sessiste, di solito se gestivo un dungeon con giocatori casuali che non conosco, ma se mi trovo in quella situazione Mi togli semplicemente da quel gruppo. Nessun oggetto, ricerca o obiettivo vale la pena affrontare abusi e mi rifiuto di essere vittima quando ci sono modi per rimuovermi dal colpevole. "

Che consiglio daresti ad altre donne che stanno pensando al gioco online?

Moxie: "Non aver paura di ciò. Ci sono un sacco di persone veramente buone che giocano a MMORPG e un sacco di gilde di persone mature a cui non importa se sei maschio, femmina o da qualche parte nel mezzo! Fai la tua ricerca: dai un'occhiata ai forum di gioco e / o ai forum dei server alle descrizioni delle gilde e trova quelli che hanno politiche di abuso. Se ti unisci a una gilda e si scopre di avere dei cretini, non aver paura di andarsene immediatamente - ci sono molte altre gilde là fuori.

Anche, / ignora e / segnala sono tuoi amici. Di solito non farai la differenza entrando nei longheroni verbali con i molestatori e questo li incoraggia semplicemente a continuare. Fai in modo di non raggruppare con loro in futuro, e diffondi la parola sul loro abuso alle tue gilde: la reputazione è più importante di quanto pensi nella maggior parte degli MMO.

Infine, non essere preoccupato che il gioco sia una "cosa da ragazzo". In questi giorni facilmente il 40-50% delle persone che incontro mentre i giochi sono donne. Le donne incursione, le donne PvP, le donne scrivono guide di classe e guide di armature e fanno praticamente qualsiasi altra cosa si possa immaginare in un gioco. Stiamo iniziando a vedere anche più sviluppatori di donne, quindi se tua figlia è in gioco e vuole fare una carriera, dovrebbe assolutamente farcela!

... diffondi la parola alle tue gilde: la reputazione è più importante di quanto pensi nella maggior parte degli MMO.

Prendi lezioni di matematica e programmazione computer, impara a progettare e giocare a diversi tipi di giochi in modo da poter vedere cosa funziona e cosa no. Leggi molti libri: fantasy, fantascienza, biografie, storia, mitologie. Inizia a lavorare con il codice per creare i tuoi giochi e i tuoi programmi per l'esperienza. "

Vorrei ringraziare Moxie per aver partecipato e condiviso le sue esperienze.

Moxie può essere trovato qui: @Moxiedoodle e wildboarinn.net.

-----

Sei, o conosci, un giocatore di lunga data, un blogger o uno sviluppatore di giochi che farebbe un partecipante interessante per una futura intervista? Se è così, per favore lasciami un messaggio nella sezione commenti.

Per ulteriori informazioni sulla serie di interviste di The Women Who Play, oltre ai link alle altre interviste, visitare la pagina di introduzione all'intervista.